如何在 Visual C++.NET 2003 下编译eMule

转载 2004年10月11日 16:46:00
 

作者:loleeve
日期:2004-10-10
e-mail:loleeve@hotmail.com

编译环境:Microsoft Visual C++ .NET 2003 (v7.0)
eMule版本:0.44b

[1]下载源代码和支持库
1.下载eMule v0.44b 源代码
   
http://www.emule-project.com/
2.Crypto++ v5.1
   
http://www.eskimo.com/~weidai/cryptlib.html
3.zlib v1.2.1
   
http://www.gzip.org/zlib/
4.id3lib v3.8.3
   
http://sourceforge.net/projects/id3lib/
5.libpng
   
http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html
    或
   
http://sourceforge.net/projects/libpng/
6.ResizableLib 1.3
   
http://sourceforge.net/projects/resizablelib/

[2]编译eMule所需要的库。
注意:编译的所有库工程的Run-Time Libaray都统一用用Multi-threaded (/MT)

1.Crypto++ v5.1
    对于VC++.NET 2003编译器,我们要对源代码做以下修改:

在文件integer.cpp中把
    AllocatorBase<T>::pointer AlignedAllocator<T>::allocate(size_type n, const void *)
改为
    CPP_TYPENAME AllocatorBase<T>::pointer AlignedAllocator<T>::allocate(size_type n, const void *)

在文件pubkey.h中把
    template <class PK, class GP>
    class DL_KeyImpl : public PK
    {
     public:
   typedef GP GroupParameters;
 
  OID GetAlgorithmID() const {return GetGroupParameters().GetAlgorithmID();}
改为
    template <class PK, class GP, class O = OID>
    class DL_KeyImpl : public PK
    {
     public:
   typedef GP GroupParameters;
 
  O GetAlgorithmID() const {return GetGroupParameters().GetAlgorithmID();}
然后编译Release版本,把生成的cryptlib.lib和头文件放到eMule下的crypto51。

2.ResizableLib 1.3
    编译成Release Static版本,把ResizableLib.lib和头文件拷到eMule下的ResizableLib。

3.zlib v1.2.1
    首先,打开zlib/Makefile.msc文件,把
      CFLAGS  = -nologo -MD -O2 $(LOC)
    改为
      CFLAGS  = -nologo -MT -O2 $(LOC)
    统一使用/MT 运行时库。
   
    然后,在zlib/下运行nmake /a /f win32/Makefile.msc。(运行nmake前先运行VS.NET2003下vc7/bin/vcvars32.bat注册编译环境变量),把生成的zlib.lib和头文件放到eMule下的zlib。

4.libpng
    进入png/projects/visualc6打开libpng工程,在libpng工程里添加之前生成的zlib头文件和库文件路径,编译成LIB ASM Release,然后把libpng.lib改名为png.lib,包括头文件一起拷到eMule下的png。

5.id3lib v3.8.3
    解压id3lib v3.8.3,把config.h.win32改为config.h,然后进入解压后目录下的libprj并打开工程文件,去掉id3lib v3.8.3自带zlib库的头文件路径,添加之前编译好zlib库的头文件路径,编译Release版本。把生成的id3lib.lib和头文件拷到eMule下的id3。

6.CxImage   进入eMule/CxImage,打开工程文件,设置正确的png和zlib的库文件和头文件路径,然后编译Release版本,把生成的CxImage.lib拷到eMule/CxImage下。

[3]编译eMule
    打开DialogMinTrayBtn.cpp把下面的
      #if 0
      // define this to use that source file as template
      #define TEMPLATE template <class BASE>
      #else
      // define this to instantiate functions for class 'BASE' right in this CPP module
      #define TEMPLATE
      #define BASE  CResizableDialog
      #endif   
    改为
      #if 0
      // define this to use that source file as template
      #define TEMPLATE template <class BASE>
      #else
      // define this to instantiate functions for class 'BASE' right in this CPP module
      #define TEMPLATE        template <>
      #define BASE  CResizableDialog
      #endif   
    检查一下所需要的头文件目录和库文件是否正确,然后就可以编译Release版本的eMule了。如果所有eMule的支持库都用/MT编译的话,应该链接不会出什么问题,如果还是出现运行时库符号冲突,可以在链接参数里忽略某些运行时库。

    官方的eMule编译通过了,接下来我们可以干嘛呢?如果你是牛人,又觉得现在的eMule不合自己口味,那你大可以修改它,但是如果你想发布你自己的eMule版本,别忘了把源代码也一起发布喔,因为eMule是受到GNU保护的。有点废话了,牛人又怎么会看这篇文章啦~~~~哈哈~~eMule的代码确实写得很优秀,是一个难得的学习机会。

 

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