内存对齐原则

一、内存对齐的原因
1、平台移植原因:不是所有的硬件平台都能任意访问任意地址上的数据,有些硬件平台只能在某些特定地址处读取特定的数据,否则会抛出硬件异常;
2、性能原因:数据结构(尤其是栈)应尽可能的在自然边界对齐。原因在于,访问未对齐的内存,处理器需要进行两次访问,而访问对齐的内存,处理器只需要进行一次访问。
二、内存对齐的规则
在具体讲内存对齐的规则之前引入一个名词:对齐系数,也叫对齐模数,每个编译器都有自己默认的对齐系数,VC6.0默认为8。程序员可以根据需要进行修改,可通过预编译指令#pragma pack(n),n就是对齐系数,可以取1、2、4、8、16,具体对齐规则有三条,如下:
(1).数据成员的对齐规则:结构体(struct)(或者联合体(union))的数据成员,第一个数据成员放在偏移量为0的地方,以后每个数据成员按照#pragma pack(n)和数据成员中比较小的那个数对齐,也就是说,起始地址需要时这个数的倍数,具体下面会举例说明;
(2).结构体(struct)(或者联合体(union))整体对齐规则:整体的大小应该按照#pragma pack(n)和结构中最长的数据结构中,最大的那个进行,也就是,需要时间这个数的倍数;

(3).如果#pragma pack(n)比结构中任何一个数据成员类型都大,则对齐系数不起任何作用。下面举例说明,环境:VS2013,32位操作系统


#include <iostream>
using namespace std;

struct S
{
	char a;
	int  b;
	short c;
 };

struct T
{
	short c;
	char  a;
	int   b;
};

int main()
{
	cout << "sizeof(S) is " << sizeof(S) << endl;
	cout << "sizeof(T) is " << sizeof(T) << endl;
	system("PAUSE");
	return 0;
}

代码输出结果为:

sizeof(S) is 12

sizeof(T) is 8   

编译器默认对齐系数为8:

对于结构体S,成员a是char型数据,占1字节大小,b是int型数据,占用4个字节,因为规则1,所以需要从内存偏移量为4的倍数的地方开始,因此需要a需要补上3字节无用内存,此时a占用4字节,下面是c,c是short型数据,占用2个字节,此时偏移量4+4=8,是2的倍数,符合规则1,结构体此时总大小:4+4+2=10;又根据规则2,结构体成员变量类型,最长的为4,因此结构体整体大小应该为4的倍数,因此需要c多占用2个字节,此时结构体大小为:4+4+4=12。

对于结构体T,c是short型数据,占用2个字节大小,a是char型数据,占用1个字节大小,起始偏移量3,是1的倍数,满足,此时大小为:2+1=3,b为int型数据,占用4字节,起始偏移量为3,显然不满足规则1,需要b补充1个字节,此时起始偏移量为2+2=4,满足规则1,此时结构体T的大小为:2+2+4=8;又根据规则2,结构体成员变量类型中最长的为4,结构体内存大小满足,因此,最终大小为8。

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