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c0ffee1982ID:c0ffee1982
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c0ffee1982的文章
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最近评论
DDGG:谢谢你的文章,没有这篇文章的话,我根本无法成功编译Greta。
但是用VB6编译上面例子里的Greta项目会有42个警告,请问这属于正常么?
谢谢!
antimatterworld:很好.很强大
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    原创 用DirectDraw编写动画程序收藏

    新一篇: vc6能用的SDK和库列表 | 旧一篇: 使用CxImage (Using MFC by a Static Library + Realese or Debug 模式)


     本文章适合所有读者

    用DirectDraw编写动画程序

    rjren

     

     一.理论篇

      说起DirectDraw也许大多数人还不知其为何物,但一提到DirectX恐怕每一个Computer Fan 和Game Fan都再耳熟不过了。(什么!你没听说过DirectX!?Oh,My god!来人哪,拉下去重责五十大板!)DirectX又叫Game SDK,它最大的特点是直接对硬件的抽象层(HAL)进行操作,利用这个特点可以制作出高性能的Windows游戏。具体信息请见http://www. microsoft.com/directx/default.asp。
      DirectDraw就是DirectX5的6个组件之一。DirectX5的其它5个组件分别是:
      Direct3D:提供了3D硬件接口。
      DirectSound:立体声和3D声音效果,同时管理声卡的内存。
      DirectPlay:支持开发多人网络游戏,并能处理游戏中网络之间的通信问题。
      DirectInput:为大量的设备提供输入支持。
      DirectSetup:自动安装DirectX驱动程序。
      而DirectDraw则是DirectX的基石,DirectX的其它组件都是建立在它的基础之上的。DirectDraw使用页面切换的方法实现动画,它不仅可以访问系统内存,还可以访问显示内存,这是以往的Windows程序员所不能的。另外,我们利用DirectDraw还可以生成、移动、剪切、转换、合成图像数据,从而编写出各种“炫丽多彩”图形的应用程序。
      介绍了这么一大堆DirectX的理论,你的头是不是已经有些大了呢?心中一定在嘀咕:“哼,原来是个江湖骗子,光说不练。”各位看官不要着急,不把这些基础理论搞懂就去看下面的程序,你肯定是“洋鬼子看戏——目瞪口呆”。
      首先,让我们先了解一下DirectDraw的三个重要概念。
      1.表面
      在用DirectDraw编写程序时,我们先要创建若干个图形数据缓冲区,并把这些图形数据装入其中,再进行转换、拉伸、挎贝等操作,并且还可以显示这些缓冲区中的图形数据,这些缓冲区就称为表面。
      表面可以分为几类。
      主表面(primary surface)是用户在屏幕上可以看到的,它是显示内存的一部分。所有DirectDraw程序都有主表面,而且只有一个。它在DirectDraw表面对象之前就已经存在了,因此不能改变它的尺寸、格式和位置。主表面有一个很重要的特性——翻转。页面翻转用于程序中,可以产生相当平滑、不闪烁的动画。一个可以翻转的主表面实际上是两个表面,一个是可见的,一个是不可见的。不可见的表面称为后备缓冲区。当发生表面翻转时,后备缓冲区就成为可见的,而以前的可见表面则成为后备缓冲区。
      还有一种表面叫离屏表面(off_screen surface),它是不能直接见到的。离屏表面作为存储缓冲区,有助于表面之间的互相切换,它的大小是可以改变的。
      主表面和离屏表面都分为有调色板的和无调色板的这两类。像素深度为8位(256色)的表面称为有调色板的表面;而像素深度为16位(64K色)、24位(16M色)的像素表面称为无调色板的表面,它们存储实际的色彩值(RGB值)。在本文下面的程序中,我们使用24位表面即无调色板的表面。
      2. Bltting
      Bltting是用于复制图形的语言,可以将图像从一处拷贝到另一处。例如大家所熟悉的CDC类(设备描述表类)的BitBlt()就是具有这样功能的函数。在DirectDraw中,典型的blt操作是将离屏表面的内容拷贝到一个后备缓冲区,而一般的blt操作调用一个源表面和一个目标表面,把源表面的内容拷贝到目标表面中,不仅可以整体拷贝源表面,而且还可以拷贝源表面内的任何矩形区域到目标表面的任何位置。blt还支持透明拷贝,就是指表面中的某一像素在blt过程中可以不予以拷贝,而这个像素值是由色彩键码(DDCOLOR KEY )决定的。
      DirectDraw中有三个支持blt的函数,它们是Blt()、BltBatch()、BltFast()。Blt( )用得最多,BltFast()的速度比Blt()要快,但功能却很有限,例如不支持拉伸、剪切等操作。
      还有一个函数BltSurface(),它是DirectWin类的一个成员函数,Blt()、BltFast()更具有适应性,并且使用起来更加简单。例如,当我们把源表面拷贝到目标表面外时需要裁剪,而BltFast()不支持裁剪。这时我们使用BltSurface()函数,它在内部使用Blt()和 BltSurface()函数,并根据情况自动执行裁剪。
      3.色彩键码
      DirectDraw 可以把某种颜色或某个范围的颜色指定为一个颜色值,这个颜色值是由DDCOLORKEY结构即色彩键码说明的,DDCORLORKEY结构说明如下:
      typedef struct _DDCOLORKEY{
      DWORD dwColorSpaceLowValue; //颜色范围的低端
      DWORD dwColorSpaceHighValue; //颜色范围的高端
      } DDCOLORKEY;
      当我们对表面进行拷贝操作时,表面中哪些像素不被拷贝是由色彩键码决定的。例如当DDCOLORKEY结构的两个分量都为零时,表面内所有置为零的像素都不能被拷贝。又例如,当表面是24位RGB模式时,若想指定RGB=(120,120,120)像素不被拷贝,则应该:
      DDCOLORKEY ddck;
      ddck.dwColorSpaceLowValue=RGB(120,120,120);
      ddck.dwColorSpaceHighValue=RGB(120,120,120);
      surf→SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT,&ddck);
      其中SetColorKey()函数是把色彩键码赋给表面surf。这样,在对表面surf的 blt操作期间RGB值为(120,120,120)的像素不能被拷贝。

