处理Bitmap图片缓存
android 处理位图有两种常用的方式:
- 采用软引用来处理位图。
- lruCache机制来处理位图。
原因
每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常,
这个问题曾经让我觉得很烦恼,后来终于得到了解决,
那么现在就让我和大家一起分享一下吧。
这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一种是软引用,另一种是内存缓存技术。
先来看下两者的使用方式,再来作比较。
除了加载图片时要用到缓存处理,还有一个比较重要的步骤要做,就是要先压缩图片。
//至于要压缩到什么状态就要看自己当时的处境了,压缩图片的时候既要达到一个小的值,又不能让其模糊,更不能拉伸图片。
/**
* 加载内存卡图片
*/
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true; // 设置了此属性一定要记得将值设置为false
Bitmap bitmap = null;
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);
int be = (int) ((options.outHeight > options.outWidth ? options.outHeight / 150
: options.outWidth / 200));
if (be <= 0) // 判断200是否超过原始图片高度
be = 1; // 如果超过,则不进行缩放
options.inSampleSize = be;
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444;
options.inPurgeable = true;
options.inInputShareable = true;
options.inJustDecodeBounds = false;
try {
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);
} catch (OutOfMemoryError e) {
System.gc();
Log.e(TAG, "OutOfMemoryError");
}
软引用
只要有足够的内存,就一直保持对象,直到发现内存吃紧且没有Strong Ref时才回收对象。
我们可以这样定义:map里面的键是用来放图片地址的,既可以是网络上的图片地址,也可以SDcard上的图片地址,
map里面的值里面放的是持有软引用的Bitmap,当然如果你要放Drawable,那也是可以的。`
private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageMap
= new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
`
接下来就让我再介绍一下如何具体加载图片:
步骤:(1)先通过URL查看缓存中是否有图片,如果有,则直接去缓存中取得。
如果没有,就开线程重新去网上下载。
(2)下载完了之后,就把图片放在缓存里面,方便下次可以直接从缓存中取得。
public Bitmap loadBitmap(final String imageUrl,final ImageCallBack imageCallBack) {
SoftReference<Bitmap> reference = imageMap.get(imageUrl);
if(reference != null) {
if(reference.get() != null) {
return reference.get();
}
}
final Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(final android.os.Message msg) {
//加入到缓存中
Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj;
imageMap.put(imageUrl, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
if(imageCallBack != null) {
imageCallBack.getBitmap(bitmap);
}
}
};
new Thread(){
public void run() {
Message message = handler.obtainMessage();
message.obj = downloadBitmap(imageUrl);
handler.sendMessage(message);
}
}.start();
return null ;
}
// 从网上下载图片
private Bitmap downloadBitmap (String imageUrl) {
Bitmap bitmap = null;
try {
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new URL(imageUrl).openStream());
return bitmap ;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
public interface ImageCallBack{
void getBitmap(Bitmap bitmap);
}
内存缓存技术
另外一种图片缓存的方式就是内存缓存技术。在Android中,有一个叫做LruCache类专门用来做图片缓存处理的。
它有一个特点,当缓存的图片达到了预先设定的值的时候,那么近期使用次数最少的图片就会被回收掉。
步骤:(1)要先设置缓存图片的内存大小,我这里设置为手机内存的1/8,
手机内存的获取方式:int MAXMEMONRY = (int) (Runtime.getRuntime() .maxMemory() / 1024);
(2)LruCache里面的键值对分别是URL和对应的图片
(3)重写了一个叫做sizeOf的方法,返回的是图片数量。
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
private LruCacheUtils() {
if (mMemoryCache == null)
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(
MAXMEMONRY / 8) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
// 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
}
@Override
protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,
Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {
Log.v("tag", "hard cache is full , push to soft cache");
}
};
}
(4)下面的方法分别是清空缓存、添加图片到缓存、从缓存中取得图片、从缓存中移除。
移除和清除缓存是必须要做的事,因为图片缓存处理不当就会报内存溢出,所以一定要引起注意。
public void clearCache() {
if (mMemoryCache != null) {
if (mMemoryCache.size() > 0) {
Log.d("CacheUtils",
"mMemoryCache.size() " + mMemoryCache.size());
mMemoryCache.evictAll();
Log.d("CacheUtils", "mMemoryCache.size()" + mMemoryCache.size());
}
mMemoryCache = null;
}
}
public synchronized void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
