視窗:網路-完成端口-最簡示例(服務器端)

可算Windows完成端口服務器端最簡單的例子了,看看吧。

//服務器端在端口555上監聽,將連接發送來的訊息保存至cBuf數組中,然後關閉連接,退出程序。

#include  < windows.h >
#include 
< stdio.h >
#include 
< stdlib.h >

#pragma  comment (lib, "WS2_32.lib")

#define  DEFAULT_PORT 555
#define  DEFAULT_BUFFER 8

int  main( void ) {
    
//初始化
    WSADATA wsd;
    
if(WSAStartup(MAKEWORD(22), &wsd) != 0){
        printf(
"WSAStartup error! ");
        
return FALSE;
    }

    printf(
"WSAStartup初始化成功! ");

    SOCKET sSocket 
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP);
    
if(sSocket == SOCKET_ERROR){
        printf(
"SOCKET ERROR! ");
        
return FALSE;
    }

    printf(
"socket初始化成功! ");

    
struct sockaddr_in local;
    local.sin_addr.s_addr 
= htonl(INADDR_ANY);
    local.sin_family 
= AF_INET;
    local.sin_port 
= htons(DEFAULT_PORT);
    
    
//綁定
    if(bind(sSocket, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) == SOCKET_ERROR){
        printf(
"綁定失敗!bind error! ");
        
return FALSE;
    }

    printf(
"綁定成功! ");

    
//監聽
    if(listen(sSocket, 10== SOCKET_ERROR){
        printf(
"監聽失敗!listen error! ");
        
return FALSE;
    }

    printf(
"監聽成功! ");
    printf(
"開始監聽... ");

    
int naddrlen = sizeof(struct sockaddr_in);

    
//創建完成端口
    HANDLE hIocp;
    hIocp 
= CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,
                                   NULL, 
00);
    
if (hIocp == NULL){
        printf(
"完成端口創建失敗! ");
        
return FALSE;
    }

    printf(
"完成端口創建成功! ");

    
//套接字與完成端口關聯
    if(CreateIoCompletionPort((HANDLE)sSocket,
                              hIocp, (ULONG)
0, (ULONG)0== NULL){
        printf(
"完成端口綁定失敗! ");
    }

    printf(
"完成端口成功綁定! ");
    
    
//接受連接
    SOCKET sClient = accept(sSocket, (struct sockaddr *)&local, (int *)&naddrlen);
    
if(sClient == SOCKET_ERROR){
        printf(
"接受連接失敗!accept error! ");
        
return FALSE;
    }

    printf(
"接受連接成功! ");

    HANDLE hWorkThread 
= CreateThread(NULL, 0, WorkThread, (void*)sClient, 0&dwTreadId);
    CloseHandle(hWorkThread);
    
    
char cBuf[DEFAULT_BUFFER] = {'

 

客戶端可以先telnet上去看看,比如運行

telnet 127.0.0.1 555

看看發生了什麽~~

(其客戶端參見“視窗:網路-(完成端口)-最簡示例(客戶端) ”)

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如果您希望使用QTcpServer实现单线程的服务器,即一个客户连接处理完成后再处理下一个客户连接,可以在incomingConnection()函数中直接处理客户的连接请求和通信。 下面是一个示例代码,演示了如何使用QTcpServer创建一个单线程的TCP服务器: ```cpp #include <QtNetwork> class MyTcpServer : public QTcpServer { Q_OBJECT public: MyTcpServer(QObject *parent = nullptr) : QTcpServer(parent) { // 在构造函数中监听指定端口 listen(QHostAddress::Any, 1234); } protected: void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) override { // 有新连接时执行的操作 QTcpSocket *clientSocket = new QTcpSocket(this); clientSocket->setSocketDescriptor(socketDescriptor); // 处理客户请求和通信 while (clientSocket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) { if (clientSocket->waitForReadyRead()) { QByteArray data = clientSocket->readAll(); // 处理客户发送的数据... // 回复客户... } } // 客户断开连接后清理资源 clientSocket->deleteLater(); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); MyTcpServer server; if (!server.listen(QHostAddress::Any, 1234)) { qCritical() << "Failed to start server!"; return 1; } qDebug() << "Server started."; return a.exec(); } ``` 在这个示例中,incomingConnection()函数内部使用了一个while循环来处理客户的连接请求和通信。每当有客户连接成功并发送数据时,我们会读取数据并进行处理,然后继续等待下一个客户发送数据。当客户断开连接时,我们会通过deleteLater()函数来释放资源。 请注意,这个示例是一个简化的实现,没有考虑到错误处理和并发连接的情况。如果您需要更复杂的功能,例如处理多个并发连接或错误处理,请考虑使用多线程或使用Qt的其他网络类来实现。 希望对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。

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