在网页交互过程中,运动是比不可少的,每次交互产生运动的时候,都要写一次关于这次运动的代码,显然很麻烦,封装运动框架能让代码的可读性增强很多。
匀速运动
匀速运动就是让dom元素匀速的进行某一个动作(位置,大小等)。
var timer = null;
function anmite(dom,target){
var speed;
if(dom.offsetLeft < target){
speed = 10;
} else{
function anmite(dom, target) {
var timer = null, spend;
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function () {
spend = (target - dom.offsetLeft) / 10;
spend = spend > 0 ? Math.ceil(spend) : Math.floor(spend);
if (dom.offsetLeft == target) {
clearInterval(timer);
} else {
dom.style.left = dom.offsetLeft + spend + 'px';
}
}, 30)
}
缓冲运动
缓冲就是当dom元素向某一个运动趋势进行的时候,越接近所运动速度
function anmite(dom, target) {
var timer = null, spend;
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function () {
spend = (target - dom.offsetLeft) / 10;
spend = spend > 0 ? Math.ceil(spend) : Math.floor(spend);
if (dom.offsetLeft == target) {
clearInterval(timer);
} else {
dom.style.left = dom.offsetLeft + spend + 'px';
}
}, 30)
}
多物体运动
多物体运动是指,当一个dom元素在运动的时候,可以让其他dom元素进行运动,并且互补影响。问题就出现了,几个dom元素所用一个运动框架,那么所用的定时器也是一个timer,当一个物体正在运动的时候,进行下一个物体运动,此时因为共用一个timer会清除上一个定时器,会出现bug,因此,把timer绑定为dom属性,每一个dom元素的timer都是独一无二的,互不影响。
function anmite(dom,target){
console.log(dom);
clearInterval(dom.timer);
dom.timer = setInterval(function(){
var spend = (target - dom.offsetWidth) / 10;
spend = spend > 0 ? Math.ceil(spend) : Math.floor(spend);
if(dom.offsetWidth == target){
clearInterval(dom.timer);
} else {
dom.style.width = dom.offsetWidth + spend + 'px';
}
},30)
}
任意值运动
上面说到的运动都是在确定属性上进行的运动(要么是left、要么是width),要把运动框架造成,任意方式的运动是很有必要的。此时注意opacity在ie上的兼容处理
function animate(dom,target,attr){
clearInterval(dom.timer);
dom.timer = setInterval(function(){
if(attr == "opacity"){
var atr = parseFloat(getStyle(dom,attr)) * 100;
} else {
var atr = parseInt(getStyle(dom, attr));
}
var spend = (target - atr) / 10;
spend = spend > 0 ? Math.ceil(spend) : Math.floor(spend);
if(atr == target){
clearInterval(dom.timer);
} else {
if(attr == "opacity"){
dom.style.filter = "alpha(opacity:" + spend+ ")"
dom.style[attr] = (atr + spend) / 100 ;
}
dom.style[attr] = atr + spend +'px';
}
},30)
}
function getStyle(dom,attr){
if(window.getComputedStyle) {
return getComputedStyle(dom,null)[attr];
} else {
return dom.currentStyle[attr];
}
}
链式运动
链式运动,一系列运动,当响应事件之后,做出的一系列运动,当然,后一个运动是在前一个运动结束后进行的。此时需要注意回调函数的this指向问题。
function animate(dom,target,attr,handle){
clearInterval(dom.timer);
dom.timer = setInterval(function(){
if(attr == "opacity"){
var atr = parseFloat(getStyle(dom,attr)) * 100;
} else{
var atr = parseInt(getStyle(dom,attr));
}
var spend = (target - atr) /10;
spend = spend > 0 ? Math.ceil(spend) : Math.floor(spend);
if(atr == target){
clearInterval(dom.timer);
//回调函数
if (handle) {
handle.call(dom);
}
} else {
if(attr == "opacity"){
dom.style.filter = "alpha(opacity"+ spend + ")";
dom.style[attr] = (atr + spend) /100;
} else {
dom.style[attr] = atr + spend +'px';
}
}
},30)
}
function getStyle(dom,attr){
if(window.getComputedStyle){
return window.getComputedStyle(dom,null)[attr];
} else {
return dom.currentStyle[attr];
}
}
同时运动
上面所说的都是让dom元素进行一个属性的运动,比如说只能让物体动width或者left等等,同时运动是让一个物体在进行width运动的同时进行left运动。此时选择把dom属性封装成对象,进行遍历循环运动。
function animate(dom,obj,handle){
clearInterval(dom.timer);
dom.timer = setInterval(function () {
var bool = true;
for (var k in obj) {
if (k == "opacity") {
var atr = parseFloat(getStyle(dom, k)) * 100;
} else {
var atr = parseInt(getStyle(dom, k));
}
var spend = (obj[k] - atr) / 10;
spend = spend > 0 ? Math.ceil(spend) : Math.floor(spend);
if(atr != obj[k]){
bool = false;
}
if (k == "opacity") {
dom.style.filter = "alpha(opacity" + spend + ")";
dom.style[k] = (atr + spend) / 100;
} else {
dom.style[k] = atr + spend + 'px';
}
if(bool){
clearInterval(dom.timer);
if(handle){
handle.call(dom);
}
}
}
}, 30)
}
function getStyle(dom,attr){
if(window.getComputedStyle){
return window.getComputedStyle(dom,null)[attr];
} else {
return dom.currentStyle[attr];
}
}