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转载 【高效程序员系列】3 别碰鼠标——让键盘飞起来

一、闪电启动软件的秘密正如很多魔术,外行人苦思冥想也无法得知其中的奥秘,一旦揭穿则会让人大呼:原来是这样,太简单了。其实这里闪电启动软件业没有什么高深的方法,只不过是调用了运行而已。作为软件开发人员,我们经常会使用到“运行”,输入cmd就可以调用命令行,输入regedit则是编辑注册表。如果你觉得“运行”只能输入这些固定的命令,那你就大错特错了。这里先引入一个情景:假如你是公司的老板,你有

2013-05-11 11:55:00 13027 1

原创 explicit构造函数

按照默认规定,只有一个参数的构造函数也定义了一个隐式转换,将该构造函数对应数据类型的数据转换为该类对象,如下面所示:class String {String ( const char* p ); // 用C风格的字符串p作为初始化值//…}String s1 = “hello”; //OK 隐式转换,等价于String s1 = String(“hello”); 但是有

2013-05-08 17:16:15 1951

转载 浅谈C++的智能指针

浅谈C++的智能指针内存泄露是C++程序员都头疼的大问题。C++缺乏像JAVA、C#一样,拥有GC这么一项有利的武器,它将内存管理的部分权限交给了程序员。虽然GC的存在节约了开发、排错的时间与成本,但是C++为了追求运行速度而20年来坚决不予补充进其标准。(题外话:C++通过加大开发难度去换取执行速度的做法,在现在看来不知是否能给与正面的评价,还是留给将来再说吧。)  从此,在堆上申请

