D3D学习心得及一些感受

原创 2006年06月02日 19:38:00

今天又温固了一下D3D的数学基础,其中有叉积,什么是叉积呢,简单介绍如下:

已知向量U,V,求解正交于U,V的向量W的问题,D3D的左手系就是满足这种关系的。

实际上叉积主要应用到三角形面的法向量问题,也就是说我们已知三角形顶点的数据信息以后,根据左手法则来推

出面的法向量,D3D中给了我们现成的函数来求之,D3DXVec3Cross(pOut, v1, v2),pOut是待求的向量,v1是用

来计算叉积的左边向量,v2是用来计算叉积的右边向量,我们用左手法则从v1到v2四指一绕大拇指指的方向即为所

求的向量方向,在用向量的格式规范函数D3DXVec3Normalize(&pOut1, &pOut),将向量的模规范到1以后,就是

我们所需要的向量了。(只是简单的记录一下,待续。。)。

Direct3D 学习心得1

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重构的5W1H(实践总结)

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数学分析教程 番外篇(2):微分方程 学习感受

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学习Spring心得体会之一

Spring以前学过也在多个项目中使用,但是发现,我完全是在搭积木方式的开发,更多的都是一些业务方面的设计。而且,用的框架也有点旧了。 是Extjs3.0+Struts1.3+Spring2.0+Hi...
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C++指针学习心得(一)

最近换了新工作,从PHP转C++,毕业两年都没碰过C++了,现在突击复习,从《C++ Primer中文第四版》开始。     第一遍看完,对指针的认识是“存放的是对象的地址,通过解引用*来获取值”。...
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软件项目开发中的一些体会

就在去年的11月,我和其他几个同学一起在外面接了一个水位计数据采集的项目。这个项目当时接过来的时候,原先以为不会太难,但项目现在进行到今天(2011.1.18),才发现很多东西不是我们想当然的,下面随...
  • urecvbnkuhBH_54245df
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小白浅谈android开发

不自觉工作快有一年了,感觉还是不够差了一点意思。有时候技术只是手段,在开发的时候思维才是主导。开发功能时要全面了解掌握并参考对比再下手会更有效率。项目初期不要过多的依赖各种框架,因为事情还有很多要处理...
  • Mrwangit
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Html5学习心得

今天在form表单中写个4个按钮,绑定监听事件后怎么都改不了颜色。点击会触发事件,颜色闪一下就没了,没发儿写个test对照,找了好久才发现问题出在form标签。form标签似乎会在点击事件后使按钮回归...
  • u010737114
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作为渡过小白期的android程序员 就写写自己d感想吧。

首先,你有要确定是否有自律能力,每天坚持进步i++.懂得去分析代码,作为小白你可以不知道原理但可以先知道怎么使用。使用前卫的编译平台是跟随潮流是不可缺少的。(就比如我是做android   使用的是a...
  • qq_40025648
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  • 2018年01月19日 11:07
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我学习python的体会

    大家好!我的BLOG新开张,这是我以前写的,当然现在想法已经变了很多。    我学习python也是一个很偶然的经历,去年11月份,我学java已经有4个月,在学校学什么东西对于我这样的普通学...
  • playing5460
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  • 2004年11月12日 00:19
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