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原创 汇编基础教程(三)——堆栈框架

由于之前转载的那个教程最后一篇,代码太长了,虽然注释很详细但我实在看不下去了。。。原文在这里于是根据《INTEL汇编程序设计第五版》第八章8.2小结以及网上的内容整理如下。------------------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------

2012-10-30 23:25:51 7508 4

转载 汇编基础教程(二)——常用汇编指令之其他指令

原文地址:http://www.tinpont.com/knowledge/assembly_instruction_others.html-----------------------------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------

2012-10-29 18:42:57 1841

转载 汇编基础教程(二)——常用汇编指令之条件指令

原文地址:http://www.tinpont.com/knowledge/assembly_instruction_condition.html---------------------------------------------------------------------------------------------分割线-----------------------------

2012-10-29 18:40:14 17100

转载 汇编基础教程(二)——常用汇编指令之运算指令

原文地址:http://www.tinpont.com/knowledge/assembly_instruction_operator.html-------------------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------

2012-10-29 18:38:27 3290

转载 汇编基础教程(二)——常用汇编指令之传送指令

原文地址:http://www.tinpont.com/knowledge/assembly_instruction_move.html-----------------------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------

2012-10-29 17:05:27 2798 1

转载 汇编基础教程(一)——寄存器介绍(EFlags)

标志寄存器是一个很特殊的寄存器,所以有必要分单张来讲讲一下。标志寄存器在32位操作系统中大小是32-bit的,也就是说,它可以存32个标志。实际上标志寄存器并没有完全被使用,如上图,我们可以见到有一些地方是没有用到的,大多数情况下,我们只需学习运算结果标志位就可以了,其他的用到的地方不多,下面我们来了解一下各标志位的作用。一、运算结果标志位1、进位标

2012-10-29 13:27:19 11364 1

转载 gdb调试方法

从网上找到并整理的。----------------------------------------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------------------一个简单

2012-10-28 18:12:41 1866

原创 DSDV协议

上一篇用毒性逆转技术仍然无法识别三个以上的路由环路问题。现在,我们来介绍一种专门用以解决计数到无穷问题的协议:DSDV协议。基本思想总体来讲,DSDV协议是对传统的DV协议的一种拓展。它的拓展包括:给每条路径增加了一个序列号码每个目的节点会定期广播一个单调递增的偶数序列号号码当一个节点发现它到某个目的节点的路径断开时,它把到这个节点的距离设为∞,并且将这条路径的

2012-10-22 22:32:44 16997 5

原创 距离向量(DV)算法的问题

上一篇将了DV协议的基本内容。DV算法固然简单易懂,但应用于实际后,人们很快发现这种算法在某些特定情况下是会出现一些致命的问题的!在这篇文章中,我们来讨论下这些问题及其解决方法。----------------------------------------------------------------------------------------分割线------------------

2012-10-22 15:31:52 33995 8

原创 距离向量(DV)协议

由于最近在学网络,写下来以后复习用。唉,各种心酸啊------------------------------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------------基本思想

2012-10-22 14:07:31 7525 2

翻译 DSDV的问题(Problems of DSDV)

今天上课的时候还听见可爱的胖胖老师说,很多文章只告诉你一项技术的优点,但讲到缺点的文章就会少很多了。那么,现在就接着翻译来数落下DSDV的缺点吧!----------------------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------

2012-10-19 16:39:27 2808 1

翻译 目的节点序列距离矢量(DSDV)协议

上网找了好久,没有发现比较详细的讲DSDV基本原理的中文文章,不知道是因为大家都会了还是怎么着。。。于是找了一篇英文的讲DSDV的论文~-----------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------摘要(A

2012-10-18 21:52:15 21781 3

转载 自顶向下的语法分析(修改)

自顶向下语法分析可以被看作是为输入串构造语法分析树的问题,它从语法分析树的根结点开始 ,按照先序遍历创建这棵语法分析树的各个结点。自顶向下语法分析也可以被看作寻找输入串的最左推导的过程。递归下降的语法分析一个递归下降语法分析程序由一组过程组成,每个非终结符号有一个对应的过程。程序的执行从开始符号对应的过程开始,如果这个过程的过程体扫描

2012-10-14 11:56:45 3631

转载 编译器与解释器的区别

为了让更多的人能够从本质上理解编译器和解释器的区别,我杜撰了一个小故事来福与旺财的养牛场来福和旺财有一 个养 牛场。本来养牛不是一件太难的事情,但是偏偏他俩养的牛都有特别的怪癖。奶牛阿圆只吃切成圆形的牧草,而奶牛阿方和阿三(印度来的?)分别只吃切成正方形 和三角形的牧草。如果来福和旺财拿不和奶牛性格的草去喂食,阿X们不但不产奶而且还会鄙视来福和旺财。于是来福和旺财分别有了自

2012-10-14 10:58:48 4306 5

转载 如何解压缩后缀名为zip.001,zip.002等的文件

今天下了个PDF压缩包,发现不会解压。。。有如下几种方法:1、使用命令。打开dos界面,将文件目录切换至当前目录假设文件名分别为:文件 01.zip.001文件 01.zip.002文件 01.zip.003则在dos界面输入如下命令:copy /B "文件 01.zip.001"+"文件 01.zip.002"+"文件 01.zip.003" "文