      二.实践篇

      古语云:“君欲善其事,必先利其器”,在编写DirectDraw应用程序之前,我们先要准备好以下工具:
      Windows95、Windows98或WindowsNT4.0
      DirectX 驱动程序(最好是DirectX3.0以上版本)
      DirectX SDK
      Visual C++ 5.0
      Direct SDK包括开发基于DirectX应用程序所需的全部文件,全部安装需要80几兆的硬盘空间。其实你只需安装必需的头文文件(.h文件)和库文件(.lib文件)就行了。
      安装完DirectX SDK,需要通知Visual C++ DirectX SDK的路径。具体做法是:在VC的编译环境中,依次把Tools-Options-Directories中的Show Directories for一栏中的include files和library files中分别填入SDK的inc和lib目录,如图1所示。
      再准备两幅bmp格式的位图,要求24位(16M色),其中background.bmp作背景,如图2;另一幅bird.bmp作为子画面,如图3。bird.bmp是由4幅小画面组成的,从左到右,从上到下,分别为动画的1至4帧。这样做的目的是避免过多位图文件带来的不必要的麻烦。还要注意一点的是子画面的背景要为黑色(RGB=(0,0,0)),因为在下面的程序中,色彩键码把黑色设为透明色。
      好,一切准备就绪,让我们开始吧!
      进入VC5的编程环境,File-New-Project,选择DirectDraw AppWizard,输入项目名Fly,按下Ok,以后每一步都按其缺省值即可,这样AppWizard就会自动创建一个项目Fly,属性如下:
      APPLICATION STYLE
       Full-Screen
      SETTINGS
       640x480
       16-bit
      CLASS NAMES
       FlyApp
       FlyWin
      CONTENT
       Bitmap
      这时,按“Ctrl+F5”编译运行,你就会看到一个“三角形”在屏幕上撞来撞去。
      在FlyWin.h中添加代码,如下所示:
      #ifndef FLYWIN_H
      #define FLYWIN_H
      #include “DirectDrawWin.h”
      
