在不到半个世纪的短暂历史之中,作为第9艺术的游戏已经发展到一个不容任何人忽视的庞大产业。它的加速度成长历史证明了现任《财富》杂志主编约翰休的一句话:“商业是性感的,充满戏剧的,被一些活生生的人所驱动的。”世界的一半是女人,但网络上评选出的游戏发展历史上的十个乃至三十个最有影响力的人物却全部都是男人。我们必须正视的另外一个现象就是,越来越多的女性以不同的方式参与到游戏中来。
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发表于 @ 2004年10月21日 09:43:00|评论(loading...)|编辑|收藏
据中国新闻出版署消息人士称,中国计划在2004-2008年期间投入10-20亿元人民币,开发100款高质量的网络游戏。阅读全文>
发表于 @ 2004年10月20日 13:59:00|评论(loading...)|编辑|收藏
新闻出版总署倾全力
中国民族网络游戏出版工程启动
5年内计划出版100种大型民族网络游戏出版物
首批列入工程的21种游戏作品公布
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发表于 @ 2004年10月20日 13:58:00|评论(loading...)|编辑|收藏
12日文化部文化市场司网络文化处在一份名为《文化部文化市场司网络文化处就管理互联网文化的政策法规依据作出说明》的文件中指出,国家近期颁布的政策已经明确将网络游戏归口文化部管理,所谓“网络游戏管理职责交叉”已不存在。阅读全文>
发表于 @ 2004年10月18日 09:45:00|评论(loading...)|编辑|收藏
虽然我们暂时还不能从现有的游戏中感受到最新图像处理器的全部精彩,但至少它能让现有的游戏跑得更快,也能够让现有游戏中的3D特效表现得更淋漓尽致,也许这就是游戏玩家升级显卡的动力所在。
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发表于 @ 2004年10月15日 18:00:00|评论(loading...)|编辑|收藏
2.5D的网络游戏《奇迹》(MU)、全3D引擎Torque(多人联网FPS游戏《部落2》即使用此引擎)、全3D的滑雪游戏《极限滑雪》(Supreme Snowboarding),都是这么做的。
http://blog.gameres.com/thread.asp?BlogID=318&threadid=14941阅读全文>
发表于 @ 2004年10月13日 09:19:00|评论(loading...)|编辑|收藏
网络游戏现在在中国处于尴尬状态。一方面有人尤其是部分家长对它充满敌意,一方面出于民族荣耀感和产业新方向,很多人觉得大有发展必要;一方面对韩版、日版游戏软件充斥国内市场颇为担忧,同时,对中国原创网络游戏创意能力的缺乏更是“看在眼里,急在心头”;阅读全文>
发表于 @ 2004年10月13日 09:13:00|评论(loading...)|编辑|收藏
随着ChinaJoy开展,中国再次成为全球游戏业关注的热点。
*2D游戏在未来几年内仍将长期繁荣,不过3D游戏很快就会成为网络游戏市场的主流。阅读全文>
发表于 @ 2004年10月11日 11:00:00|评论(loading...)|编辑|收藏
最近,随着网络游戏教育的发展,在媒体上出现了两种截然不同的说法:中国游戏人才缺口真的有六十万之多吗?阅读全文>
发表于 @ 2004年09月29日 09:44:00|评论(loading...)|编辑|收藏
863能为网络游戏带来什么?
早在今年年初,即有消息称国家科技部准备为网络游戏立项,将网络游戏技术研发纳入863计划。7月底,在金山公司《剑侠情缘ONLINE》的发布会上,北京市科委俞慈声首次向公众证实,科技部已将网络游戏纳入863项目。
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发表于 @ 2004年09月27日 15:00:00|评论(loading...)|编辑|收藏