typedef struct 用法详解和用法小结 及 在C和C++中的区别

一. 基本解释

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。


二. typedef  struct的问题

1、typedef的最简单使用

typedef long byte_4;

给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

2、 typedef与struct结合使用

typedef struct tagMyStruct

 int iNum;
 long lLength;
} MyStruct;

这语句实际上完成两个操作:

1) 定义一个新的结构类型

struct tagMyStruct

 int iNum; 
 long lLength; 
};

分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;

因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。


3、错误写法

typedef struct tagNode
{
 char *pItem;

 pNode  pNext;

} *pNode;

// 用上面代码定义一个结构时,在C和C++中都是错误的定义,编译器会报错,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?

答案与分析:

C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:

1)、

typedef struct tagNode 
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
} *pNode;

2)、

typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode 
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
};

注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。

3)、规范做法:

typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*, uint32 为函数里的两个参数; 应该相当于#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

---------------------

struct在代码中常见两种形式: 
struct A 

//... 
};

struct 

//... 
} A; 
这其实是两个完全不同的用法: 
前者叫做“结构体类型定义”,意思是:定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。 
这种用法在typedef中一般是: 
typedef struct tagA //故意给一个不同的名字,作为结构体的实名 

//... 
} A; //结构体的别名。

后者是结构体变量定义,意思是:以{}中的结构,定义一个名称为"A"的变量。这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。 
也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用: 
typedef struct 

//... 
} A; //定义匿名结构体的别名为A

//

二:struct和typedef struct

分三块来讲述:
1 首先:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明。
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
===========================================
2其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student 

int a; 
}stu1;//stu1是一个变量 
typedef struct Student2 

int a; 
}stu2;//stu2是一个结构体类型 
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
===========================================
掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

/

三 : 在C和C++中struct和typedef struct的区别

在C和C++有三种定义结构的方法。

typedef struct {

int data;

int text;

} S1;

//这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构。其中,S1为结构体类型

struct S2 {

int data;

int text;

};

// 这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错。其中,S2为结构体类型

struct {

int data;

int text;

} S3;

这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。其中,S3为结构体对象

void main()

{

S1 mine1;// OK ,S1 是一个类型

S2 mine2;// OK,S2 是一个类型

S3 mine3;// OK,S3 不是一个类型

S1.data = 5;// ERRORS1 是一个类型

S2.data = 5;// ERRORS2 是一个类型

S3.data = 5;// OKS3是一个变量

}

另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法

struct S6 {

S6* ptr;

};

// 上面这种写法只能在C++中使用



总结:C语言中struct  Student是一个整体,可以把他们当一个整体来看,整体是一个结构体类型名字(匿名结构体是一个例外)。

           C++中Student可以单独使用,不加struct(加上也合法),Student自己本身就是一个结构体类型名字。

转:http://www.kuqin.com/language/20090406/44443.html

http://www.flatws.cn/article/program/c/2010-06-09/6687.html

  • 17
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
### 回答1: 结构体定义 typedef struct 是一种定义结构体类型的方式,它可以简化结构体类型的使用。使用 typedef struct 可以将结构体类型定义为一个新的类型名,方便在程序使用。 使用 typedef struct 的语法格式为: typedef struct { // 结构体成员 } 结构体类型名; 其,结构体成员可以包含各种数据类型,如 int、float、char 等,也可以包含其他结构体类型。 使用 typedef struct 定义结构体类型后,可以直接使用结构体类型名来定义结构体变量,如: 结构体类型名 变量名; 使用结构体变量时,可以通过点号(.)来访问结构体成员,如: 变量名.成员名; 总之,typedef struct 是一种方便定义结构体类型的方式,可以简化程序的编写和阅读。 ### 回答2: 结构体是C语言用来封装不同数据类型的一种数据结构。为了方便使用结构体,C语言提供了typedef关键字,可以通过定义一个新的类型来简化结构体的使用。具体而言,使用typedef可以将结构体类型定义为一个新的名称,用来代替结构体类型的名字。 typedef struct的基本语法如下: typedef struct 结构体类型名{ //结构体成员变量 }新类型名; 其,结构体类型名表示定义的结构体类型的名称,新类型名表示为该结构体类型定义的新名称。 结构体的成员变量可以是任何C语言的数据类型,包括基本数据类型、指针类型等。结构体成员变量定义的方式和普通变量定义方式相同,在结构体内部使用逗号隔开,每个变量名之前可以加上数据类型和修饰符。 使用typedef定义结构体类型有许多好处,如: 1. 简化使用:通过给结构体类型定义一个新名称,可以让结构体类型的使用变得更加简单和方便。 2. 提高可读性:使用新名称定义结构体类型可以提高程序的可读性和代码的可维护性。 3. 方便调用:定义新名称之后,可以直接使用新名称来调用结构体类型,不必再使用原始的结构体类型名称。 4. 隐藏细节:使用typedef让结构体类型的定义和使用更为简单,同时也能够隐藏实现细节,更好地保护程序的安全性。 在实际编程typedef结构体类型常用来定义函数返回值类型或函数参数类型。在多人协同开发的项目,定义好的typedef结构体类型能够为团队的其他成员提供便利,提高代码的复用率和可维护性。 ### 回答3: 结构体是C语言非常重要的一个概念,它是由若干个不同的数据类型组成的复合数据类型,可以包含不同类型的数据,可以同时作为函数参数和返回值,从而大大增强了程序的灵活性和可读性。在C语言,我们使用结构体定义来定义一个结构体类型,通常会使用typedef struct语法来定义。 下面我们来详细讲解结构体定义typedef struct用法,以及它的使用小结。 1. typedef struct的基本语法 typedef struct 结构体名称{ 数据类型 变量名1; 数据类型 变量名2; …… } 结构体别名; 其,数据类型可以是任何基本数据类型或自定义的数据类型,变量名可以自定义命名。结构体别名是我们为该结构体类型定义的一个新的别名,用于后续的代码直接使用。 2. 使用typedef struct的例子 下面是定义一个学生结构体类型,其包含学生的姓名、性别、年龄和成绩: typedef struct { char name[20]; char sex[10]; int age; float score; } Student; 在使用这个结构体类型时,我们可以直接使用Student作为该类型的别名,如下: void printStudent(Student stu) { printf("name=%s, sex=%s, age=%d, score=%.2f\n", stu.name, stu.sex, stu.age, stu.score); } 在上面的函数,我们使用了Student类型作为函数的参数,直接传入一个结构体类型的参数,而不需要再次定义结构体类型。 3. typedef struct的使用小结 使用typedef struct可以将结构体类型定义为一个新的类型别名,可以方便地在不同的函数之间传递结构体类型的参数,从而可以大大简化代码,并提高程序的可读性。特别是在处理复杂的数据类型时,typedef struct可以让代码更加清晰明了,容易管理和维护。 总之,typedef struct是C语言常用的结构体定义语法,它可以使得代码更加清晰明了,易于维护和扩展。熟练掌握该语法,并灵活运用,是每一位C语言程序员必备的技能之一。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值