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原创 物理引擎中的constraints
GDC 2014 Session:Physics for Game Programmers,Erin Catto:Understanding Constraintslinear time local solver
2017-10-02 18:43:00 432
原创 Box2D中的距离计算
GDC 2010 Session:Physics for Programmers,Erin Catto:Computing DistanceErin Catto是二维物理库Box2D的开发者内容:1)点和基本形状的距离计算;2)点和复杂几何体的距离计算(GJK);3)复杂几何体之间的距离计算2D世界中距离的计算的几个重要的点:点-线段、点-三角形的距离计算依赖于:barycentric coord
2017-10-01 23:12:33 695
原创 物理引擎的空间数据结构
来自NVIDIA的Kier Storey在GDC2017的分享:Game Physics on the GPU with PhysX 3.4 (Presented by NVIDIA)
2017-09-07 23:02:41 968
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