android 内存机制

内存溢出的问题的确是个大的问题
想了解java的GC回收机制 就一定要先认识一下JVM堆,其分三个部分新域、旧域和永久域。
新域:存储所有新成生的对象
旧域:新域中的对象,经过了一定次数的GC循环后,被移入旧域
永久域:存储类和方法对象,从配置的角度看,这个域是独立的,不包括在JVM堆内。默认为4M。

GC的工作目的很明确:在堆中,找到已经无用的对象,并把这些对象占用的空间收回使其可以重新利用.
大多数垃圾回收的 算法思路都是一致的:把所有对象组成一个集合,或可以理解为树状结构,从树根开始找,只要可以找到的都是活动对象,如果找不到,这个对象就是需要被回收的。

应用程序中,大多数对象都是短命的,所以,如果能让这些对象的生存期在GC的一次运行周期内,那就完美了!
所以建立与释放对象的速度决定了垃圾收集的频率。
因此正确合理的声名对象,明确对象的作用域,相当重要。



一、 Android的内存机制

    Android的程序由Java语言编写,所以Android的内存管理与Java的内存管理相似。程序员通过new为对象分配内存,所有对象在java堆内分配空间;然而对象的释放是由垃圾回收器来完成的。CC++中的内存机制是“谁污染,谁治理”,java的就比较人性化了,给我们请了一个专门的清洁工(GC)。

    那么GC怎么能够确认某一个对象是不是已经被废弃了呢?Java采用了有向图的原理。Java将引用关系考虑为图的有向边,有向边从引用者指向引用对象。线程对象可以作为有向图的起始顶点,该图就是从起始顶点开始的一棵树,根顶点可以到达的对象都是有效对象,GC不会回收这些对象。如果某个对象 (连通子图)与这个根顶点不可达(注意,该图为有向图),那么我们认为这个(这些)对象不再被引用,可以被GC回收。

二、Android的内存溢出

    Android的内存溢出是如何发生的?

    Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。因此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现OutOfMemory的错误。

为什么会出现内存不够用的情况呢?我想原因主要有两个:



·      由于我们程序的失误,长期保持某些资源(如Context)的引用,造成内存泄露,资源造成得不到释放。

·      保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap),造成内存超出限制。

三、万恶的static

    staticJava中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(Context的情况最多),这时就要谨慎对待了。





1.     public class ClassName {

2.          private static Context mContext;

3.          //省略

4.     }



以上的代码是很危险的,如果将Activity赋值到么mContext的话。那么即使该Activity已经onDestroy,但是由于仍有对象保存它的引用,因此该Activity依然不会被释放。



    我们举Android文档中的一个例子。





1.     private static Drawable sBackground;

2.      

3.     @Override

4.     protected void onCreate(Bundle state) {

5.        super.onCreate(state);

6.      

7.        TextView label = new TextView(this);

8.        label.setText("Leaks are bad");

9.      

10.     if (sBackground == null) {

11.       sBackground =getDrawable(R.drawable.large_bitmap);

12.     }

13.     label.setBackgroundDrawable(sBackground);

14.   

15.     setContentView(label);

16.  }

    sBackground, 是一个静态的变量,但是我们发现,我们并没有显式的保存Contex的引用,但是,当DrawableView连接之后,Drawable就将View设置为一个回调,由于View中是包含Context的引用的,所以,实际上我们依然保存了Context的引用。这个引用链如下:

   Drawable->TextView->Context

    所以,最终该Context也没有得到释放,发生了内存泄露。

    如何才能有效的避免这种引用的发生呢?

    第一,应该尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context

    第二、Context尽量使用Application Context,因为ApplicationContext的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题。

    第三、使用WeakReference代替强引用。比如可以使用WeakReference<Context>mContextRef;

    该部分的详细内容也可以参考Android文档中Article部分。

四、都是线程惹的祸

    线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。我们来考虑下面一段代码。



1.     public class MyActivity extends Activity {

2.         @Override

3.         public void onCreate(BundlesavedInstanceState) {

4.            super.onCreate(savedInstanceState);

5.            setContentView(R.layout.main);

6.             newMyThread().start();

7.         }

8.      

