评论:同质化生产,休闲游戏画地为牢

转载 2004年10月19日 12:57:00
评论:同质化生产,休闲游戏画地为牢
作者:廖辉
  
  同质化生产,休闲游戏画地为牢
  
  金秋10月,收获伴随着期望一同降临在游戏行业,但这也是一个多事之秋。 在MMORPG的惨淡之中,休闲游戏版块在QQ的带领之下异军突起。QQ开创的休闲游戏+avatar的收费模式得到了普遍的认同,在巨大的利润面前越来越多的公司介入到休闲游戏的行列之中来。盛大、新浪、SOHU、网龙、朝华纷纷介入,唯恐休闲游戏这块大蛋糕被QQ一人独享。除去盛大等以收购的方式介入之外,更多的公司选择了自主开发,因为休闲游戏的开发成本实在不高。
  
  从目前各个游戏平台的主流游戏来开,可以分为两类,浩方那样的对战平台由于没有找到一个切实的盈利模式,所以暂时不考虑。
  
  一类是以为联众以及盛大的边锋为主的棋牌类休闲游戏。这类休闲游戏人数相对较为稳定,很难出现滚雪球般的增长。同时也很难将现下较为流行的avatar刊入。
  
  二类是以QQ为代表的新锐,他们大包大揽游戏类型方面无所不用其及,从QQ目前的运营状况来看,靠着QQ秀已经大赚了一笔。不过QQ方面是先有QQ秀再有avatar这是一个特例估计也仅此一例,因为没有其他公司再有这样的资源平台供他们为所欲为。不过不管怎样,现下的新出的游戏平台都是以第二类为主体。新兴的游戏平台所预想的盈利模式都是休闲游戏+avatar。不过从他们的游戏种类以及目前的状态来看,要想盈利很难。
  
  游戏种类难
  
  略微浏览一下各种新兴的休闲平台,都不难发现除了连连看,还是连连看。玩家们所能够休闲到的项目最好的就是连连看了。而连连看也是所有游戏平台上面所必备的,必备不是“仅此而已”的意思,不过目前的状态来看,休闲游戏的研发人员所能够想到的最好的游戏就是连连看了。到底有多少连连看,让玩家看不厌倦呢?没有新颖的游戏作为储备,是很难将玩家从QQ游戏那便利的游戏平台里面抢夺过来的,如果没有创新,被QQ游戏反噬的机会也是很大的,毕竟,现在的休闲游戏都是在模仿QQ游戏。哪怕你有足够证据证明你的游戏比QQ游戏更加的先行,可是这是不被休闲游戏玩家所认同的。而且,休闲游戏玩家的构成较之MMORPG玩家来说更加的成熟,不会被那些所谓的话题炒作所吸引。从休闲游戏的最高在线时段来看,OFFICE里面的人占了主导。他们更加稳定更加忠诚,没有亮点的游戏怎么能够转移这群人的视线呢?况且他们所追求的就是一个方便与休息。
  
  Avatar老套到恶俗
  
  除了恶俗与老套不知道对目前休闲游戏上的avatar系统还能够说出什么东西来。Avatar能够用来作什么?没有人能够对玩家去进行一个合理的解释,不张扬,不喜欢炫耀的玩家要AVATAR来作什么?也没有人能够解决这个事情。玩家不是艺术家,AVATAR也不是艺术品,不能收藏也不能用,在QQ上面还能够向自己的好友炫耀之外,在其他的游戏平台上,不知道AVATAR还能什么用处?新兴的游戏平台不能解决这个问题,很难在玩家身上捞到钱。
  
  休闲游戏毕竟不是主流难成大器
  
  休闲游戏永远只能是网络游戏这个大市场里面的开胃酒,想靠休闲游戏狠狠赚一笔那绝对是不现实的。休闲游戏可以当作一个蓄水池,作为自己的人员储备,就好像目前盛大的做法这样。
  
  从目前的情况可以看出,优秀的游戏策划没有一个去作休闲游戏的,二流策划在休闲游戏里面大行其到,其实要作好休闲游戏,要真正重视起休闲游戏,为什么不派最好的游戏策划去作呢?反而让大量的全庸,古尤充斥其间。
  
  写到这里,我有一个想法,为什么没有公司想到去购买那些早年街机游戏,电视游戏的版权,将其移植到休闲游戏平台上呢?这样不是比,全国一同连连看好吗?是我太聪明还是大家都不屑呢?谁能告诉我。
http://data.gameres.com/message.asp?TopicID=15343

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