2012-10-13 22:27:25 18751 1

转载 文法系列之从上下文无关语法到转换语法

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72d083c70100prja.html                                                           中年的Chomsky          从上下文无关语法到转换语法                            冯志伟

2012-10-13 16:26:07 2364

转载 文法系列之上下文有关语法和0型语法简介

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72d083c70100pqz5.html                                 乔姆斯基在讲课          上下文有关语法和0型语法简介                             冯志伟    这篇博文讨论上下文有关语法(context

2012-10-13 16:08:54 3315

原创 代码整洁之道——命名与函数

有意义的命名做有意义的区分不要以数字系列命名    没有提供导向作者意图的线索。如public void copyChars(char a1[], char a2[])如果将参数名改成source和destination,就会像样许多。不要使用有相同意义的名字    如ProductInfo和ProductData类,很难区分两者的区别。使用读得出来

2012-10-07 00:24:50 3180

转载 使用ssh公钥实现ssh免密码登录

原理:密匙认证需要依靠密匙,首先创建一对密匙(包括公匙和密匙,并且用公匙加密的数据只能用密匙解密),并把公匙放到需要远程服务器上。这样当登录远程服务器时,客户端软件就会向服务器发出请求,请求用你的密匙进行认证。服务器收到请求之后,先在你在该服务器的宿主目录下寻找你的公匙,然后检查该公匙是否是合法,如果合法就用公匙加密一随机数(即所谓的challenge)并发送给客户端软件。客户端软件收到

2012-10-06 21:40:07 3581

转载 Ubuntu中SSH命令详解

SSH(SecureShell)是目前比较可靠的为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议。利用SSH协议可以有效防止远程管理过程中的信息泄露问题。通过SSH,可以把所有传输的数据进行加密,也能够防止DNS欺骗和IP欺骗。SSH(SecureShell)是目前比较可靠的为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议。利用SSH协议可以有效防止远程管理过程中的信息泄露

2012-10-06 21:38:58 4265 1

转载 如何定义领域模型(概念模型)

作为OOAD中的第二步,概念模型的识别显得比用例识别更加困难。为什么要创建领域模型降低与OO建模之间的表示差异。领域层软件类的名称要源于领域模型中的名称,以使对象具有源于领域的信息和职责。打个比方,你可以用一长串0和1来表示“薪水册”,可是这种软件表示与我们脑中的薪水册领域模型之间存在巨大的差异,这将影响我们对软件的理解和修改。而OO建模则可以减小这一差异。

2012-10-05 18:30:54 15209

转载 Linux netstat命令详解

简介Netstat 命令用于显示各种网络相关信息,如网络连接,路由表,接口状态 (Interface Statistics),masquerade 连接,多播成员 (Multicast Memberships) 等等。输出信息含义执行netstat后,其输出结果为Active Internet connections (w/o servers)Proto Recv-Q S

2012-10-03 14:23:21 1820 1

转载 netstat参数

语  法:netstat [-acCeFghilMnNoprstuvVwx][-A][--ip]补充说明:利用netstat指令可让你得知整个Linux系统的网络情况。参  数:   -a或–all   显示所有连线中的Socket。  -A或–   列出该网络类型连线中的相关地址。  -c或–continuous   持续列出网络状态。  -C或–ca

2012-10-03 14:11:41 1260

转载 nslookup命令用法

nslookup命令用于查询DNS的记录,查看域名解析是否正常,在网络故障的时候用来诊断网络问题。nslookup的用法相对来说还是蛮简单的,主要是下面的几个用法。1、直接查询这个可能大家用到最多,查询一个域名的A记录。nslookup domain [dns-server]如果没指定dns-server,用系统默认的dns服务器。下面是一个例子:C

2012-10-02 15:06:53 3905

转载 nslookup命令小结及附带DNS名词解释

阅读本文的基本要求:1.       对cmd命令的使用有一定基础2.       对DNS的基本原理及常见概念有一定的了解, 如主机,别名,正向查找区域,反向查找区域等等。3.       对网络协议有简单的认识, 如TCP/IP的基本配置 Nslookup是由微软发布的一个用于检测和排错的命令行工具。做为IT管理人员,必须对Windows平台上的NSLOOKUP命令工具

2012-10-02 14:57:15 4874

2D动态云彩

在Unity中实现2D动态云彩,原理和用法可参考:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/50603529

2016-01-29

《Unity Shaders and Effects Cookbook》代码和资源

Unity Shaders博客专栏(http://blog.csdn.net/column/details/unity-shaders.html)所需资源,包含了各章所学代码和模型资源等。

2014-01-02

Unity3D插件——LitJson

用法可参见http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/10940245

2013-11-28

OpenGL库大全

主要包含了glaux,glew-1.9.0,glfw-2.7.8,glm-0.9.3.4,glui-2.36,glut-3.7.6和基本库。使用方法大部分都是把dll文件复制到system32文件下,头文件复制到VS的include/GL文件下,lib文件复制到VS的lib文件下即可。有时候可能会遇到无法解析的外部命令,这时候要在VS的项目设置里的依赖外部库中添加相应的库文件位置。

2013-04-19

空空如也

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