D3DXQuaternionRotationMatrix 函数

原创 2004年10月15日 13:03:00

D3DXQuaternionRotationMatrix 函数

从一个旋转矩阵创建一个四元数。

定义:

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXQUATERNION 结构的操作结果。

pM

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的旋转矩阵。

返回值:

指向 D3DXQUATERNION 结构的旋转四元数。

<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

 

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXQuaternionRotationMatrix作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

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D3DXQuaternionRotationAxis, D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll


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