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转载 对齐次坐标的理解
原文:点击打开链接“齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换。”—— F.S. Hill, JR。 齐次坐标主要是应用在矩阵转换中,我们通常运算的坐标系是“笛卡尔坐标系”,我们已经习惯了笛卡尔坐标系的表述方式,一个点都有唯一对应的数据值来表示,比如原点我们就记做(0,0)点。而笛卡尔坐标系和齐次坐标系的
2016-07-15 13:17:23 6343
转载 OpenGL之坐标转换(好文-清晰版)
下面这篇文章详细讲述了OpenGL里的坐标转换,清晰,明了。但是其所谓的渲染管线只包括modelview 转换 和 投影变换,我觉得不是这样的。这只是从坐标角度吧。比如什么顶点着色、光栅化、送至帧缓存都没有涉及到。原文地址:http://blog.csdn.net/zhulinpptor/article/details/58971021. OpenGL 渲染管线OpenGL
2016-07-15 11:27:49 601
转载 OpenGL:纹理基础总结
当前光栅位置: 当前光栅位置就是开始绘制下一幅位图/图像的屏幕位置。 //左下角glRasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y);glRasterPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); 1、4版本中,glWindowsPos*()作为glRasterPos*()的替代品,它用窗口坐标指定当前光栅位置,不必把
2016-07-14 17:50:15 1126
转载 windows下安装opengl的glut库
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 无法从以上地址下载的话请使用下面的连接: http://upload.programfan.com/upfil
2016-07-08 14:25:47 7425 1
转载 顶点(vertexs) 图元(primitives) 片元(fragments片断) 像素(pixels)
顶点(vertexs) 图元(primitives) 片元(fragments,又叫片断) 像素(pixels) 阶段1. 顶点 ->图元几何顶点被组合为图元(点,线段或多边形),然后图元被合成片元,最后片元被转换为帧缓存中的象素数据。阶段2. 图元 ->片元图元被分几步转换为片元:图元被适当的裁剪,颜色和纹理数据也相应作出必要的调整,相关的坐标被转换为窗口坐标。最后,光
2016-07-08 14:08:51 4061
转载 VC++中debug跟release编译模式的区别总结
Debug 和 Release 并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠倒过来。当然也可以提供其他的模式,例如自己定义一组编译选项,然后命名为MY_ABC等。习惯上,我们仍然更愿意使用VC已经定义好的名称。 Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可
2016-07-07 17:27:55 2614
转载 qgis二次开发之编译
要: 1.首先访问:http://htmlpreview.github.io/?https://raw.github.com/qgis/QGIS/master/doc/INSTALL.html起码先通读一遍,以免犯低级错误。 2.qgis是基于qt的,插件是基于Py....1.首先访问:http://htmlpreview.github.io/?https://raw.github.com
2016-07-01 14:45:17 3822
VisualSVN-5.1.9(官网vs2015及以下版本插件)
2018-06-04
C# double保留4位有效位数采用ToString("G4"),靠谱吗?
2021-05-12
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