在J2ME手机编程中使用字体和颜色

在J2ME手机编程中,可以通过使用字体类——Font在低级用户界面中,获得更好的表现效果,那么如何使用Font类呢?
       首先,由于手机设备的限制,手机中支持的字体类型很有限,所以在J2ME中只能使用手机支持的默认字体来构造Font类对象。下面是创建Font类的对象时使用的方法:

        getFont(int face,int style,int size);
    例如:
        Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD,Font. SIZE_MEDIUM);
    无论哪一个参数,都只能使用系统设置的数值,这些数值具体的大小在不同的手机上可能不同。下面对于其中的三个参数的取值做详细的介绍:
    face参数指字体的外观,其的取值:
l        FACE_MONOSPACE——等宽字体
l        FACE_PROPORTIONAL——均衡字体
l        FACE_SYSTEM——系统字体
style参数指字体的样式,其的取值:
l        STYLE_BOLD——粗体
l        STYLE_ITALIC——斜体
l        STYLE_PLAIN——普通
l        STYLE_UNDERLINED——下划线
l        STYLE_BOLD | STYLE_ITALIC——粗斜体
l        STYLE_UNDERLINED | STYLE_BOLD——带下划线粗体
l        STYLE_UNDERLINED | STYLE_ITALIC——带下划线斜体
l        STYLE_UNDERLINED | STYLE_ITALIC | STYLE_BOLD——带下划线的粗斜体
size参数指字体的大小,其的取值:
l        SIZE_SMALL——小
l        SIZE_MEDIUM——中
l        SIZE_LARGE——大
通过上面的参数的值,可以组合出你需要的字体对象。
下面是一些常用的字体操作:
1.      获得系统的默认字体:
Font font = Font.getDefaultFont();
2.      在panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则获得当前字体的方法是:
Font font = g.getFont();
3.      在panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则设置当前字体的方法是:
g.setFont(font);
其中font为你构造好的字体对象。
4.      在MIDP2.0中,List可以设置每行的字体格式,方法是:
list.setFont(0,font);
则上面的代码是将list中的第一行设置为font类型的字体。
2:在J2ME手机程序开发中使用颜色:
在J2ME手机开发过程中,需要经常用到颜色来进行绘制,增强程序的表现效果,下面就介绍一下如何使用颜色。       由于J2ME技术比较简单,所以没有实现专门的颜色类,而只是使用RGB的概念来代表颜色。这里简单介绍一下RGB的概念,颜色是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色组成的,所以可以使用这三个颜色的组合来代表一种具体的颜色,其中R、G、B的每个数值都位于0-255之间。在表达颜色的时候,即可以使用三个数字来表达,也可以使用一个格式如0X00RRGGBB这样格式的十六进制来表达,下面是常见颜色的表达形式:       红色:(255,0,0)或0x00FF0000       绿色:(0,255,0)或0x0000FF00       白色:(255,255,255)或0x00FFFFFF       其他颜色也可以通过上面的方式组合出来。       知道了颜色的表达方式以后,下面来介绍一下如何在J2ME程序中使用颜色,涉及的方法均在Graphics类中,有以下几个:1.         getColor():获得当前使用的颜色,返回值是0x00RRGGBB格式的数字。例如:int color = g.getColor();其中g为Graphics类型的对象。2.         setColor(int RGB):设置使用的颜色。例如:g.setColor(0x00ff0000);3.         setColor(int red, int green, int blue)和上面的方法作用一样,例如:g.setColor(255,0,0);       在设置了Graphics使用的颜色以后,再进行绘制的时候,就可以绘制指定的颜色了

 
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