2013-05-08 16:32:05 1885

移动QQ产品发展历程

腾讯大讲堂之 移动QQ产品发展历程

2014-06-24

PowerPoint97-2007BinaryFileFormat(ppt)Specification

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2014-06-24

高质量 C++/C 编程指南

高质量 C++/C 编程指南 林锐 第 1 章 文件结构............................................................................................................. 11 1.1 版权和版本的声明.................................................................................................. 11 1.2 头文件的结构......................................................................................................... 12 1.3 定义文件的结构 ..................................................................................................... 13 1.4 头文件的作用......................................................................................................... 13 1.5 目录结构 ................................................................................................................ 14 第 2 章 程序的版式 ......................................................................................................... 15 2.1 空行........................................................................................................................ 15 2.2 代码行 .................................................................................................................... 16 2.3 代码行内的空格 ..................................................................................................... 17 2.4 对齐........................................................................................................................ 18 2.5 长行拆分 ................................................................................................................ 19 2.6 修饰符的位置......................................................................................................... 19 2.7 注释........................................................................................................................ 20 2.8 类的版式 ................................................................................................................ 21 第 3 章 命名规则............................................................................................................. 22 3.1 共性规则 ................................................................................................................ 22 3.2 简单的 WINDOWS 应用程序命名规则..................................................................... 23 3.3 简单的 UN I X 应用程序命名规则 ............................................................................ 25 第 4 章 表达式和基本语句.............................................................................................. 26 4.1 运算符的优先级 ..................................................................................................... 26 4.2 复合表达式............................................................................................................. 27 4.3IF 语句....................................................................................................................27 4.4 循环语句的效率 ..................................................................................................... 29 4.5 FOR 语句的循环控制变量....................................................................................... 30 4.6 S W I T C H 语句............................................................................................................ 30 4.7 GOTO 语句............................................................................................................... 31 第 5 章 常量..................................................................................................................... 33 5.1 为什么需要常量 ..................................................................................................... 33 5.2CONST 与 #DEFINE的比较...................................................................................... 33 5.3 常量定义规则......................................................................................................... 33 5.4 类中的常量............................................................................................................. 34 第 6 章 函数设计............................................................................................................. 36 6.1 参数的规则............................................................................................................. 36 6.2 返回值的规则......................................................................................................... 37 6.3 函数内部实现的规则.............................................................................................. 39 6.4 其它建议 ................................................................................................................ 40 6.5 使用断言 ................................................................................................................ 41 6.6 引用与指针的比较.................................................................................................. 42 第 7 章 内存管理............................................................................................................. 44 7.1 内存分配方式.......................................................................................................... 44 7.2 常见的内存错误及其对策....................................................................................... 44 7.3 指针与数组的对比 .................................................................................................. 45 7.4 指针参数是如何传递内存的? ............................................................................... 47 7.5 FREE 和 DELETE 把指针怎么啦?............................................................................ 50 7.6 动态内存会被自动释放吗?................................................................................... 50 7.7 杜绝“野指针” ..................................................................................................... 51 7.8 有了MALLOC/FREE为什么还要NEW/DELETE ?..................................................52 7.9 内存耗尽怎么办?.................................................................................................. 53 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 ................................................................................... 54 7.11 NEW /DELETE 的使用要点...................................................................................... 55 7.12 一些心得体会 ....................................................................................................... 56 第8章 C++函数的高级特性...........................................................................................57 8.1 函数重载的概念 ..................................................................................................... 57 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏............................................................................... 60 8.3 参数的缺省值......................................................................................................... 63 8.4 运算符重载............................................................................................................. 64 8.5 函数内联 ................................................................................................................ 65 8.6 一些心得体会......................................................................................................... 68 第 9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数................................................................ 69 9.1 构造函数与析构函数的起源................................................................................... 69 9.2 构造函数的初始化表.............................................................................................. 70 9.3 构造和析构的次序.................................................................................................. 72 9.4 示例:类 S TRING 的构造函数与析构函数 ............................................................. 72 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 ....................................................................... 73 9.6 示例:类 S TRING 的拷贝构造函数与赋值函数 ...................................................... 73 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数 ............................................................ 75 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数 ....................................................................... 75 9.9 一些心得体会......................................................................................................... 77 第 10 章 类的继承与组合................................................................................................ 78 10.1 继承 ...................................................................................................................... 78 10.2 组合 ...................................................................................................................... 80 第 11 章 其它编程经验.................................................................................................... 82 11.1 使用 C O N S T 提高函数的健壮性 ............................................................................ 82 11.2 提高程序的效率.................................................................................................... 84 11.3 一些有益的建议.................................................................................................... 85 参考文献 .......................................................................................................................... 87 附录 A :C++/C 代码审查表 .......................................................................................... 88 附录 B :C++/C 试题...................................................................................................... 93 附录 C :C++/C 试题的答案与评分标准 ....................................................................... 97

2013-04-19

Cocoa--NSTableView中使用CheckBox,Popup,Image

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2013-02-06

百度移动互联网发展趋势报告_2011年Q2

本季度《百度移动互联网发展趋势报告》以百度移动搜索数据为基础,易观智库作为应 用数据补充,围绕 “用户分布及网络接入”、“移动互联网终端”、“移动互联网终端平台”、 “手机浏览器”、“应用商店”五个主题展开分析,要点如下

2012-08-15

中国移动互联网盈利模式分析

本文从中国移动互联网市场各参与方参与方式的视角进行研究,认为现存的移 动互联网盈利模式主要有四种:移动运营商门户网站模式;运营商自推“IM”业务模式; 终端手机厂商开发软件进军移动互联网模式和搜索引擎服务商开发手机终端模式。本文对以 上四种盈利模式的内容,应用情况,特点等,进行逐一分析。

2012-08-15

加密与解密(第三版)

看雪学院出品 内容章节完整,效果为影印版本,非完美版本

2012-04-10

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2011-12-26

2010年百度实习生招聘笔试题

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2011-12-26

iPhone开发基础教程(完整版)

