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原创 unity3d shader 学习笔记1
在unity中我们经常会使用shader,但是从来没有深究过,最近在做项目时遇到相关问题,无从下手,决定系统学习一番,在此前提下把我学习的过程做一个记录。学习过程中参考了浅墨和风宇冲两位高人的博客,本文有不对的地方,还望指正。按照学习技术的习惯,在第一次接触shader时,我们首先会想这两个个问题,问题一:什么是shader,它能做什么?问题二:unity中shader使用的语言是什么
2015-04-08 18:41:29 1531
转载 U3D——刀光轨迹插件
之前在PC端的游戏中实现过轨迹,算法喜闻乐见,收集每帧的控制点,对其进行B样条插值,生成D3DTriStrip。这两天刚刚接触U3D,美术给了一个轨迹的插件,要求我扩展脚本,支持锁链刀弯刀的刀光计算,暂且命名多控制点的轨迹。算是U3D的第一个纯技术需求吧,记录一下。新增加了一个脚本:Hello_MeleeWeaponTrail.cs,增加了多控制点编辑,调整使用了NewCa
2015-04-07 17:25:25 3218
OpenGL ES xcode模板
2013-11-26
空空如也
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