9.         private class MyThread extends Thread{

10.          @Override

11.          public void run() {

12.             super.run();

13.              //dosomthing

14.          }

15.      }

16.  }



    这段代码很平常也很简单,是我们经常使用的形式。我们思考一个问题:假设MyThreadrun函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,一般情况下当屏幕转换时会重新创建Activity,按照我们的想法,老的Activity应该会被销毁才对,然而事实上并非如此。

    由于我们的线程是Activity的内部类,所以MyThread中保存了Activity的一个引用,当MyThreadrun函数没有结束时,MyThread是不会被销毁的,因此它所引用的老的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。




    有些人喜欢用Android提供的AsyncTask,但事实上AsyncTask的问题更加严重,Thread只有在run函数不结束时才出现这种内存泄露问题,然而AsyncTask内部的实现机制是运用了ThreadPoolExcutor,该类产生的Thread对象的生命周期是不确定的,是应用程序无法控制的,因此如果AsyncTask作为Activity的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。

    这种线程导致的内存泄露问题应该如何解决呢?

    第一、将线程的内部类,改为静态内部类。

    第二、在线程内部采用弱引用保存Context引用。

    解决的模型如下:



1.     public abstract class WeakAsyncTask<Params, Progress,Result, WeakTarget> extends

2.            AsyncTask<Params, Progress, Result> {

3.         protected WeakReference<WeakTarget>mTarget;

4.      

5.         public WeakAsyncTask(WeakTarget target) {

6.             mTarget = newWeakReference<WeakTarget>(target);

7.         }

8.      

9.         /** {@inheritDoc} */

10.      @Override

11.      protected final void onPreExecute() {

12.          final WeakTargettarget = mTarget.get();

13.          if (target != null){

14.             this.onPreExecute(target);

15.          }

16.      }

17.   

18.      /** {@inheritDoc} */

19.      @Override

20.      protected final ResultdoInBackground=\'#\'" /span>

21.          final WeakTargettarget = mTarget.get();

22.          if (target != null){

23.             return this.doInBackground=\'#\'" /span>

24.          } else {

25.             return null;

26.          }

27.      }

28.   

29.      /** {@inheritDoc} */

30.      @Override

31.      protected final void onPostExecute(Resultresult) {

32.          final WeakTargettarget = mTarget.get();

33.          if (target != null){

34.             this.onPostExecute(target, result);

35.          }

36.      }

37.   

38.      protected void onPreExecute(WeakTargettarget) {

39.          // No defaultaction

40.      }

41.   

42.      protected abstract ResultdoInBackground(WeakTarget target, Params... params);

43.   

44.      protected void onPostExecute(WeakTargettarget, Result result) {

45.          // No defaultaction

46.      }

47.  }


   
事实上,线程的问题并不仅仅在于内存泄露,还会带来一些灾难性的问题。由于本文讨论的是内存问题,所以在此不做讨论。

五、超级大胖子Bitmap



    可以说出现OutOfMemory问题的绝大多数人,都是因为Bitmap的问题。因为Bitmap占用的内存实在是太多了,它是一个“超级大胖子”,特别是分辨率大的图片,如果要显示多张那问题就更显著了。

    如何解决Bitmap带给我们的内存问题?

    第一、及时的销毁。

    虽然,系统能够确认Bitmap分配的内存最终会被销毁,但是由于它占用的内存过多,所以很可能会超过java堆的限制。因此,在用完Bitmap时,要及时的recycle掉。recycle并不能确定立即就会将Bitmap释放掉,但是会给虚拟机一个暗示:“该图片可以释放了”。

    第二、设置一定的采样率。

    有时候,我们要显示的区域很小,没有必要将整个图片都加载出来,而只需要记载一个缩小过的图片,这时候可以设置一定的采样率,那么就可以大大减小占用的内存。如下面的代码:



1.     private ImageView preview;

2.     BitmapFactory.Options options = newBitmapFactory.Options();

3.     options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一

4.     Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options);

5.     preview.setImageBitmap(bitmap);

    第三、巧妙的运用软引用(SoftRefrence

    有些时候,我们使用Bitmap后没有保留对它的引用,因此就无法调用Recycle函数。这时候巧妙的运用软引用,可以使Bitmap在内存快不足时得到有效的释放。如下例:



1.     /**本例子为博主随手一写,来说明用法,并未验证*/

2.     private class MyAdapter extends BaseAdapter {

3.      

