Android异步通信:深入剖析Handler机制源码

前言

  • Android开发的多线程应用场景中,Handler机制十分常用
  • 今天,我将手把手带你深入分析 Handler机制的源码,希望你们会喜欢

Anroid Handler系列文章教程
Android异步通信:Handler机制学习攻略
Android异步通信:Handler使用教程
Android异步通信:Handler工作原理
Android异步通信:Handler机制源码
Android异步通信:详解Handler内存泄露的原因


目录

示意图


1. Handler 机制简介

  • 定义
    一套 Android 消息传递机制

  • 作用

在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理
示意图

  • 为什么要用 Handler消息传递机制
    答:多个线程并发更新UI的同时 保证线程安全。具体描述如下

示意图

  • 总结
    使用Handler的原因:将工作线程需操作UI的消息 传递 到主线程,使得主线程可根据工作线程的需求 更新UI从而避免线程操作不安全的问题

2. 储备知识

在阅读Handler机制的源码分析前,请务必了解Handler的一些储备知识:相关概念、使用方式 & 工作原理

2.1 相关概念

关于 Handler 机制中的相关概念如下:

在下面的讲解中,我将直接使用英文名讲解,即 HandlerMessageMessage QueueLooper,希望大家先熟悉相关概念

示意图

2.2 使用方式

  • Handler使用方式 因发送消息到消息队列的方式不同而不同,共分为2种:使用Handler.sendMessage()、使用Handler.post()
  • 下面的源码分析将依据使用步骤讲解

若还不了解,请务必阅读文章:Android:这是一份Handler消息传递机制 的使用教程

2.3 工作原理


3. Handler机制的核心类

在源码分析前,先来了解Handler机制中的核心类

3.1 类说明

Handler机制 中有3个重要的类:

  • 处理器 类(Handler)
  • 消息队列 类(MessageQueue)
  • 循环器 类(Looper)

3.2 类图

示意图

3.3 具体介绍

示意图


4. 源码分析

  • 下面的源码分析将根据 Handler的使用步骤进行
  • Handler使用方式 因发送消息到消息队列的方式不同而不同,共分为2种:使用Handler.sendMessage()、使用Handler.post()

若还不了解,请务必阅读文章:Android:这是一份Handler消息传递机制 的使用教程

  • 下面的源码分析将依据上述2种使用方式进行

方式1:使用 Handler.sendMessage()

  • 使用步骤
/** 
  * 此处以 匿名内部类 的使用方式为例
  */
  // 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象
            private Handler mhandler = new  Handler(){
                // 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                        ...// 需执行的UI操作
                    }
            };

  // 步骤2:创建消息对象
    Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
	msg.what = 1; // 消息标识
	msg.obj = "AA"; // 消息内容存放
  
  // 步骤3:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
  // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
   mHandler.sendMessage(msg);

  // 步骤4:开启工作线程(同时启动了Handler)
  // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
  • 源码分析
    下面,我将根据上述每个步骤进行源码分析

步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象

/** 
  * 具体使用
  */
    private Handler mhandler = new  Handler(){
        // 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
                ...// 需执行的UI操作
            }
    };

/** 
  * 源码分析:Handler的构造方法
  * 作用:初始化Handler对象 & 绑定线程
  * 注:
  *   a. Handler需绑定 线程才能使用;绑定后,Handler的消息处理会在绑定的线程中执行
  *   b. 绑定方式 = 先指定Looper对象,从而绑定了 Looper对象所绑定的线程(因为Looper对象本已绑定了对应线程)
  *   c. 即:指定了Handler对象的 Looper对象 = 绑定到了Looper对象所在的线程
  */
  public Handler() {

            this(null, false);
            // ->>分析1

    }
/** 
  * 分析1:this(null, false) = Handler(null,false)
  */
  public Handler(Callback callback, boolean async) {

