百度博客 d3d 雾化

原创 2012年03月29日 00:45:21
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使用GLSL实现雾化的效果

from:http://www.cnblogs.com/dawn/archive/2010/03/31/1701327.html 1 为什么需要在GLSL中实现雾的效果?   D3D10已经不再支...
  • Real_Myth
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  • 2016年04月12日 14:51
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如何让百度检索Github博客

博客原文请参考:      Github上的博客,百度无法收录这是一个普遍的问题,这样导致的后果在百度无法检索到自己的文章,而对于有着大量用户的中国,这一点确实不爽!要做到检索需要时间和耐心。本博客采...
  • zhuqiuhui
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  • 2017年04月08日 17:23
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DirectX3D游戏开发六 场景光照的实现

欢迎来到EasyLiu的博客!     参考:directxtutorial.com DirectX.9.0.3D游戏开发编程基础     我们之前讲的简单的3D场景都是没有光照的,但是这个和实际的环...
  • liuyi1207164339
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  • 2015年08月31日 19:51
  • 1200

OpenGL: 雾化效果

#include #pragma comment(lib, "glut32.lib") #define MODE_NONE 0 #define MODE_LINEAR 1 #define MODE...
  • Augusdi
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  • 2014年03月04日 23:38
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Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.45图像雾化效果算法

[函数名称]   图像雾化         AtomizationProcess(WriteableBitmap src,int v) [算法说明] ...
  • Trent1985
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  • 2015年04月16日 09:50
  • 1339

如何让百度搜索到我的博客或者网站

原文链接:http://blog.csdn.net/cjh200102/article/details/6413614 来自chj200102的专栏 转载需注明 1.为什么要登录百度? 答:因...
  • b2997215859
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  • 2015年08月10日 14:07
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DrectX11学习笔记之Texture2D相关

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 有时候....有时候......
  • gggg_ggg
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  • 2014年11月19日 18:56
  • 1845

百度DNS解析过程

在Linux环境下使用dig命令表述这个过程。简单介绍下dig :n3verl4nd@ubuntu:~$ dig www.baidu.com; DiG 9.10.3-P4-Ubuntu www.b...
  • lgh1992314
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  • 2017年07月27日 20:48
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DirectD3D-光照和材质

本篇文章里,我们对Direct3D之中固定功能流水线中的3D光照编程相关的知识进行了详尽的剖析,文章末尾依旧是提供文章配套的详细注释的demo源代码的欣赏,并在文章末尾提供了源代码下载。 ...
  • u011507161
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  • 2014年11月12日 14:00
  • 872

Unity5 雾化效果(一)

雾化效果是很多3d游戏不可缺少的一部分,精美的雾化效果会使得游戏有质的的提升。Unity5中的全局雾化效果实现比较简单。Unity老版本将全局雾化设置放在了Rendering Settings中,而在...
  • renkai0406
  • renkai0406
  • 2017年03月13日 13:35
  • 959
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