cocos2d-lua中改变精灵图片的方法

原创 2016年06月01日 12:51:09

cocos2d-lua中改变精灵图片的方法

  • setSpriteFrame(filename)

相关文章推荐

cocos2d-x 2.2.2 在lua中更换CCSprite的图片

废话不多说,直接上代码

Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类

精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。P...

cocos2d-x中的尺寸之二

接下来我们再做些坏事,比如给EGLView设置分辨率,代码如下: pEGLView->setDesignResolutionSize(240, 320, kResolutionExactFit); ...

【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-2/985.html          ...

cocos2d-x Scale9Sprite的使用方法 lua篇

这里简单记录一下Scale9sprite的使用方法,其实使用这个方法主要是用来拉伸图片,好处就是该方法拉伸的程度不会像setScale方法这样严重扭曲变形。而是将一个纹理分为九个部分,也就是九宫格,上...

[cocos2dx-lua]Cocos2dx-Lua中Sprite精灵的3种创建方法

---1.从图片文件创建 --适合于要显示的这张图片的全部区域或部分区域 function TestTest:CreateSprite1() local png = "lobby/lobby....

2dx-lua精灵添加触摸事件

-----1.直接上代码: local sprite = cc.Sprite:create("rabbit.png") sprite:setPosition(500, 500) s...

【COCOS2DX-LUA 学习】精灵创建

这一节开始学习用lua创建精灵,精灵是游戏的重要组成部分,游戏的表现显示主要就是精灵的各种效果,可以说精灵是游戏最活跃的元素。接下来学习lua如何使用精灵的: local layer=CCLayer...

cocos2d-x 改变精灵图片的2种方法。

cocos2d-x 改变精灵图片的2种方法。   1。 // 首先载入贴图集 CCSpriteBatchNode *spriteBatch=CCSpriteBatchNode::batc...
  • hitwhylz
  • hitwhylz
  • 2013年07月24日 09:24
  • 12002

Lua笔记:Sprite及ImageView类型替换新的图片资源

------------------- Sprite及ImageView类型替换新的图片资源 ---------------------- --Sprite类型 local img = cc.Sp...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:cocos2d-lua中改变精灵图片的方法
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)