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三维重建:***三维模型的网格细化

顶点分裂和面分裂,其区别主要在于所作用的基本几何体元。顶点分裂是对于给定度为n的顶点i(顶点的度表示顶点所关联的边的个数),将其分裂成n个新顶点,每个顶点对应着它的一个邻面,使用该方式的细分方法称为对...
  • wishchin
  • wishchin
  • 2016年06月30日 10:40
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openGL三维网格坐标,旋转,缩放,灯光设置,纹理读取,模型读取(MFC单文档)

最近学习计算机图形学写的基于opengGL的作业 源码下载链接:链接:http://pan.baidu.com/s/1slANShZ 密码:hbwj1.三维网格坐标建立 2.基本3维图形创建 3...
  • huangmx1995
  • huangmx1995
  • 2016年12月09日 11:20
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三维网格数据结构

{ public : int P0Index; int P1Index; int P2Index; Triangle(int p0index, int p1index,...
  • ns708865818
  • ns708865818
  • 2015年12月27日 15:23
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三维模型重建(1):关于三维模型重建的一些简介

三维模型重建顾名思义就是从一些数据(点云,图片,三维轮廓线等)重建出物体的三维逼真的三维模型,在其重建的过程中针对不同的数据的的三维重建会有不同的处理算法,如针对点云数据的三维重建有很多种重建方法,如...
  • HW140701
  • HW140701
  • 2017年07月07日 11:33
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模型简化

简化算法大致可分为三类:顶点聚类法,顶点删减法,边折叠法。 顶点聚类法 顶点聚类的思想很简单:对于给定的多边形表面,把模型所在空间分成很多个小格(小格尺寸小于用户指定的近似误差阈值),为每个小格计...
  • qq_22822335
  • qq_22822335
  • 2016年03月18日 16:29
  • 1301

简易教程:教你如何使用Meshlab提取已有的三维模型的结构点云

很多童鞋问我要那个三维点云数据,其实吧,我们可以自己从网上的三维模型中提取密集点云作为三维点云数据,所以很多大家看这篇教程就好了,就不要再问我要三维点云数据了,为了达到这个目的我们使用了Meshlab...
  • HW140701
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  • 2017年12月22日 20:21
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基于3D表面网格的切割算法

基于3D表面网格的切割算法    本文主要讲的内容有四个部分:(1)引言,介绍虚拟切割算法的相关内容;(2)最长边细化算法,主要是为切割算法做铺垫,使网格足够细化后再进行切割,从而使切割路径更光滑;...
  • woailvmengmeng
  • woailvmengmeng
  • 2013年10月12日 15:26
  • 1871

GLUTesslator 网格图形 Qt

Griding.pro#------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2015-...
  • duxingheiying1041
  • duxingheiying1041
  • 2015年03月03日 21:59
  • 687

利用Maya进行论文中网格动画数据的渲染

利用Maya进行论文中网格动画数据的渲染 Maya学习资料 如何利用三维动画制作软件Maya,快速生成高质量的模型渲染效果,从而为论文和Demo增色,比如以...
  • GarfieldEr007
  • GarfieldEr007
  • 2016年06月06日 12:56
  • 1397

三维网格表示

三维网格表示 网格有哪些数据结构 网格的数据结构其实就是一个图结构:点,边,面。可以是有向图,比如半边结构,也可以是无向图。在不同的软件或者开发包里,网格数据结构的实现都是有差异的。这种差...
  • xs1997
  • xs1997
  • 2017年08月08日 22:55
  • 167
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