4.         privateArrayList<SoftReference<Bitmap>> mBitmapRefs = newArrayList<SoftReference<Bitmap>>();

5.         private ArrayList<Value> mValues;

6.         private Context mContext;

7.         private LayoutInflater mInflater;

8.      

9.         MyAdapter(Context context,ArrayList<Value> values) {

10.          mContext = context;

11.          mValues = values;

12.          mInflater =(LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);

13.      }

14.      public int getCount() {

15.          returnmValues.size();

16.      }

17.   

18.      public Object getItem(int i) {

19.          returnmValues.get(i);

20.      }

21.   

22.      public long getItemId(int i) {

23.          return i;

24.      }

25.   

26.      public View getView(int i, View view,ViewGroup viewGroup) {

27.          View newView =null;

28.          if(view != null) {

29.             newView = view;

30.          } else {

31.             newView =(View)mInflater.inflate(R.layout.image_view, false);

32.          }

33.   

34.          Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeFile(mValues.get(i).fileName);

35.          mBitmapRefs.add(newSoftReference<Bitmap>(bitmap));     //此处加入ArrayList

36.         ((ImageView)newView).setImageBitmap(bitmap);

37.   

38.          return newView;

39.      }

40.  }

六、行踪诡异的Cursor

    CursorAndroid查询数据后得到的一个管理数据集合的类,正常情况下,如果查询得到的数据量较小时不会有内存问题,而且虚拟机能够保证Cusor最终会被释放掉。

    然而如果Cursor的数据量特表大,特别是如果里面有Blob信息时,应该保证Cursor占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。并且Android明显是倾向于编程者手动的将Cursor close掉,因为在源代码中我们发现,如果等到垃圾回收器来回收时,会给用户以错误提示。

    所以我们使用Cursor的方式一般如下:



1.     Cursor cursor = null;

2.     try {

3.         cursor =mContext.getContentResolver().query(uri,null, null,null,null);

4.         if(cursor != null) {

5.            cursor.moveToFirst();

6.             //do something

7.         }

8.     } catch (Exception e) {

9.         e.printStackTrace();

10.  } finally {

11.      if (cursor != null) {

12.         cursor.close();

13.      }

14.  }



    有一种情况下,我们不能直接将Cursor关闭掉,这就是在CursorAdapter中应用的情况,但是注意,CursorAdapterAcivity结束时并没有自动的将Cursor关闭掉,因此,你需要在onDestroy函数中,手动关闭。



1.     @Override

2.     protected void onDestroy() {

3.         if (mAdapter != null &&mAdapter.getCurosr() != null) {

4.            mAdapter.getCursor().close();

5.         }

6.         super.onDestroy();

7.     }

  CursorAdapter中的changeCursor函数,会将原来的Cursor释放掉,并替换为新的Cursor,所以你不用担心原来的Cursor没有被关闭。

  你可能会想到使用ActivitymanagedQuery来生成Cursor,这样Cursor就会与Acitivity的生命周期一致了,多么完美的解决方法!然而事实上managedQuery也有很大的局限性。

    managedQuery生成的Cursor必须确保不会被替换,因为可能很多程序事实上查询条件都是不确定的,因此我们经常会用新查询的Cursor来替换掉原先的Cursor。因此这种方法适用范围也是很小。

七、其它要说的。

    其实,要减小内存的使用,其实还有很多方法和要求。比如不要使用整张整张的图,尽量使用9path图片。Adapter要使用convertView等等,好多细节都可以节省内存。这些都需要我们去挖掘,谁叫Android的内存不给力来着。

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