<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>CSK.BLOG@CSDN</title><link /><description>仅提供原创信息--BLOG.CSKSOFT.NET</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Fri, 20 Jun 2008 20:51:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>CSK</dc:creator><title>Intel x86提供的Branch Trace Store的功能</title><link>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2008/06/20/2568123.aspx</link><pubDate>Fri, 20 Jun 2008 09:49:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2008/06/20/2568123.aspx</guid><wfw:comment>comments/2568123.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2008/06/20/2568123.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2568123.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2568123</trackback:ping><description>Branch Trace Store(BTS)是目前广泛被intel CPU所提供的一种硬件辅助调试功能，因为在MSRA项目需要，所以作了一些基于它的应用。虽然Intel的CPU开发手册[1]提供了比较详细的使用方法，但是由于比较笼统，且缺少win32下的相关资料。&lt;img src ="aggbug/2568123.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>CSK</dc:creator><title>VC编写Demo Scene的一些可能技巧</title><link>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2008/03/15/2184487.aspx</link><pubDate>Sat, 15 Mar 2008 02:28:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2008/03/15/2184487.aspx</guid><wfw:comment>comments/2184487.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/c_heaven/archive/2008/03/15/2184487.aspx#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2184487.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2184487</trackback:ping><description>Demo Scene我就不想再介绍了，对他还不了解或者听说过但不明白原理和背景的可以参考我以前写的一些文章：

Demo Scene:Principles,Techniques,and Tools (http://www.csksoft.net/blog/post/154.html)

模块音乐(Mod)的制作和使用,Demo程序的主体之一 (http://www.csksoft.net/blog/post/intro2track_music.html)

 目前国内Demo Scene基本处在0起步的阶段，已经有了一些小团体打算去参加欧洲的比赛，但是还没有一定的规模。同时，对于制作这类程序网上也没有系统的资料。使得制作Demo Scene被看成一种高深的事情。

下面我就说说目前在Windows平台下，使用最常用的开发工具(Visual C++)如何来制作一个符合64kb demo的程序框架和常用技巧。当然这只是一些次要手法，最核心的还是3d引擎、mod音乐的设计。因为那些资料很好找。所以就不再涉及。

我将介绍下面几个方面的技术：

1.如何产生体积最小的程&lt;img src ="aggbug/2184487.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>