	        ...// 仅贴出关键代码

	        // 1. 指定Looper对象
	            mLooper = Looper.myLooper();
	            if (mLooper == null) {
	                throw new RuntimeException(
	                    "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
	            }
	            // Looper.myLooper()作用:获取当前线程的Looper对象;若线程无Looper对象则抛出异常
	            // 即 :若线程中无创建Looper对象,则也无法创建Handler对象
	            // 故 若需在子线程中创建Handler对象,则需先创建Looper对象
	            // 注:可通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象

	        // 2. 绑定消息队列对象(MessageQueue)
	            mQueue = mLooper.mQueue;
	            // 获取该Looper对象中保存的消息队列对象(MessageQueue)
	            // 至此,保证了handler对象 关联上 Looper对象中MessageQueue
	}
  • 从上面可看出:
    当创建Handler对象时,则通过 构造方法 自动关联当前线程的Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue),从而 自动绑定了 实现创建Handler对象操作的线程

  • 那么,当前线程的Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue) 是什么时候创建的呢?

在上述使用步骤中,并无 创建Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue)这1步

步骤1前的隐式操作1:创建循环器对象(Looper) & 消息队列对象(MessageQueue)

  • 步骤介绍

示意图

  • 源码分析
/** 
  * 源码分析1:Looper.prepare()
  * 作用:为当前线程(子线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue)
  * 注:需在子线程中手动调用该方法
  */
	public static final void prepare() {
    
	    if (sThreadLocal.get() != null) {
	        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
	    }
	    // 1. 判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常
	    //即 Looper.prepare()方法不能被调用两次 = 1个线程中只能对应1个Looper实例
	    // 注:sThreadLocal = 1个ThreadLocal对象,用于存储线程的变量

	    sThreadLocal.set(new Looper(true));
	    // 2. 若为初次Looper.prepare(),则创建Looper对象 & 存放在ThreadLocal变量中
	    // 注:Looper对象是存放在Thread线程里的
	    // 源码分析Looper的构造方法->>分析a
	}

  /** 
	* 分析a:Looper的构造方法
	**/

	    private Looper(boolean quitAllowed) {

	        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
	        // 1. 创建1个消息队列对象(MessageQueue)
	        // 即 当创建1个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的消息队列对象(MessageQueue)

	        mRun = true;
	        mThread = Thread.currentThread();
	    }

/** 
  * 源码分析2:Looper.prepareMainLooper()
  * 作用:为 主线程(UI线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue)
  * 注:该方法在主线程(UI线程)创建时自动调用,即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成
  */
	// 在Android应用进程启动时,会默认创建1个主线程(ActivityThread,也叫UI线程)
	// 创建时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main()方法 = 应用程序的入口
	// main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象

	  /** 
	    * 源码分析:main()
	    **/
	    public static void main(String[] args) {
	        ... // 仅贴出关键代码

	        Looper.prepareMainLooper(); 
	        // 1. 为主线程创建1个Looper对象,同时生成1个消息队列对象(MessageQueue)
	        // 方法逻辑类似Looper.prepare()
	        // 注:prepare():为子线程中创建1个Looper对象
	        
	        
	        ActivityThread thread = new ActivityThread(); 
	        // 2. 创建主线程

	        Looper.loop(); 
	        // 3. 自动开启 消息循环 ->>下面将详细分析

	    }

总结:

  • 创建主线程时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main();而main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象,同时也会生成其对应的MessageQueue对象
  1. 即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成;而子线程的Looper对象则需手动通过Looper.prepare()创建
  2. 在子线程若不手动创建Looper对象 则无法生成Handler对象
  • 根据Handler的作用(在主线程更新UI),Handler实例的创建场景 主要在主线程

  • 生成Looper & MessageQueue对象后,则会自动进入消息循环:Looper.loop(),即又是另外一个隐式操作。

步骤1前的隐式操作2:消息循环

此处主要分析的是Looper类中的loop()方法

/** 
  * 源码分析: Looper.loop()
  * 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler
  * 特别注意:
  *       a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环
  *       b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()
  */
  public static void loop() {
        
