好的JAVA风格(Part 1)

好的JAVA风格(Part 1)
By Thornton Rose

介绍

作为一个已经工作了很多年的软件开发者和咨询师,我看过大量形形色色的程序语言代码。其中有文雅的也有丑陋的,但是不幸的是,它们中大多数代码都是丑陋的。 我希望能够说服你们,我的开发伙伴们,我们应该足够的重视我们的代码风格,尤其是那些在应用程序中提供用户接口和其他可视化部分的代码。在这两部分系列的第一部分, 我会解释为什么我们应该关心我们的代码外观,然后阐述一些好的JAVA风格的一般要素。

为什么代码很重要

尽管JAVA是用来写程序而不是散文, 但它仍然被用来表达思想和观点的。而且,在调查中显示,那些思想和观点在实际中完成了很多事情。为编写出好的JAVA风格而担忧,似乎是在浪费时间, 但实际上它对我们编写程序是很适宜的,因为它所要表达的思想和观点是格外清晰的。

这里提供一些理由,为什么要使用好的JAVA代码规范

  • 一个软件产品的80%的生命期是在维护(maintenance)。
  • 几乎没有一个软件在它的整个生命期里都是被它的作者来维护的。
  • 使用好的风格提高了软件的可维护性。 
  • 如果源代码和软件产品是捆绑给客户的,作为产品的剩余部分,它应该有好的分包(well-packaged),足够清晰和专业的代码。

使用好的风格编写代码有以下几点好处:

  • 提高了代码的可读性,持续性,和谐性。这些都能使代码能更容易的理解和维护。
  • 使代码更容易被跟踪和调试,因为它是清晰的和持续的。
  • 使你或另一个程序员在编写终止时更容易再继续下去,尤其在一个很长的时间后。
  • 增加了代码预排(walkthroughs)的好处, 因为能让参入者更多的将焦点集中在代码正在做什么。

概要方针

使用好的JAVA风格并不困难, 但是它确实需要注意细节。下面是一些常用的概要指导方针:

  • 使代码更清晰和更容易读 
  • 使代码更持续 
  • 使用显而易见的标识符名 
  • 逻辑地组织你的文件和类 
  • 每个文件只有一个类(这里不包括一些内部类)
  • 使用80-90个字符的最大行宽 
  • 明智的使用空格来and/or其他分隔符
  • 缩排上,使用空格(Space)来代替Tab 

Tabs vs. 空格

在编写代码时,“Tabs vs. 空格” 是一个严谨的观点。这里我并不是暗示只有一个正确的方法。我支持使用空格,因为它能保证我的代码在你的编辑器里和我的编辑器里看到的相同,反之矣然。如果你感觉使用空格来代替Tab"不是正确的", 那么就使用Tab吧。

括号和缩进

在编写代码时,缩进风格(cf., Raymond, "Indent Style"),或者放置括号("{" 和 "}") 和一些相关联的缩进代码,是另一个严谨的观点。象JAVA一样,有许多C风格的语言存在。我这里也不是暗示它们中哪一个更优先更好。在大多数本文的范例代码中,我使用了K&R 风格,如果你不喜欢K&R风格,那么就使用其他风格吧。

注释

在JAVA代码中你可以使用两种注释: Javadoc 注释 (也称为文档注释) 和执行注释。 Javadoc注释能够被javadoc工具解压来制造一个API文档。执行注释是那些解释代码目的和方式的注释。在注释你的JAVA代码时请使用以下方针:

  • 尽可能的使用Javadoc注释(在类和方法上,使之能最小化).
  • 多使用块注释,少使用//注释, 除非一些特殊的情况,如变量声明

要记住:好注释是有帮助的,坏注释是麻烦的。

Example 1. Bad Comment Style

 // applyRotAscii() -- Apply ASCII ROT
   private void applyRotAscii(){
      try{
         int rotLength = Integer.parseInt(rotationLengthField.getText().trim()); // get rot len
         RotAscii cipher = new RotAscii(rotLength); // new cipher
         textArea.setText(cipher.transform(textArea.getText())); // transform
      }catch(Exception ex){
         /* Show exception */
         ExceptionDialog.show(this, "Invalid rotation length: ", ex); }
   }

Example 2. Good Comment Style

 /**
    * Apply the ASCII rotation cipher to the user's text. The length is retrieved
    * from the rotation length field, and the user's text is retrieved from the
    * text area.
    *
    * @author Thornton Rose
    */
   private void applyRotAscii() {
      int      rotLength = 0;  // rotation length
      RotAscii cipher = null;  // ASCII rotation cipher
  
      try {
         // Get rotation length field and convert to integer.
         
         rotLength = Integer.parseInt(rotationLengthField.getText().trim());
        
         // Create ASCII rotation cipher and transform the user's text with it.
         
         cipher = new RotAscii(rotLength);
         textArea.setText(cipher.transform(textArea.getText()));
  
       } catch(Exception ex) {
         // Report the exception to the user.
        
         ExceptionDialog.show(this, "Invalid rotation length: ", ex);
      }
   }

块和语句

使用下面的方针来编写块和语句:

  • 一行只写一个语句 
  • 控制语句总是使用{}这样的括号 (e.g., 'if').
  • 考虑在块的末尾使用一个注释 (e.g., } // end if), 尤其是长的或嵌套块
  • 在块的开头放置变量的声明语句 
  • 总记得初始化变量 
  • 如果你是个完美主义者,左对齐变量名
  • 在switch块里缩进case从句 
  • 在操作符后留有空白
  • 在if, for, 或while语句中, 在括号“(”前留有空白
  • 在表达式中使用空白和插入语来增强可读性

在for循环中的变量是个例外。 循环变量可能会在语句初始化部分被定义。 e.g., for

(int i = 0; ...)
.

在块的末尾插入注释有助于你无意中跟踪到被删除的结尾括号“}”.

Example 3. Bad Block Style.

try{
      for(int i=0;i<5;i++){
         ...
         }
      int threshold=calculateThreshold();
      float variance=(threshold*2.8)-1;
      int c=0;
      if (threshold<=15) c=calculateCoefficient();
      switch(c){
      case 1: setCeiling(c*2); break;
      case 2: setCeiling(c*3); break;
      else: freakOut();
      }
   }catch(Exception ex){ ... }

Example 4. Good Block Style.

 try {
      int   threshold  = 0;
      float variance    = 0.0;
      int   coefficient = 0;
     
      // Prepare 5 cycles.
     
      for (int i = 0; i < 5; i ++){
         prepareCycle(i);
      }
     
      // Calculate the threshold and variance.
     
      threshold = calculateThreshold();
      variance = (threshold * 2.8) - 1;
     
      // If the threshold is less than the maximum, calculate the coefficient.
      // Otherwise, throw an exception.
     
      if (threshold <= MAX_THRESHOLD) {
         coefficient = calculateCoefficient();
      } else {
         throw new RuntimeException("Threshold exceeded!");
      }
     
      // Set the ceiling based on the coefficient.
     
      switch (coefficient) {
         case 1:
            setCeiling(coefficient * 2);
            break;
         
         case 2:
            setCeiling(coefficient * 3);
            break;
         
         else:
            freakOut();
      } // end switch
   } catch(Exception ex) {
      ...
   } // end try

Translated by Willpower,2003.11.17

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