Unity中GameObject对子物体的树形结构管理

在项目中,绑定物体的方法除了手动拖拽外,还有一种是通过代码去控制实现。

第一种方法的优点在于脚本中定义的对象和场景中的物体之间是一一对应关系,这样拖拽的话比较方便。然而当如果脚本中定义的是List对象集,这样对于超大量物体的拖拽就会变得很困难,这时我们会选择用下列脚本去实现自动绑定。


public Transform YearParent;//绑定上图中的YearList

private List<Transform> yearList = new List<Transform>();

void Start()

{

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