格式:PDF 目录 第 1 章 欢迎来到iPhone 的世界 1 1.1 关于本书 1 1.2 必要条件 1 1.3 必备知识 3 1.4 编写iPhone 应用程序有何不同 4 1.4.1 只有一个正在运行的应用程序 4 1.4.2 只有一个窗口 4 1.4.3 受限访问 4 1.4.4 有限的响应时间 4 1.4.5 有限的屏幕大小 5 1.4.6 有限的系统资源 5 1.4.7 缺少Cocoa 工具 5 1.4.8 新属性 5 1.4.9 与众不同的方法 6 1.5 本书内容 6 1.6 准备开始吧 7 第2 章 创建基本项目 8 2.1 在Xcode 中设置项目 8 2.2 Interface Builder 简介 12 2.2.1 nib 文件的构成 14 2.2.2 在视图中添加标签 15 2.3 iPhone 美化 17 2.4 小结 20 第3 章 处理基本交互 21 3.1 模型—视图—控制器范型 21 3.2 创建项目 22 3.3 创建视图控制器 22 3.3.1 输出口 23 3.3.2 操作 23 3.3.3 将操作和输出口添加到视图控制器 24 3.3.4 将操作和输出口添加到实现文件 26 3.4 使用应用程序委托 30 3.5 编辑MainWindow.xib 32 3.6 编辑Button_FunViewController.xib 33 3.6.1 在Interface Builder 中创建视图 33 3.6.2 连接所有元素 35 3.6.3 测试 37 3.7 小结 38 第4 章 更丰富的用户界面 39 4.1 满是控件的屏幕 39 4.2 活动、静态和被动控件 41 4.3 创建应用程序 41 4.3.1 导入图像 41 4.3.2 实现图像视图和文本字段 42 4.3.3 添加图像视图 43 4.3.4 添加文本字段 46 4.3.5 设置第二个文本字段的属性 49 4.3.6 连接输出口 49 4.4 构建和运行 49 4.4.1 完成输入后关闭键盘 50 4.4.2 通过触摸背景关闭键盘 51 4.5 实现滑块和标签 52 4.5.1 确定输出口 52 4.5.2 确定操作 52 4.5.3 添加输出口和操作 52 4.5.4 添加滑块和标签 53 4.5.5 连接操作和输出口 54 4.6 实现开关和分段控件 55 4.6.1 确定输出口 55 4.6.2 确定操作 55 4.6.3 添加开关和分段控件 57 4.6.4 连接输出口 58 4.7 实现按钮、操作表和警报 59 4.7.1 将输出口及操作添加到控制器头文件 59 4.7.2 在Interface Builder 中添加按钮 60 4.7.3 实现按钮的操作方法 60 4.8 显示操作表 61 4.9 美化按钮 63 4.9.1 viewDidLoad 方法 64 4.9.2 控件状态 65 4.9.3 可拉伸图像 65 4.10 小结 65 第5 章 自动旋转和自动调整大小 67 5.1 使用自动调整属性处理旋转 68 5.1.1 指定旋转支持 68 5.1.2 使用自动调整属性设计界面 70 5.1.3 自动调整属性 70 5.1.4 设置按钮的自动调整属性 72 5.2 在旋转时重构视图 73 5.2.1 声明和连接输出口 74 5.2.2 在旋转时移动按钮 74 5.3 切换视图 77 5.3.1 确定输出口 78 5.3.2 确定动作 78 5.3.3 声明动作和输出口 79 5.3.4 设计两个视图 79 5.3.5 实现交换和动作 80 5.3.6 链接Core Graphics 框架 83 5.4 小结 85 第6 章 多视图应用程序 86 6.1 View Switcher 应用程序 88 6.2 多视图应用程序的体系结构 88 6.2.1 多视图控制器也是视图控制器 89 6.2.2 内容视图剖析 89 6.3 构建View Switcher 89 6.3.1 创建视图控制器和nib 文件 90 6.3.2 修改应用程序委托 92 6.3.3 SwitchViewController.h 93 6.3.4 修改MainWindow.xib 93 6.3.5 编写SwitchViewController.m 96 6.3.6 实现内容视图 99 6.4 制作转换动画 101 6.5 重构 103 6.6 小结 105 第7 章 标签栏与选取器 106 7.1 Pickers 应用程序 106 7.2 委托和数据源 108 7.3 建立工具栏框架 