if (mMemoryCache.get(key) == null) {
if (key != null && bitmap != null)
mMemoryCache.put(key, bitmap);
} else
Log.w(TAG, "the res is aready exits");
}
public synchronized Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
Bitmap bm = mMemoryCache.get(key);
if (key != null) {
return bm;
}
return null;
}
/**
* 移除缓存
*
* @param key
*/
public synchronized void removeImageCache(String key) {
if (key != null) {
if (mMemoryCache != null) {
Bitmap bm = mMemoryCache.remove(key);
if (bm != null)
bm.recycle();
}
}
}
4、两者的比较
说到这里,我觉得有必要来进行一下比较了。
网上有很多人使用软引用加载图片的多 ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,
(1)因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,
这让软引用和弱引用变得不再可靠。
(2)另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,
因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃,
所以我这里用得是LruCache来缓存图片,当存储Image的大小大于LruCache设定的值,系统自动释放内存,
这个类是3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包。
另一种实现软引用的方式
public class BitmapManager {
/** 用于Cache内容的存储。 */
private static HashMap<String, BitmapRef> mBitmapRefMap = new HashMap<String, BitmapRef>();
/** 垃圾Reference的队列。 */
private static ReferenceQueue<Bitmap> mGcQueue = new ReferenceQueue<Bitmap>();
/**
* 继承SoftReference,使得每一个实例都具有可识别的标识。<br />
* 并且该标识与其在HashMap内的key相同。
* @author Zhoucj
*/
private static class BitmapRef extends SoftReference<Bitmap> {
private String mKey = "";
public BitmapRef(Bitmap em, ReferenceQueue<Bitmap> mGcQueue, String bitmapName) {
super(em, mGcQueue);
mKey = bitmapName;
}
}
/**
* 根据图片名获取Bitmap。
* @param bitmapName 资源名。
* @return Bitmap 缓存中的位图。
*/
public synchronized static final Bitmap getCacheBitmap(String bitmapName) {
Bitmap bitmap = null;
if (mBitmapRefMap.containsKey(bitmapName)) {
BitmapRef ref = (BitmapRef) mBitmapRefMap.get(bitmapName);
bitmap = (Bitmap) ref.get();
}
return bitmap;
}
/**
* 根据图片名移除Bitmap。
* @param bitmapName 资源名。
* @return Bitmap 被移出的图片。
*/
public synchronized static final Bitmap removeCacheBitmap(String bitmapName) {
Bitmap bitmap = null;
if (mBitmapRefMap.containsKey(bitmapName)) {
mBitmapRefMap.remove(bitmapName);
}
return bitmap;
}
/**
* 缓存图片。
* @param bitmapName 图片名字。
* @param em 图片实例。
*/
private synchronized static void cacheBitmap(String bitmapName, Bitmap em) {
cleanCache();
BitmapRef ref = new BitmapRef(em, mGcQueue, bitmapName);
mBitmapRefMap.put(bitmapName, ref);
}
/**
* 清除那些软引用的Employee对象、已经被回收的EmployeeRef对象。
*/
private synchronized static void cleanCache() {
BitmapRef ref = null;
while ((ref = (BitmapRef) mGcQueue.poll()) != null) {
mBitmapRefMap.remove(ref.mKey);
}
}
/**
* 清除Cache内的全部内容。
*/
public synchronized void clearCache() {
cleanCache();
mBitmapRefMap.clear();
System.gc();
System.runFinalization();
}
对图片的各种处理
/**
* 由byte[] 数据获取 Bitmap。
* @param bitmapName 位图名字。
* @param buffer 资源数据。
* @return Bitmap 获取到的位图。
* @see #createBitmap(String, byte[], float, float)
*/
public static final Bitmap createBitmap(String bitmapName, byte[] buffer) {
if (buffer != null && buffer.length > 0) {
try {
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(buffer, 0, buffer.length, opt);
if (bitmapName != null && bitmap != null) {
// 保存对这个新建图片的软引用
cacheBitmap(bitmapName, bitmap);
}
return bitmap;
} catch (Exception e) {
Utils.printException(e);
}
}
return null;
}
/**
* 得到灰度图片。
* @param bitmapName 图片名字。
* @param bmpOriginal 原始图片。
* @return 灰度图。
*/
public static Bitmap getGrayBitmap(String bitmapName, Bitmap bmpOriginal) {
Bitmap grayBitmap;
String grayName = bitmapName + "_gray";
grayBitmap = getCacheBitmap(grayName);// 先从缓存中去取
if (grayBitmap == null) {
grayBitmap = toGrayBitmap(bmpOriginal);