      class FlyWin : public DirectDrawWin
      {
      public:
       FlyWin();
      protected:
       //{{AFX_MSG(FlyWin)
       afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
       afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
       afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
       afx_msg void OnDestroy();
       //}}AFX_MSG
       DECLARE_MESSAGE_MAP()
      private:
       int SelectDriver();
       int SelectInitialDisplayMode();
       BOOL CreateCustomSurfaces();
       void DrawScene();
       void RestoreSurfaces();
      private:
       void CopySurface(LPDIRECTDRAWSURFACE ts,
       LPDIRECTDRAWSURFACE ss,
      int x,int y);
       void SplitSurface(LPDIRECTDRAWSURFACE ts,
       LPDIRECTDRAWSURFACE ss,
       CRect& srcc,
       int x,int y);
      private:
       LPDIRECTDRAWSURFACE bksurf, //定义指向背景画面表面的指针
      flysurf, //指向总子画面表面的指针
      storesurf,//指向存储背景区域表面的指针
      flysurf1, //指向第一帧子画面表面的指针
      flysurf2, //指向第二帧子画面表面的指针
      flysurf3, //指向第三帧子画面表面的指针
      flysurf4, //指向第四帧子画面表面的指针
      cursurf; //指向当前移动的子画面表面的指针
      //背景画面指background.bmp;总子画面指bird.bmp
      
      int x,y,nPreX,nPreY;//定义子画面移动的坐标
      int nIncX,nIncY;// 定义子画面移动的像素数
       int nCount; //定义计数器
       DWORD fw,fh; //定义总子画面的宽和高
      };
      #endif
      其中,CopySurface()函数起保存被子画面覆盖掉的背景区域的作用。参数ts是指向目标表面的指针,ss是指向源表面的指针,x、y是源表面上需要拷贝的矩形区域左上角的坐标。
      SplitSurface()函数用于分离一个大的总子画面表面为4帧小子画面表面。参数ts是指向目标表面的指针,ss是指向源表面的指针,srcc是源表面上需要选取的矩形区域,x、y要拷贝到目标表面上的左上角坐标。
      其实当我们看了下面FlyWin.cpp中这两个函数的原型后,细心的朋友也许会发现,两个函数完全可以写成一个函数。而本文特意写成两个函数,为的是程序的清楚易读,不易引起混淆。
      下一步在FlyWin.cpp中添加代码,如下所示:
      #include “Headers.h”
      #include “resource.h”
      #include “DriverDialog.h”
      #include “FlyWin.h”
      #pragma comment (lib,“ddraw.lib”)
      #pragma comment (lib,“dxguid.lib”)
      
      const DWORD desiredwidth=640;
      const DWORD desiredheight=480;
      const DWORD desireddepth=16;
      
      const int nMoveSpeed=100; //设置动画速度为100毫秒/帧
      const int nMoveIncX=8; //设置子画面沿X轴移动8个像素
      const int nMoveIncY=8; //设置子画面沿y轴移动8个像素
      
      BEGIN_MESSAGE_MAP(FlyWin, DirectDrawWin)
       //{{AFX_MSG_MAP(FlyWin)
       ON_WM_KEYDOWN()
       ON_WM_CREATE()
       ON_WM_TIMER()
       ON_WM_DESTROY()
       //}}AFX_MSG_MAP
      END_MESSAGE_MAP()
      
      FlyWin::FlyWin()
      {
       x=nPreX=300; //子画面初始位置为(300,150)
       y=nPreY=150;
       nIncX=nMoveIncX;
       nIncY=nMoveIncY;
       nCount=1;
      //设置计数器
      }
      BOOL FlyWin::CreateCustomSurfaces()
      {
       // create your surfaces here...
       //创建背景表面,并由指针bksurf指向这个表面
       bksurf=CreateSurface(“background.bmp”);
       //创建一个总子画面(由4帧子画面组成)的表面
       //由指针flysurf指向这个表面.
       flysurf=CreateSurface(“bird.bmp”);
      