108 7.3.1 创建文件 108 7.3.2 设置内容视图nib 109 7.3.3 添加根视图控制器 109 7.4 实现日期选取器 113 7.5 实现单个组件选取器 116 7.5.1 声明输出口和操作 116 7.5.2 构建视图 116 7.5.3 将控制器实现为数据源和委托 117 7.6 实现多组件选取器 121 7.6.1 声明输出口和操作 121 7.6.2 构建视图 122 7.6.3 实现控制器 122 7.7 实现独立组件 125 7.8 使用自定义选取器创建简单游戏 132 7.8.1 编写控制器头文件 132 7.8.2 构建视图 133 7.8.3 添加图像资源 133 7.8.4 实现控制器 133 7.8.5 spin 方法 136 7.8.6 viewDidLoad 方法 137 7.8.7 最后的细节 139 7.8.8 链接Audio Toolbox 框架 142 7.9 小结 143 第8 章 表视图简介 144 8.1 表视图基础 144 8.2 实现一个简单的表 147 8.2.1 设计视图 147 8.2.2 编写控制器 148 8.3 添加一个图像 151 8.4 附加配置 151 8.4.1 设置缩进级别 152 8.4.2 处理行的选择 152 8.4.3 更改字体大小和行高 153 8.4.4 委托还能做什么? 155 8.5 定制表视图单元 155 8.5.1 单元应用程序 155 8.5.2 向表视图单元添加子视图 155 8.5.3 使用UITableViewCell 的自定义子类 159 8.6 分组分区和索引分区 163 8.6.1 构建视图 163 8.6.2 导入数据 163 8.6.3 实现控制器 164 8.6.4 添加索引 167 8.7 实现搜索栏 168 8.7.1 重新考虑设计 168 8.7.2 深层可变副本 168 8.7.3 更新控制器头文件 170 8.7.4 修改视图 171 8.7.5 修改控制器实现 172 8.8 小结 180 第9 章 导航控制器和表视图 181 9.1 导航控制器 181 9.1.1 栈的性质 181 9.1.2 控制器栈 182 9.2 由6 个部分组成的分层应用程序:Nav 182 9.3 构建Nav 应用程序的骨架 184 9.3.1 创建根视图控制器 185 9.3.2 设置导航控制器 185 9.4 第1 个子控制器:展示按钮视图 191 9.5 第2 个子控制器:校验表 198 9.6 第3 个子控制器:表行上的控件 202 9.7 第4 个子控制器:可移动的行 207 9.7.1 编辑模式 208 9.7.2 创建一个新的二级控制器 208 9.8 第5 个子控制器:可删除的行 213 9.9 第6 个子控制器:可编辑的详细窗格 218 9.9.1 创建数据模型对象 219 9.9.2 创建控制器 221 9.9.3 创建详细视图控制器 224 9.10 更多内容 238 9.11 小结 240 第10 章 应用程序设置和用户默认设置 241 10.1 了解设置束 241 10.2 AppSettings 应用程序 242 10.3 创建项目 243 10.4 使用设置束 245 10.4.1 在项目中添加设置束 245 10.4.2 设置属性列表 246 10.4.3 添加文本字段设置 247 10.4.4 添加安全文本字段设置 249 10.4.5 添加多值字段 249 10.4.6 添加拨动开关设置 250 10.4.7 添加滑块设置 251 10.4.8 添加子设置视图 252 10.5 读取应用程序中的设置 253 10.6 更改应用程序中的默认设置 257 10.7 小结 259 第11 章 基本数据持久性 260 11.1 应用程序的沙盒 260 11.1.1 获取Documents 目录 261 11.1.2 获取tmp 目录 262 11.2 文件保存策略 262 11.2.1 单个文件持久性 262 11.2.2 多个文件持久性 262 11.3 持久保存应用程序数据 263 11.4 持久性应用程序 264 11.4.1 创建持久性项目 264 11.4.2 设计持久性应用程序视图 265 11.4.3 编辑持久性类 265 11.4.4 对模型对象进行归档 269 11.4.5 实现NSCopying 270 11.5 归档应用程序 272 11.5.1 实现FourLines 类 272 11.5.2 实现PersistenceViewController 类 273 11.6 使用iPhone 的嵌入式SQLite3 276 11.7 小结 284 第12 章 使用Quartz 和OpenGL 绘图 285 12.1 图形世界的两个视图 285 12.2 本章的绘图应用程序 286 12.3 Quart 绘图方法 286 12.3.1 Quartz 2D 的图形上下文 286 12.3.2 坐标系 287 12.3.3 指定颜色 287 12.3.4 在上下文中绘制图像 289 12.3.