- 博客(23)
- 收藏
- 关注
转载 WPF Step By Step 自定义模板
原文地址:http://www.cnblogs.com/hegezhou_hot/archive/2012/10/29/2744197.html回顾 上一篇,我们简单介绍了几个基本的控件,本节我们将讲解每个控件的样式的自定义和数据模板的自定义,我们会结合项目中的具体的要求和场景来分析,给出我们实现的方案和最终的运行效果。本文大纲1、控件模板及数据模
2016-02-04 17:49:50 967
转载 WPF Step By Step 控件介绍
原文地址:http://www.cnblogs.com/hegezhou_hot/archive/2012/10/23/2735404.html回顾 上一篇,我们主要讨论了WPF的几个重点的基本知识的介绍,本篇,我们将会简单的介绍几个基本控件的简单用法,本文会举几个项目中的具体的例子,结合这些例子,希望我们可以对WPF的掌握会更深刻。本文涉及的内容可能较多。请大家慢慢
2016-02-04 15:30:55 504
转载 WPF Step By Step 完整布局介绍
原文地址:http://www.cnblogs.com/hegezhou_hot/archive/2012/10/23/2735874.html回顾 上一篇,我们介绍了基本控件及控件的重要属性和用法,我们本篇详细介绍WPF中的几种布局容器及每种布局容器的使用场景,当然这些都是本人在实际项目中的使用经验,可能还存在错误之处,还请大家指出。本文大纲
2016-02-04 14:49:03 447
转载 Tab Control控件简单使用
本文讲述在普通对话框上添加标签的简单示例第一步拖一个Tab Control到对话框上并添加变量m_tabCtrl; 第二步添加两个对话框资源IDD_DIALOG1,IDD_DIALOG2并将style为Child, Border为None,再分别为其添加对应的基于CDialog m_page1,m_page2第三步在OnInitDialog()添加如下代码
2016-02-04 09:59:17 1065 1
转载 最简单的基于FFMPEG的推流器附件:收流器
这块工作中,我没怎么用到,因为公司分的太细了,所以我只做发的那块。所以看了雷哥的文章就了解了代码了。原文地址:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/46890487=====================================================最简单的基于FFmpeg的推流器系列
2016-02-04 00:10:14 725
转载 最简单的基于FFmpeg的推流器(以推送RTMP为例)
由于工作一部分工作是作为流媒体服务器的程序员。所以自己那块也算是处理了推流器的一块代码吧。这边是从网上转载的文章,原文:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/46890487=====================================================最简单的基于FFmpeg的
2016-02-04 00:05:23 1608
转载 最简单的基于FFMPEG的封装格式转换器(无编解码)
这个也是比较常用的,比如我要从MP4文件转成avi文件。 注意此时封装格式的转换,即不进行转码工作,相当于文件内部原来是h.264的,还是h.264,只是外面的壳变了。原文地址:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/25422685=======================================
2016-02-03 23:53:32 808
转载 最简单的基于FFmpeg的AVDevice例子(屏幕录制)
在工作中,项目组中曾经一个项目需要将PC端做视频的录制,并且将实时码流转发给对应的大屏,大屏是9分屏的大屏,监控中心的大屏。这样最终能做到的就是在PC上面操作就能在大屏上面看到对应的操作了。这个了解了ffmpeg的屏幕录制功能就能瞬间开发了,并且调优这块,主要先是处理码流的帧率要达到指标,然后再将码流选择合适的格式,然后再进行打包到协议层,如通过TS + RTP格式,打给大屏那边的linux程序,
2016-02-03 23:30:15 1196
转载 最简单的基于FFmpeg的AVDevice例子(读取摄像头)
个人学习本文的目的主要是想想了解视频聊天软件中的视频聊天,虽然前两天已经成功调用了opencv的视频播放。但是那个opencv毕竟是用来做视频分析用。而ffmpeg虽然大部分工作在于转码和编码用,但是也调用下。原文地址:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/39702113====================
2016-02-03 22:56:26 1239
转载 MFC中的MoveWindow and SetWindowPos
MoveWindow只能设置窗口的大小和位置;SetWindowPos拥有MoveWindow的全部功能之外,还可以设置窗口的层叠关系(如,把指定的窗口放在所有窗口的最上层--always on top就可以用这个函数、或者把指定的窗口放在另一个窗口的下层,等等)。 没有什么优缺点可言,只是功能上的大小有别。你完全可以不用MoveWindow,而只用SetWindowPos;但是,在只要设
2016-02-03 13:49:07 4828
转载 最简单的基于FFMPEG的转码程序
本文介绍一个简单的基于FFmpeg的转码器。它可以将一种视频格式(包括封转格式和编码格式)转换为另一种视频格式。转码器在视音频编解码处理的程序中,属于一个比较复杂的东西。因为它结合了视频的解码和编码。一个视频播放器,一般只包含解码功能;一个视频编码工具,一般只包含编码功能;而一个视频转码器,则需要先对视频进行解码,然后再对视频进行编码,因而相当于解码器和编码器的结合。下图例举了一个视频的转码流程。
2016-02-03 00:17:16 1170
转载 SDL2源代码分析8:视频显示总结
=====================================================SDL源代码分析系列文章列表:SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture)
2016-02-02 17:18:27 614
转载 SDL2源代码分析7:显示(SDL_RenderPresent())
=====================================================SDL源代码分析系列文章列表:SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture)
2016-02-02 17:16:45 629
转载 SDL2源代码分析6:复制到渲染器(SDL_RenderCopy())
=====================================================SDL源代码分析系列文章列表:SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture)
2016-02-02 17:16:05 1556 1
转载 SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture)
=====================================================SDL源代码分析系列文章列表:SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture)
2016-02-02 17:06:05 626
转载 SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)
=====================================================SDL源代码分析系列文章列表:SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture)
2016-02-02 17:01:22 1902
转载 SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)
=====================================================SDL源代码分析系列文章列表:SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture)
2016-02-02 17:00:19 1964
转载 SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())
=====================================================SDL源代码分析系列文章列表:SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture)
2016-02-02 16:59:16 844
转载 SDL入门(二)代码模板
// 0202_2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"/** * 最简单的SDL2播放视频的例子(SDL2播放RGB/YUV) * Simplest Video Play SDL2 (SDL2 play RGB/YUV) * * 雷霄骅 Lei Xiaohua * leixiaohua1020@126.com * 中国传媒大学
2016-02-02 16:40:08 756
转载 SDL入门(一)
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装
2016-02-02 16:30:39 502
原创 ffmpeg入门(四) 解码部分代码整理
通过调试,最终下面的代码,在VS2013版本上已经调试通过,并且也能从mp4或者其他文件格式转成yuv的格式。所以备忘录收藏下:#include using namespace std;#ifdef __cplusplusextern "C"{#endif#include "libavcodec/avcodec.h"#include "libavformat/avformat.h
2016-02-02 00:25:13 576
转载 ffmpeg入门(三)
本篇介绍的就是ffmpeg的常用指令:前面我们讲了从官方下载了Dev包和Shared包,我们可以看到Shared包中有几个exe程序。本章我们来讲解下这几个exe的一些用法,因为我也用的不多。首先我们既然想用ffmpeg来操作视频转码或编码工作,首先我们要有个视频吧。1.可以通过网上找一个,而可以利用ffmpeg工具生成一个。ffmpeg命令行转 ffmpeg
2016-02-02 00:22:57 1099
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人