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陈士凯ID:c_heaven
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c_heaven的文章
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combojiang:呵呵,刚刚在看雪看过,再学一遍
neil78duan:好!谢谢
ukyo1:受教了,这篇文章很有技术深度。
webipstin:COOL!好东西,谢谢分享.
junval:http://www.itbolan.cn 包含各类程序开发资料。网站目前仍在开发建设中,诚邀您指点意见。
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      2008年06月20日

      原创 Intel x86提供的Branch Trace Store的功能收藏

      Branch Trace Store(BTS)是目前广泛被intel CPU所提供的一种硬件辅助调试功能,因为在MSRA项目需要,所以作了一些基于它的应用。虽然Intel的CPU开发手册[1]提供了比较详细的使用方法,但是由于比较笼统,且缺少win32下的相关资料。阅读全文>

      发表于 @ 2008年06月20日 09:49:00|评论(loading...)|收藏

      2008年03月15日

      原创 VC编写Demo Scene的一些可能技巧收藏

      Demo Scene我就不想再介绍了,对他还不了解或者听说过但不明白原理和背景的可以参考我以前写的一些文章: Demo Scene:Principles,Techniques,and Tools (http://www.csksoft.net/blog/post/154.html) 模块音乐(Mod)的制作和使用,Demo程序的主体之一 (http://www.csksoft.net/blog/post/intro2track_music.html) 目前国内Demo Scene基本处在0起步的阶段,已经有了一些小团体打算去参加欧洲的比赛,但是还没有一定的规模。同时,对于制作这类程序网上也没有系统的资料。使得制作Demo Scene被看成一种高深的事情。 下面我就说说目前在Windows平台下,使用最常用的开发工具(Visual C++)如何来制作一个符合64kb demo的程序框架和常用技巧。当然这只是一些次要手法,最核心的还是3d引擎、mod音乐的设计。因为那些资料很好找。所以就不再涉及。 我将介绍下面几个方面的技术: 1.如何产生体积最小的程阅读全文>

      发表于 @ 2008年03月15日 02:28:00|评论(loading...)|收藏

      2008年03月11日

      原创 让一切都过去吧,高手挑战2过关方法收藏

      这个游戏已经好久没有维护了,就连我也差点忘记自己还制作过这个游戏。不过没想到的是一直还有玩家在尝试过关,虽然和刚发布时候相比已经冷清很多。考虑到今后自己可能没有时间再出后续版本,同时对很多人来说,这个游戏的第二版或许难度高了些。也有人写信给我怀疑第二版根本无法通过。因此,我花了点时间,自己作为一名闯关者,把这个游戏过了一遍。下面就是我本人的过关方法,这个攻略应该说是“官方”版本了,也就是我出题时希望挑战者采取的方法。阅读全文>

      发表于 @ 2008年03月11日 17:06:00|评论(loading...)|编辑|收藏

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