cacheBitmap(grayName.toString(), grayBitmap);// 缓存裁剪后的图片
}
return grayBitmap;
}
/**
* 图片去色,返回灰度图片。
* @param bmpOriginal 传入的图。
* @return 去色后的图片。
*/
private static Bitmap toGrayBitmap(Bitmap bmpOriginal) {
if (null == bmpOriginal) {
return null;
}
int width, height;
height = bmpOriginal.getHeight();
width = bmpOriginal.getWidth();
Bitmap bmpGrayscale = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(bmpGrayscale);
Paint paint = new Paint();
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
cm.setSaturation(0);
ColorMatrixColorFilter f = new ColorMatrixColorFilter(cm);
paint.setColorFilter(f);
c.drawBitmap(bmpOriginal, 0, 0, paint);
return bmpGrayscale;
}
/**
* 得到剪切为圆角的图片。
* @param bitmapName 图片名字。
* @param bmpOriginal 原始图片。
* @param width 目标宽度。
* @param height 目标高度。
* @param borderRadius int[4] 圆角弧度。<br />
* 圆角弧度值的顺序为从左上角顺时针旋转。
* @return Bitmap 剪切为圆角的图片。
*/
public static Bitmap getRoundBitmap(String bitmapName, Bitmap bmpOriginal, final int width, final int height, final int[] borderRadius) {
Bitmap roundBitmap;
StringBuffer roundName = new StringBuffer(bitmapName);
roundName.append("_").append(width).append("_").append(height);
if (borderRadius != null) {
for (int i = 0; i < borderRadius.length; i++) {
roundName.append("_").append(borderRadius[i]);
}
}
roundBitmap = getCacheBitmap(roundName.toString());// 先从缓存中去取
if (roundBitmap == null) {
roundBitmap = toRoundBitmap(bmpOriginal, width, height, borderRadius);
cacheBitmap(roundName.toString(), roundBitmap);// 缓存裁剪后的图片
} else {
Utils.printOutToConsole("BitmapManager use cache----------------");
}
return roundBitmap;
}
/**
* 剪切图片为圆角。
* @param bmpOriginal 原始图片。
* @param width 目标宽度。
* @param height 目标高度。
* @param borderRadius 圆角弧度。
* @return 修正为圆角的图片。
*/
private static Bitmap toRoundBitmap(Bitmap bmpOriginal, final int width, final int height, final int[] borderRadius) {
if (bmpOriginal == null || width <= 0 || height <= 0) {
return null;
}
Bitmap scaleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmpOriginal, width, height, true);
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
if (borderRadius != null && borderRadius.length == 4) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < borderRadius.length; i++) {
if (borderRadius[i] < 0) {
return null;
}
sum += borderRadius[i];
}
if (sum == 0) {
return scaleBitmap;
}
Canvas canvas = new Canvas(output);
final Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
final Rect rect = new Rect(0, 0, width, height);
paint.setAntiAlias(true);
int mMaxRadiusX = width / 2;
int mMaxRadiusY = height / 2;
int topLeftRadiusX = Math.min(mMaxRadiusY, borderRadius[0]);
int topLeftRadiusY = Math.min(mMaxRadiusY, borderRadius[0]);
int topRightRadiusX = Math.min(mMaxRadiusX, borderRadius[1]);
int topRightRadiusY = Math.min(mMaxRadiusY, borderRadius[1]);
int bottomRightRadiusX = Math.min(mMaxRadiusX, borderRadius[2]);
int bottomRightRadiusY = Math.min(mMaxRadiusY, borderRadius[2]);
int bottomLeftRadiusX = Math.min(mMaxRadiusX, borderRadius[3]);
int bottomLeftRadiusY = Math.min(mMaxRadiusY, borderRadius[3]);
RectF arc1 = new RectF(0, 0, topLeftRadiusX * 2, topLeftRadiusY * 2);
RectF rect1 = new RectF(0, 0, topLeftRadiusX, topLeftRadiusY);
RectF arc2 = new RectF(width - topRightRadiusX * 2, 0, width, topRightRadiusY * 2);
RectF rect2 = new RectF(width - topRightRadiusX, 0, width, topRightRadiusY);
RectF arc3 = new RectF(width - bottomRightRadiusX * 2, height - bottomRightRadiusY * 2, width, height);
RectF rect3 = new RectF(width - bottomRightRadiusX, height - bottomRightRadiusY, width, height);
RectF arc4 = new RectF(0, height - bottomLeftRadiusY * 2, bottomLeftRadiusX * 2, height);
