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D3DXMatrixMultiplyTranspose 函数

D3DXMatrixMultiplyTranspose 函数计算两个矩阵乘积的转置矩阵。定义:D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixMultiplyTranspose(          D3DXMATRIX* pOut,    const D3DXMATRIX* pM1,    const D3DXMATRIX* pM2);参数:pOut ...
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D3DXMatrixMultiply 函数

D3DXMatrixMultiply 函数两个矩阵相乘。定义:D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixMultiply(          D3DXMATRIX *pOut,    CONST D3DXMATRIX *pM1,    CONST D3DXMATRIX *pM2);参数:pOut [in, out] 指向D3DXMATRIX ...
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D3DXMatrixLookAtRH 函数

D3DXMatrixLookAtRH 函数创建右手坐标系观察矩阵。定义:D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixLookAtRH(          D3DXMATRIX *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pEye,    CONST D3DXVECTOR3 *pAt,    CONST D3DXVECTOR3 *pUp);...
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D3DXMatrixLookAtLH 函数

D3DXMatrixLookAtLH 函数创建左手坐标系的观察矩阵。定义:D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixLookAtLH(          D3DXMATRIX *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pEye,    CONST D3DXVECTOR3 *pAt,    CONST D3DXVECTOR3 *pUp);...
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D3DXMatrixIsIdentity 函数

D3DXMatrixIsIdentity 函数判断一个矩阵是否是单位矩阵。定义:BOOL D3DXMatrixIsIdentity(          CONST D3DXMATRIX *pM);参数:pM [in] 指向D3DXMATRIX结构的矩阵。 返回值:如果是单位矩阵就返回TRUE。否则返回FALSE。 函数信息:...
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D3DXMatrixInverse 函数

D3DXMatrixInverse 函数计算矩阵的逆矩阵。定义:D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixInverse(          D3DXMATRIX *pOut,    FLOAT *pDeterminant,    CONST D3DXMATRIX *pM);参数:pOut [in, out] 指向D3DXMATRIX结构的逆...
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D3DXMatrixIdentity 函数

D3DXMatrixIdentity 函数创建一个单位矩阵。定义:D3DXMATRIX *D3DXMatrixIdentity(          D3DXMATRIX *pOut);参数:pOut [in, out] 指向D3DXMATRIX结构的返回单位矩阵。返回值:指向D3DXMATRIX 结构的单位矩阵。 说明:单位矩阵就是除了[...
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D3DXMatrixDeterminant 函数

D3DXMatrixDeterminant 函数计算矩阵行列式值。定义:FLOAT WINAPI D3DXMatrixDeterminant(          CONST D3DXMATRIX *pM);参数:pM [in] 指向输入D3DXMATRIX结构的矩阵。 返回值:返回矩阵对角线(11,22,33,44)上乘积。函数信息:...
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D3DXMatrixDecompose 函数

D3DXMatrixDecompose 函数分解一个3D变换矩阵为缩放系数,旋转分量和平移向量。定义:HRESULT WINAPI D3DXMatrixDecompose(          D3DXVECTOR3 *pOutScale,    D3DXQUATERNION *pOutRotation,    D3DXVECTOR3 *pOutTranslation, ...
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D3DXMatrixAffineTransformation2D 函数

D3DXMatrixAffineTransformation2D 函数在X-Y平面创建一个仿射变换变换矩阵。NULL的参数就会当作是单位矩阵。定义:D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixAffineTransformation2D(          D3DXMATRIX *pOut,    FLOAT Scaling,    CONST D3DXV...
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D3DXMatrixAffineTransformation函数

D3DXMatrixAffineTransformation函数创建一个仿射变换变换矩阵。NULL的参数就会当作是单位矩阵。定义D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixAffineTransformation(          D3DXMATRIX *pOut,    FLOAT Scaling,    const D3DXVECTOR3 *pRot...
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D3DXFloat32To16Array 函数

D3DXFloat32To16Array 函数转换32-bit的float数组为16-bit的float数组。定义:D3DXFLOAT16 *WINAPI D3DXFloat32To16Array(          D3DXFLOAT16* pOut,    CONST FLOAT* pIn,    UINT n);参数:pOut [in, out] 指向...
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D3DXFresnelTerm 函数

D3DXFresnelTerm 函数计算菲涅耳系数。定义:FLOAT WINAPI D3DXFresnelTerm(          FLOAT CosTheta,    FLOAT RefractionIndex);参数:CosTheta [in] 本值必须在 0和1之间。 RefractionIndex [in] The refraction ...
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D3DXFloat16To32Array 函数

D3DXFloat16To32Array 函数转换16-bit位的float数组为32-bit的float数组。定义:FLOAT *WINAPI D3DXFloat16To32Array(          FLOAT *pOut,    const D3DXFLOAT16 *pIn,    UINT n);参数:pOut [in, out] 指向32-bi...
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D3DXCreateMatrixStack 函数

D3DXCreateMatrixStack 函数创建接口ID3DXMatrixStack的实例。定义:HRESULT WINAPI D3DXCreateMatrixStack(          DWORD Flags,    LPD3DXMATRIXSTACK *ppStack);参数:Flags [in] 没有实现,用0作为参数。 ppStack ...
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