       //得到总子画面表面的宽(fw),高(fh)
      GetSurfaceDimensions(flysurf,fw,fh);
      
       //创建4帧宽为fw/2,高为fh/2的子画面的表面,分别由
       //指针flysurf1,flysurf2,flysurf3,flysurf4指向它们。
       //现在这4个子表面还是空的。
       flysurf1=CreateSurface(fw/2,fh/2);
       flysurf2=CreateSurface(fw/2,fh/2);
       flysurf3=CreateSurface(fw/2,fh/2);
       flysurf4=CreateSurface(fw/2,fh/2);
      
       //清除4帧子画面表面的内容,使表面内所有像素为0,
       //即表面是透明的。
       ClearSurface(flysurf1,0);
       ClearSurface(flysurf2,0);
       ClearSurface(flysurf3,0);
       ClearSurface(flysurf4,0);
      
      //定义色彩键码,指明黑色(RGB=(0,0,0))为透明色
      //即在blt操作期间不拷贝黑色像素。
      DDCOLORKEY ddck;
      ddck.dwColorSpaceLowValue=0;
      ddck.dwColorSpaceHighValue=0;
      //将色彩键码赋给背景表面,总子画面表面和4个子画面表面
      bksurf→SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT,&ddck);
      flysurf→SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT,&ddck);
      flysurf1→SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT,&ddck);
      flysurf2→SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT,&ddck);
      flysurf3→SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT,&ddck);
      flysurf4→SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT,&ddck);
      
      //定义总子画面表面上的4个矩形区域,即为4个子画面表面区域
      CRect r1(0,0,fw/2-1,fh/2-1);
      
      CRect r2(fw/2,0,fw-1,fh/2-1);
      CRect r3(0,fh/2,fw/2-1,fh-1);
      CRect r4(fw/2,fh/2,fw-1,fh-1);
      //把总子画面表面上的4个矩形区域分别拷贝到4个子画面表面
      //即实现分离总子画面表面
      SplitSurface(flysurf1,flysurf,r1,0,0);
      SplitSurface(flysurf2,flysurf,r2,0,0);
      SplitSurface(flysurf3,flysurf,r3,0,0);
      SplitSurface(flysurf4,flysurf,r4,0,0);
      //创建一个存储表面,由指针storesurf指向它
      //用以存储子画面移动时所覆盖的背景区域
      storesurf=CreateSurface(fw/2,fh/2);
      CopySurface(storesurf,bksurf,x,y);
      
      //初始化当前子画面表面
      cursurf=flysurf1;
      return TRUE;
      }
      void FlyWin::DrawScene()
      {
       //绘制背景表面和第一帧子画面表面
       //把背景表面拷贝到后备缓冲区
       BltSurface(backsurf,bksurf,0,0,TRUE);
       //把当前的子画面表面拷到后备缓冲区
       BltSurface(backsurf,cursurf,x,y,TRUE);
       //页面翻转,使后备缓冲区的内容可见
       primsurf→Flip(0,DDFLIP_WAIT);
      
       //再次把背景表面拷贝到后备缓冲区
       BltSurface(backsurf,bksurf,0,0,TRUE);
      }
      
      void FlyWin::RestoreSurfaces()
      {
      // reclain lost surfaces with the DirectDrawSurface Restore() function
      // depending on the surface´s function, it may be necessary to restore
      // surface content as well
       if(bksurf→IsLost()) //如果bksurf
      丢失
       {
       bksurf→Restore(); //恢复内存
       LoadSurface(bksurf,“background.bmp”); //恢复表面内容
       }
       if(flysurf→IsLost())//如果flysurf丢失
       {
       flysurf→Restore(); //恢复内存
       LoadSurface(flysurf,“bird.bmp”); //恢复表面内容
       }
      }
      
      int FlyWin::SelectDriver()
      {
       int numdrivers=GetNumDrivers();
       if (numdrivers==1)
       return 0;
      
