自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

candycat

好记性不如烂笔头

  • 博客(4)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 初识CSS中的sprite技巧

所谓的CSS Sprites技术,就是将一些较小的图片统一排放在一个大的图片文件中,然后依靠代码来显示其中所需的图标部分,从而代替将这些小图标单独保存为多个较小图片文件。我们先来看一个例子: 这个页面主要实现的是一个日历功能(参考jquery javascript与css开发入门经典一书第七章AJAX)。最下方的控制按钮就是采用了CSS Sprites技术。当用户点击最左方的箭头时可查看

2012-09-22 21:05:12 1916

原创 浅谈meta标签

标签位于文档部分,它包含了文档的相关信息,并且不是在浏览器中看到的部分。这些信息可以帮助搜索引擎索引网站,指定文档作者,以及如果文档具有时效性,将指定网站何时过期。元素可以附带8个特性,其中四个是通用特性——dir、lang、xml:lang、title,还有四个是元素特有的: schemanamecontenthttp-equiv 下面介绍两对特性:name和content以及http-

2012-09-21 19:02:38 1729

原创 事件(二)——Jquery事件模型

bind()方法     与W3C标准事件API十分相似,除了名称上的不同以外,唯一差别就是去掉了useCapture参数,并且去掉了事件名称中的on前缀。示例代码如下: $(document).bind(     "ready",     function() {         $("div").bind(             "mous

2012-09-20 09:04:56 1565

原创 JQuery小技巧——程序设计规范

捕获XHTML和CSS中的错误       W3C的标记验证服务可以用于对文档验证并将错误显示出来,网址是http://validator.w3.org/。  在确定标记文档正确后,可以在http://jigsaw.w3.org/css-validator/验证CSS文档。 ID和类命名规范        在应用程序中为ID和CSS类名添加前缀来避免命名冲突和命名空间的冲突。另外,最好为样式

2012-09-20 08:58:26 2213 3

2D动态云彩

在Unity中实现2D动态云彩,原理和用法可参考:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/50603529

2016-01-29

《Unity Shaders and Effects Cookbook》代码和资源

Unity Shaders博客专栏(http://blog.csdn.net/column/details/unity-shaders.html)所需资源,包含了各章所学代码和模型资源等。

2014-01-02

Unity3D插件——LitJson

用法可参见http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/10940245

2013-11-28

OpenGL库大全

主要包含了glaux,glew-1.9.0,glfw-2.7.8,glm-0.9.3.4,glui-2.36,glut-3.7.6和基本库。使用方法大部分都是把dll文件复制到system32文件下,头文件复制到VS的include/GL文件下,lib文件复制到VS的lib文件下即可。有时候可能会遇到无法解析的外部命令,这时候要在VS的项目设置里的依赖外部库中添加相应的库文件位置。

2013-04-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除