[创建型设计模式:Builder]代码实现



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

 优点:同样的构建过程,不同的表现形式,换房子的窗户,换房子的地板
 ///同属于一个大对象的子对象在变化的时候使用这个模式
 缺点:难以应对分步骤的去构造房子
优点:关闭修改,开放扩展
namespace ConsoleApplication2
{
    class build
    {
    }
    public abstract class Builder
    {
        public abstract void BuildDoor();
        public abstract void BuildWall();
        public abstract void BuildWindows();
        public abstract void BuildFloor();
        public abstract void BuildHourseCeiling();
        public abstract Hourse GetHourse();
    }
    public abstract class Door { }
    public abstract class Wall { }
    public abstract class Windows { }
    public abstract class Floor { }
    public abstract class HourseCeiling { }
    public abstract class Hourse { }


    具体实现的类

    public class RomainHourse : Hourse
    {

    }
    /// <summary>
    /// 具体实现的类
    /// </summary>
    public class RomainBuilder : Builder
    {
        public override void BuildDoor() { }
        public override void BuildWall() { }
        public override void BuildWindows() { }
        public override void BuildFloor() { }
        public override void BuildDoor() { }
        public override void BuildHourseCeiling() { }
        public override Hourse GetHourse()
        {
            return new RomainHourse();
        }
    }

    public class RomainDoor : Door { }
    public class RomainWall : Wall { }
    public class RomainWindows : Windows { }
    public class RomainFloor : Floor { }
    public class RomainHourseCeiling : HourseCeiling { }



    ///类文件 构造房子的类
    public class GameManager
    {
        public static Hourse CreateHourse(Builder builder)
        {
            builder.BuildDoor();
            builder.BuildDoor();
            builder.BuildFloor();
            builder.BuildHourseCeiling();
            builder.BuildWall();
            builder.BuildWindows();
            return builder.GetHourse();
        }
    }



    ///类文件
    /// <summary>
    /// 客户端程序通过设置XML来调用客户端
    /// </summary>
    public class APP
    {
        public static void Main()
        {
            ///可以在客户端使用XML文件进行配置
            string assemblyName = configurationSettings["BuilderAssembly"];
            string builderName = configurationSettings["BuilderClass"];
            Assembly assembly = Assembly.Load(assemblyName);
            Type t = assembly.GetType(builderName);
            Builder builder = Activator.CreateInstance(t);
            Hourse a = GameManager.CreateHourse(builder);
            Hourse a1 = GameManager.CreateHourse(new RomainBuilder);
        }
    }
}

总结:代码看懂了,但是好像从来没遇到过!!汗

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Builder设计模式是一种创建设计模式,它用于创建复杂对象,将对象的构建过程与其表示分离。该设计模式使用一个独立的Builder类来构建对象,而不需要直接使用对象的构造函数。 使用Builder设计模式可以将对象的构建逻辑集中在一个地方,使得代码更加清晰和可读,并且便于维护和扩展。它主要包含以下几个角色: 1. Product(产品):产品类是要创建的复杂对象。它包含多个属性,以及对属性赋值的方法。 2. Builder(抽象建造者):Builder类是一个接口或抽象类,定义了构建产品的方法,包括设置产品的属性以及返回构建好的产品。 3. ConcreteBuilder(具体建造者):ConcreteBuilder实现Builder接口,实现了构建产品的具体逻辑,包括设置产品的各个属性,并返回构建好的产品。 4. Director(指挥者):Director类是一个调用者,它负责调用具体建造者来构建产品。它将具体建造者和产品分离,只通过接口或抽象类与它们交互。 使用Builder设计模式的典步骤如下: 1. 创建产品类,定义产品的属性和方法。 2. 创建抽象建造者接口或抽象类,定义构建产品的方法。 3. 创建具体建造者类,实现抽象建造者接口或抽象类,在其中定义具体的产品构建逻辑。 4. 创建指挥者类,负责调用具体建造者来构建产品。 通过以上步骤,我们可以通过调用指挥者的构建方法,来获取构建好的产品对象。使用Builder设计模式,我们可以将产品的构建过程与表示分离,使得产品构建的灵活性和可扩展性增强。同时,也可以降低客户端使用产品构建过程的复杂性,使得客户端的代码更加简洁和易于维护。

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