ACE-6.0.0 编译安装使用

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Win7 vs2010 ACE-6.0.0

1. 获取ACE-6.0.0.tar.gz

下载地址:http://download.dre.vanderbilt.edu/


2. 设置环境变量

添加环境变量:ACE_ROOT="F:\ACE\ACE_wrappers"  这是ACE解压后的目录

添加环境变量:Path=“%ACE_ROOT%\lib”


3. 编译ACE,生成dll

ACE_ROOT\ace目录下新建config.h文件,文件内容:

// config.h
#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1 // 用于标准C++跨平台
#include "ace/config-win32.h" // 在WIN32环境下使用ACE
#define ACE_USE_WCHAR
#define ACE_HAS_WCHAR // 支持unicode

打开ACE_ROOT\ace目录下项目ace_vc解决方案

vs2010打开ace_vc10.sln

vs2008打开ace_vc9.sln

vs2005打开ace_vc8.sln

用vs2010打开ace_vc10.sln之后,选中其中的一个项目ACE,进入项目-属性菜单,编辑配置属性-VC++ 目录

右侧的 包含目录添加$(ACE_ROOT),库目录添加$(ACE_ROOT)\lib,跟原有内容之间以分号隔开。

编译该项目即可在ACE_ROOT\lib下生成所需要的ACEd.dll和ACEd.lib文件(Debug版本的为ACEd.dll ACEd.lib,Release版本的为ACE.dll ACE.lib)

可以以此对该解决方案下其他项目做同样设置,编译生成自己需要的dll和lib。


4. 找到一段关于ACE的代码,进行编译,检验环境是否可用。

像普通C++项目一样,新建好这个项目之后,还是如同第3步,在项目--属性中,编辑配置属性-VC++ 目录

右侧的 包含目录添加$(ACE_ROOT),库目录添加$(ACE_ROOT)\lib,跟原有内容之间以分号隔开。

然后编译,运行。


5. 附录 《中篇:ACE程序员教程》中一段儿ACE写的代码

// serverMain.cpp

// 如果是WIN32平台上报错
// f:\ace\ace_wrappers\ace\config-win32-common.h(23): fatal error C1189: #error :  Please define WIN32 in your project settings.
// 可以文件头添加WIN32的预定义解决
#ifndef WIN32
#define WIN32
#endif

// 针对Debug版和Release版进行不同预处理
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,"ACEd.lib")
#else
#pragma comment(lib,"ACE.lib")
#endif

#include <ace\Log_Msg.h>
#include <ace\Time_Value.h>
#include <ace\SOCK_Acceptor.h>
#include <ace\SOCK_Stream.h>
#include <ace\OS_NS_stdlib.h>

#define SIZE_DATA 18
#define SIZE_BUF 1024
#define NO_ITERATIONS 5

class Server
{
public:
	Server (int port): server_addr_(port),peer_acceptor_(server_addr_)
	{
		data_buf_= new char[SIZE_BUF];
	}
	
	//Handle the connection once it has been established. Here the
	//connection is handled by reading SIZE_DATA amount of data from the
	//remote and then closing the connection stream down.
	int handle_connection()
	{
		// Read data from client
		for(int i=0;i<NO_ITERATIONS;i++)
		{
			int byte_count=0;
			if( (byte_count=new_stream_.recv_n (data_buf_, SIZE_DATA, 0))==-1)
				ACE_ERROR ((LM_ERROR, "%p\n", "Error in recv"));
			else
			{
				data_buf_[byte_count]=0;
				ACE_DEBUG((LM_DEBUG,"Server received %s \n",data_buf_));
			}
		}
		// Close new endpoint
		if (new_stream_.close () == -1)
			ACE_ERROR ((LM_ERROR, "%p\n", "close"));
		return 0;
	}
	
	//Use the acceptor component peer_acceptor_ to accept the connection
	//into the underlying stream new_stream_. After the connection has been
	//established call the handle_connection() method.
	int accept_connections ()
	{
		if (peer_acceptor_.get_local_addr (server_addr_) == -1)
			ACE_ERROR_RETURN ((LM_ERROR,"%p\n","Error in get_local_addr"),1);
		ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,"Starting server at port %d\n",
			server_addr_.get_port_number ()));
		// Performs the iterative server activities.
		while(1)
		{
			ACE_Time_Value timeout (ACE_DEFAULT_TIMEOUT);
			if (peer_acceptor_.accept (new_stream_, &client_addr_, &timeout)== -1)
			{
				ACE_ERROR ((LM_ERROR, "%p\n", "accept"));
				continue;
			}
			else
			{
				ACE_DEBUG((LM_DEBUG,
					"Connection established with remote %s:%d\n",
					client_addr_.get_host_name(),client_addr_.get_port_number()));
				//Handle the connection
				handle_connection();
			}
		}
	}
private:
	char *data_buf_;
	ACE_INET_Addr server_addr_;
	ACE_INET_Addr client_addr_;
	ACE_SOCK_Acceptor peer_acceptor_;
	ACE_SOCK_Stream new_stream_;
};

int main (int argc, char *argv[])
{
	if(argc<2)
	{
		ACE_ERROR((LM_ERROR,"Usage %s <port_num>", argv[0]));
		ACE_OS::exit(1);
	}
	Server server(ACE_OS::atoi(argv[1]));
	server.accept_connections();
	return 0;
}


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以下是在 Ubuntu 18.04 系统中编译 Clang Frontend (cfe) 6.0.0 静态库的步骤: 1. 下载 Clang 6.0.0 源码,并解压到本地。 2. 安装相关依赖项。在终端中运行以下命令: ``` sudo apt-get update sudo apt-get install build-essential subversion ninja-build cmake python3-distutils ``` 3. 进入 Clang 源码目录,并创建一个 build 目录。 ``` cd clang-6.0.0.src/tools/cfe mkdir build cd build ``` 4. 配置编译选项。在终端中运行以下命令: ``` cmake -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_C_COMPILER=clang -DCMAKE_CXX_COMPILER=clang++ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local/cfe .. ``` 其中,`-G Ninja` 指定使用 Ninja 构建系统,`-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release` 指定编译类型为 Release,`-DCMAKE_C_COMPILER=clang` 和 `-DCMAKE_CXX_COMPILER=clang++` 指定使用 Clang 作为 C 和 C++ 编译器,`-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local/cfe` 指定安装路径为 `/usr/local/cfe`。 5. 编译静态库。在终端中运行以下命令: ``` ninja -j8 ``` 其中,`-j8` 指定使用 8 个线程进行编译。 6. 安装静态库。在终端中运行以下命令: ``` sudo ninja install ``` 7. 验证静态库是否安装成功。在终端中运行以下命令: ``` /usr/local/cfe/bin/clang --version ``` 如果输出 Clang 6.0.0 的版本信息,则说明静态库已经成功安装。 请注意,这只是 Clang Frontend 6.0.0 静态库编译的一个示例,具体编译过程可能因环境和需求而异。如果你遇到了问题,可以参考 Clang 官方文档或寻求相关社区的帮助。

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