RectF rect4 = new RectF(0, height - bottomLeftRadiusY, bottomLeftRadiusX, height);
canvas.drawRect(rect1, paint);
canvas.drawRect(rect2, paint);
canvas.drawRect(rect3, paint);
canvas.drawRect(rect4, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
canvas.drawArc(arc1, 180, 90, true, paint);
canvas.drawArc(arc2, 270, 90, true, paint);
canvas.drawArc(arc3, 0, 90, true, paint);
canvas.drawArc(arc4, 90, 90, true, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT));
canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(scaleBitmap, rect, rect, paint);
}
scaleBitmap.recycle(); // 回收图片所占的内存
scaleBitmap = null;
return output;
}
/**
* 为图片增加圆角边框。
* @param bitmap 原始图片。
* @param borderColor 边框线颜色。
* @param borderWidth 边框线宽度。
* @param borderRadius 边框圆角。
* @return 增加了圆角边框的图片。
*/
public static Drawable addBorder(Bitmap bitmap, final int borderColor, final float[] borderWidths, final float[] borderRadius) {
if (bitmap == null) {
return null;
}
int sum = 0;
for (int i = 0; i < borderWidths.length; i++) {
if (borderWidths[i] < 0) {
return new BitmapDrawable(bitmap);
}
sum += borderWidths[i];
}
if (sum == 0) {
return new BitmapDrawable(bitmap);
}
Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) {
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
super.draw(canvas);
BorderHandler.drawBorder(canvas, borderColor, borderWidths, borderRadius);
}
};
return drawable;
}
/**
* 判断字符串是否以.png结尾,如果不是则加上该后缀。
* @param name 图片目录/名称。
* @return 以.png结尾的图片信息。
*/
public static final String getPNGName(String name) {
name = name.trim();
if (!name.endsWith(".png")) {
if (name.indexOf(".") != -1) {
name = name.substring(0, name.indexOf("."));
}
name = name.concat(".png");
}
return name;
}
/**
* 根据资源id获取Bitmap。
* @param resourceID 资源id。
* @param context Context 应用程序上下文。
* @return Bitmap 资源位图。
* @see #createBitmap(String, byte[])
* @see #createBitmap(String, byte[], float, float)
*/
public static final Bitmap getBitmap(int resourceID, Context context) {
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resourceID);
Bitmap img = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
Utils.printException(e);
}
return img;
}
/**
* 获取指定宽高的图片。
* @param resourceID 资源id。
* @param context Context 应用程序上下文。
* @param targetWidth 返回图片的宽度。
* @param targetHeight 返回图片的高度。
* @return Bitmap 结果位图。
* @see #createBitmap(String, byte[])
* @see #createBitmap(String, byte[], float, float)
*/
public static final Bitmap getBitmap(int resourceID, Context context, float targetWidth, float targetHeight) {
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inJustDecodeBounds = true;
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resourceID);
Bitmap img = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
opt.inJustDecodeBounds = false;
int be = (int) (opt.outHeight / targetHeight);
if (be <= 0) {
be = 1;
}
opt.inSampleSize = be;
// 操作系统版本号大于4.4时,需要重新获取下流,否则不能正确获取图片。
try {
float osVersion = Float.parseFloat(Utils.getVersion().substring(0, 3));
if (osVersion >= 4.4f) {
is = context.getResources().openRawResource(resourceID);
}
} catch (Exception e) {
}
img = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
Utils.printException(e);
}
return img;
}
----------------------通过Drawable得到Bitmap-----------------
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
bitmap = bd.getBitmap();
canvas.drawRect(new Rect(left,top,right,bottom),mPaint); 绘制矩形(左,上,右,下) 矩形的对角线
canvas.drawText('3',x,y,Paint);--画笔画文字
x默认是‘3’这个字符的左边在屏幕的位置,如果设置了paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);那就是字符的中心,y是指定这个字符baseline在屏幕上的位置
部分内容转自:http://blog.chinaunix.net/uid-26930580-id-4138306.html