C/C++语法知识:typedef struct 用法详解

第一篇:typedef struct与struct的区别

1. 基本解释

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

2. typedef & 结构的问题

当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:

typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
} *pNode;

答案与分析:

1、typedef的最简单使用

typedef long byte_4;

给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

2、 typedef与结构结合使用

typedef struct tagMyStruct

 int iNum;
 long lLength;
} MyStruct;

这语句实际上完成两个操作:

1) 定义一个新的结构类型

struct tagMyStruct

 int iNum; 
 long lLength; 
};

分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;

因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

答案与分析

C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:

1)、

typedef struct tagNode 
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
} *pNode;

2)、

typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode 
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
};

注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。

3)、规范做法:

typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*, uint32 为函数里的两个参数; 应该相当于#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

struct在代码中常见两种形式: 
struct A 

//... 
};

struct 

//... 
} A; 
这其实是两个完全不同的用法: 
前者叫做“结构体类型定义”,意思是:定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。 
这种用法在typedef中一般是: 
typedef struct tagA //故意给一个不同的名字,作为结构体的实名 

//... 
} A; //结构体的别名。

后者是结构体变量定义,意思是:以{}中的结构,定义一个名称为"A"的变量。这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。 
也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用: 
typedef struct 

//... 
} A; //定义匿名结构体的别名为A

第二篇:在C和C++中struct和typedef struct的区别

在C和C++有三种定义结构的方法。

typedef struct {

int data;

int text;

} S1;

//这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构

struct S2 {

int data;

int text;

};

// 这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错

struct {

int data;

int text;

} S3;

这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。

void main()

{

S1 mine1;// OK ,S1 是一个类型

S2 mine2;// OK,S2 是一个类型

S3 mine3;// ERROR,S3 不是一个类型

S1.data = 5;// ERROR S1 是一个类型

S2.data = 5;// ERROR S2 是一个类型

S3.data = 5;// OK S3是一个变量

}

另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法

struct S6 {

S6* ptr;

};

// 这种写法只能在C++中使用

typedef struct {

S7* ptr;

} S7;

// 这是一种在C和C++中都是错误的定义

如果在C中,我们可以使用这样一个“曲线救国的方法“

typedef struct tagS8{

struct tagS8 * ptr;

} S8;



另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。 

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