       CArray drivers;
       for (int i=0;i    {
       LPSTR desc, name;
       GetDriverInfo( i, 0, &desc, &name );
       drivers.Add(desc);
       }
       DriverDialog dialog;
       dialog.SetContents( &drivers );
       if (dialog.DoModal()!=IDOK)
       return -1;
       return dialog.GetSelection();
      }
      int FlyWin::SelectInitialDisplayMode()
      {
       DWORD curdepth=GetDisplayDepth();
       int i, nummodes=GetNumDisplayModes();
       DWORD w,h,d;
       if (curdepth!=desireddepth)
       ddraw2→SetDisplayMode( 640, 480, curdepth, 0, 0 );
       for (i=0;i    {
       GetDisplayModeDimensions( i, w, h, d );
       if (w==desiredwidth && h==desiredheight && d==desireddepth)
       return i;
       }
       for (i=0;i    {
       GetDisplayModeDimensions( i, w, h, d );
       if (d==desireddepth)
       return i;
       }
       return 0;
      }
      void FlyWin::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
      {
       if (nChar==VK_ESCAPE) //按ESC退出
       PostMessage( WM_CLOSE );
       DirectDrawWin::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
      }
      
      int FlyWin::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
      {
       if (DirectDrawWin::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
       return -1;
       // TODO: Add your specialized creation code here
       SetTimer(1,nMoveSpeed,NULL); //设置定时器
       return 0;
      }
      
      void FlyWin::OnTimer(UINT nIDEvent)
      {
       // TODO: Add your message handler code here and/or call default
       int nWhich=nCount%4+1;
       nCount++;
       //判断当前表面为4个子表面中的哪一个
       switch(nWhich)
       {
       case 1:
       cursurf=flysurf1;
       break;
       case 2:
       cursurf=flysurf2;
       break;
       case 3:
       cursurf=flysurf3;
       break;
       case 4:
       cursurf=flysurf4;
       break;
       default:
       break;
       }
       //处理移动的子画面
       x+=nIncX;
       y+=nIncY;
       //如子画面移动到屏幕下方或上方,应碰撞返回
       if(y>=(int)(480-fh/2)||y<=0)
       {
       nIncY=-nIncY;
       y+=nIncY;
       }
       //如子画面移动到屏幕右方或左方,应碰撞返回
       if(x>=(int)(640-fw/2)||x<=0)
       {
       nIncX=-nIncX;
       x+=nIncX;
       }
       //把当前表面拷贝到后备缓冲区
       BltSurface(backsurf,cursurf,x,y,TRUE);
       //执行页面翻转,使后备缓冲区的内容可见
       primsurf→Flip( 0, DDFLIP_WAIT );
      
