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原创 多线程编程之四——线程的同步

八、线程的同步   虽然多线程能给我们带来好处,但是也有不少问题需要解决。例如,对于像磁盘驱动器这样独占性系统资源,由于线程可以执行进程的任何代码段,且线程的运 行是由系统调度自动完成的,具有一定的不确定性,因此就有可能出现两个线程同时对磁盘驱动器进行操作,从而出现操作错误;又例如,对于银行系统的计算机来 说,可能使用一个线程来更新其用户数据库,而用另外一个线程来读取数据库以响应储户的需要,极

2007-10-25 14:58:00 443

原创 多线程编程之三——线程间通讯

七、线程间通讯   一般而言,应用程序中的一个次要线程总是为主线程执行特定的任务,这样,主线程和次要线程间必定有一个信息传递的渠道,也就是主线程和次要线程间要进行通信。这种线程间的通信不但是难以避免的,而且在多线程编程中也是复杂和频繁的,下面将进行说明。 使用全局变量进行通信 由于属于同一个进程的各个线程共享操作系统分配该进程的资源,故解决线程间通信最简单的一种方法

2007-10-25 14:46:00 408

原创 多线程编程之一——问题提出

一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序:  新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() { Sleep(6000); /

2007-10-25 13:47:00 437

原创 VC中基于 Windows 的精确定时

在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等。特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作。  众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的。

2007-10-25 10:50:00 504 1

cmake example

使用cmake的一些例子, 也可参考: https://github.com/TonyNie/lecture-cmake

2013-10-31

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