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原创 windows编程模型

Windows 程序设计是一种完全不同于传统的 DOS 方式的程序设计方法。它是一种事件驱动方式的程序设计模式,主要是基于消息的。每一个 Windows 应用程序开始执行后, 系统都会为该程序创建一个消息队列, 这个消息队列用来存放该程序创建的窗口的消息。例如,当用户在窗口中画图的时候,按下鼠标左键,此时,操作系统会感知到这一事件,于是将这个事件包装成一个消息,投递到应用程

2017-08-28 15:33:35 315

原创 Cocos2D-x精灵的简单实现和函数调用基本流程

首先我们创建一个项目,然后咱们在做一些程序测试。第一步 创建我们自己的类,其基类为CCLayer#ifndef __MyScene_H__#define __MyScene_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class MyScene : public CCLayer{public: //需要我们手动实现 bool init()

2017-08-16 10:45:17 592

原创 开发环境配置及基本运行原理讲解

开发环境配置:1.cocos2dx 2.2.3 windows开发环境搭建过程    win7 64位 + vs2013 + cocos2dx 2.2.3 + python2.7  1) 安装python2.7,安装过程默认即可  2)设置环境变量 Path,加上c:\python27   3)解压cocos2dx 2.2.3zip文件到你想要的目录,比如d:\

2017-08-15 13:07:44 418

原创 类的继承

先不多说,来看看一个继承体系的完整书写方法:People头文件:#ifndef People1#define People1#include #include using namespace std;class People{public: //构造函数 People(); People(const string& name, int age); //拷贝构造函数

2017-08-14 16:05:38 175

原创 Const关键字细节详解

等待更新~~~~~~~~~~~!

2017-08-11 16:59:13 195

原创 类的拷贝、赋值、销毁

本篇文章我们一共讲解一下几个知识点:类的拷贝构造函数。类的拷贝赋值运算符。类的析构。好了one by one如果我们没有定义类的拷贝构造函数的话,那么编译器会为我们合成默认拷贝构造函数----合成拷贝构造函数。和成拷贝构造函数的操作是将其参数的各个成员拷贝到正在创建的对象中去,每个成员的类型决定了他是如何被拷贝的:对类类型的成员,会使用其拷贝构造函数,内置类型的成员

2017-08-11 16:50:23 292

converter实现

自定义类型转化器的实现

2023-05-29

mysql ubuntu版

这是mysql的deb版,详细的安装步骤我已经上传到了我的博客中,经参见http://blog.csdn.net/c1523456/article/details/79444578

2018-03-13

vim的自定义配置文件

下载解压后,里面有一个脚本,直接sudo运行脚本即可,他会给你导配置文件和插件,这样的话你就可以有和ide差不多的功能了

2018-03-13

springAOP所依赖的jar包

springAOP所依赖的jar包:aopalliance-1.0,aspectj-1.7.3,aspectjweaver-1.7.4,cglib-nodep-2.1_3

2016-10-22

空空如也

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