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 289 12.3.6 Quartz 2D 工具示例:模式、梯度、虚线模式 289 12.4 构建QuartzFun 应用程序 290 12.4.1 创建随机颜色 291 12.4.2 定义应用程序常量 291 12.4.3 实现QuartzFunView 框架 292 12.4.4 向视图控制器中添加输出口和操作 294 12.4.5 更新QuartzFunViewController.xib 297 12.4.6 绘制直线 298 12.4.7 绘制矩形和椭圆形 299 12.4.8 绘制图像 301 12.5 一些OpenGL ES 基础知识 306 12.6 小结 316 第13 章 轻击、触摸和手势 317 13.1 多触摸术语 317 13.2 响应者链 318 13.3 多触摸体系结构 319 13.4 触摸浏览器应用程序 320 13.5 Swipe 应用程序 324 13.6 实现多个轻扫 327 13.7 检测多次轻击 329 13.8 检测捏合操作 333 13.9 自己定义手势 336 13.10 小结 339 第14 章 我在哪里?使用Core Location 定位功能 340 14.1 位置管理器 340 14.1.1 设置所需的精度 341 14.1.2 设置距离筛选器 341 14.1.3 启动位置管理器 341 14.1.4 更明智地使用位置管理器 341 14.2 位置管理器委托 342 14.2.1 获取位置更新 342 14.2.2 使用CLLocation 获取纬度和经度 342 14.2.3 错误通知 343 14.3 尝试使用Core Location 344 14.3.1 更新位置管理器 347 14.3.2 确定移动距离 348 14.4 小结 349 第15 章 加速计 350 15.1 加速计物理学 350 15.2 访问加速计 351 15.2.1 UIAcceleration 351 15.2.2 实现accelerometer:didAccelerate:方法 353 15.3 摇动与击碎 354 15.3.1 用于击碎的代码 355 15.3.2 加载模拟文件 358 15.3.3 完好如初——复原触摸 359 15.4 滚弹珠程序 359 15.4.1 实现Ball View 控制器 360 15.4.2 编写Ball View 361 15.4.3 计算小球运动 364 15.5 小结 366 第16 章 iPhone 照相机和照片库 367 16.1 使用图像选取器和UIImagePickerController 367 16.2 实现图像选取器控制器委托 368 16.3 实际测试照相机和库 370 16.3.1 设计界面 370 16.3.2 实现照相机视图控制器 371 16.4 小结 374 第17 章 应用程序本地化 375 17.1 本地化体系结构 375 17.2 使用字符串文件 376 17.3 现实中的iPhone:本地化应用程序 378 17.3.1 查看当前区域设置 381 17.3.2 测试LocalizeMe 381 17.3.3 本地化nib 文件 382 17.3.4 查看本地化的项目结构 383 17.3.5 本地化图像 385 17.3.6 本地化应用程序图标 386 17.3.7 生成和本地化字符串文件 386 17.4 小结 388 第18 章 未来之路 390 18.1 答案揭晓 390 18.1.1 苹果公司的文档 390 18.1.2 邮件列表 391 18.1.3 论坛 391 18.1.4 网站 391 18.1.5 博客 391 18.1.6 如果仍未解决问题 392 18.2 再会 392

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