       //把备份的背景区域拷贝到后备缓冲区,以便恢复曾被
       //覆盖的背景
       BltSurface(backsurf,storesurf,nPreX,nPreY);
       //存储下一帧的子画面移动时所覆盖的背景区域于storesurf
       CopySurface(storesurf,bksurf,x,y);
       nPrex=x;
       nPrey=y;
       DirectDrawWin::OnTimer(nIDEvent);
      }
      void FlyWin::OnDestroy()
      {
       DirectDrawWin::OnDestroy();
       // TODO: Add your message handler code here
       KillTimer(1); //取消定时器
      }
      void FlyWin::CopySurface(LPDIRECTDRAWSURFACE ts,
       LPDIRECTDRAWSURFACE ss,
       int x,int y)
      {
       if(!ts || !ss ) return;
       DDSURFACEDESC tdesc,sdesc;
       //初始化sdesc,tdesc为零
       ZeroMemory(&sdesc,sizeof(sdesc));
       ZeroMemory(&tdesc,sizeof(tdesc));
       sdesc.dwSize=sizeof(sdesc);
       tdesc.dwSize=sizeof(tdesc);
       //得到源表面ss,目标表面ts的描述信息
       HRESULT r=ss→GetSurfaceDesc(&sdesc);
       if(r!=DD_OK) return;
       r=ts→GetSurfaceDesc(&tdesc);
       if(r!=DD_OK) return;
       //定义源表面上的矩形区域,大小大等于目标表面的面积
       CRect rc(x,y,x+tdesc.dwWidth,y+tdesc.dwHeight);
       //超界处理
       if(x+tdesc.dwWidth>(int)sdesc.dwWidth) return;
       if(y+tdesc.dwHeight>(int)sdesc.dwHeight) return;
       //拷贝源表面ss到目标表面ts
       r=ts→BltFast(0,0,ss,&rc, DDBLTFAST_SRCCOLORKEY|DDBLTFAST_WAIT);
       if(r!=DD_OK) return;
      }
      void FlyWin::SplitSurface(LPDIRECTDRAWSURFACE ts,
       LPDIRECTDRAWSURFACE ss,
       CRect& srcc,
       int x,
       int y)
      {
       if(!ts||!ss) return;
       DDSURFACEDESC tdesc,sdesc;
       ZeroMemory(&sdesc,sizeof(sdesc));
       ZeroMemory(&tdesc,sizeof(tdesc));
       sdesc.dwSize=sizeof(sdesc);
       tdesc.dwSize=sizeof(tdesc);
       HRESULT r=ts→GetSurfaceDesc(&tdesc);
       if(r!=DD_OK) return;
       r=ss→GetSurfaceDesc(&sdesc);
       if(r!=DD_OK) return;
       //超界处理
       if(x+srcc.Width()>(int)tdesc.dwWidth) return;
       if(y+srcc.Height()>(int)tdesc.dwHeight) return;
       //把源表面srcc的矩形区域拷贝到目标表面左上角坐标为(x,y)处
       r=ts→BltFast(x,y,ss,&srcc,
       DDBLTFAST_SRCCOLORKEY|DDBLTFAST_WAIT);
       if(r!=DD_OK) return;
      }
      DDSURFACEDESC为表面描述结构,用以保存表面的所有信息,它的成员变量dwSize为结构的大小而且必须要被初始化;dwHeight为表面的高度;dwWidth为表面的宽度。用函数GetSurfaceDesc()可以获取上述描述信息。
      DirectDraw首先调用CreateCustomSurface()函数,我们将在这个函数中创建和准备程序所用到的表面。DrawSence()函数负责更新屏幕,因此我们用它来显示背景画面。我们主要的工作都在OnTimer()函数里,首先判断当前子画面为4帧子画面中的哪一帧,然后进行页面翻转、显示子画面和复制背景区域等操作。
      BltFast()函数用于表面之间的拷贝,它的前两个参数指出blt的目标表面位置,第三个参数是指向源表面的指针,第四个参数是源表面上被拷贝的矩形区域,最后的参数是DDBLTFAST_SRCCOLORKEY和DDBLTFAST_WAIT,第一个标志用来激活源表面的色彩键码;第二个标志表示只有结束blt操作,BltFast()函数才返回。
      Flip()函数用于页面翻转操作,使backsurf表面的内容可见。它有两个参数。第一个参数是个表面指针,它在用来翻转有多个后备缓冲区的表面时才有用;第二个参数是DDFLIP_WA
      IT标志,用来指示函数只有在表面完成之后才能返回。
      当程序运行时,一个表面所在的内存可能会被另一个应用程序所占用,这形成了“表面丢失”。这时DirectDraw会调用RestoreSurface()函数来恢复丢失的表面。但是,如果你的显卡不是老掉牙了,这种情况一般是不会发生的。所以这里我只对两个主要表面bksurf、flysurf进行了恢复处理,而不再管其它的表面。
      另外,函数SelectDriver()和SelectInitialDisplayMode()是AppWizard自动创建的。SelectDriver()选择一个显示驱动程序,SelectInitialDisplayMode()选择一个初始显示模式。

      三、结束语

      话已至此,你对DirectDraw编程应有一个大致的了解了吧!用DirectDraw编程其实很简单,说白了其实就是一句话:“几个表面之间拷来拷去”。只不过这其间可是大有文章可作的哟!


     

    发表于 @ 2007年12月10日 14:18:00|评论(loading...)|编辑

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