        ...// 仅贴出关键代码

        // 1. 获取当前Looper的消息队列
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            // myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常
            // 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例
            
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
            // 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue)

        // 2. 消息循环(通过for循环)
            for (;;) {
            
            // 2.1 从消息队列中取出消息
            Message msg = queue.next(); 
            if (msg == null) {
                return;
            }
            // next():取出消息队列里的消息
            // 若取出的消息为空,则线程阻塞
            // ->> 分析1 

            // 2.2 派发消息到对应的Handler
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            // 把消息Message派发给消息对象msg的target属性
            // target属性实际是1个handler对象
            // ->>分析2

        // 3. 释放消息占据的资源
        msg.recycle();
        }
}

/** 
  * 分析1:queue.next()
  * 定义:属于消息队列类(MessageQueue)中的方法
  * 作用:出队消息,即从 消息队列中 移出该消息
  */
  Message next() {

	    ...// 仅贴出关键代码

	    // 该参数用于确定消息队列中是否还有消息
	    // 从而决定消息队列应处于出队消息状态 or 等待状态
	    int nextPollTimeoutMillis = 0;

	    for (;;) {
	        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
	            Binder.flushPendingCommands();
	        }

	    // nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,此时消息队列处于等待状态 
	    nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

	    synchronized (this) {
	 
	        final long now = SystemClock.uptimeMillis();
	        Message prevMsg = null;
	        Message msg = mMessages;

	        // 出队消息,即 从消息队列中取出消息:按创建Message对象的时间顺序
	        if (msg != null) {
	            if (now < msg.when) {
	                nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
	            } else {
	                // 取出了消息
	                mBlocked = false;
	                if (prevMsg != null) {
	                    prevMsg.next = msg.next;
	                } else {
	                    mMessages = msg.next;
	                }
	                msg.next = null;
	                if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
	                msg.markInUse();
	                return msg;
	            }
	        } else {

	            // 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1
	            // 下次循环时,消息队列则处于等待状态
	            nextPollTimeoutMillis = -1;
	        }

	        ......
	    }
	       .....
	   }
}// 回到分析原处

/** 
  * 分析2:dispatchMessage(msg)
  * 定义:属于处理者类(Handler)中的方法
  * 作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作
  */
  public void dispatchMessage(Message msg) {

    // 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息
    // 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()
    // 上述结论会在讲解使用“post(Runnable r)”方式时讲解
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }

            // 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的)
            // 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) ->> 分析3
            handleMessage(msg);

        }
    }

  /** 
   * 分析3:handleMessage(msg)
   * 注:该方法 = 空方法,在创建Handler实例时复写 = 自定义消息处理方式
   **/
   public void handleMessage(Message msg) {  
          ... // 创建Handler实例时复写
   } 

总结:

  • 消息循环的操作 = 消息出队 + 分发给对应的Handler实例
  • 分发给对应的Handler的过程:根据出队消息的归属者通过dispatchMessage(msg)进行分发,最终回调复写的handleMessage(Message msg),从而实现 消息处理 的操作
  • 特别注意:在进行消息分发时(dispatchMessage(msg)),会进行1次发送方式的判断:
    1. msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息,则直接回调Runnable对象里复写的run()
    2. msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息,则回调复写的handleMessage(msg)

至此,关于步骤1的源码分析讲解完毕。总结如下

示意图


步骤2:创建消息对象

/** 
  * 具体使用
  */
	Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
    msg.what = 1; // 消息标识
    msg.obj = "AA"; // 消息内容存放

/** 
  * 源码分析:Message.obtain()
  * 作用:创建消息对象
  * 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()
  */
  public static Message obtain() {

  		// Message内部维护了1个Message池,用于Message消息对象的复用
  		// 使用obtain()则是直接从池内获取
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
            // 建议:使用obtain()”创建“消息对象,避免每次都使用new重新分配内存
        }
        // 若池内无消息对象可复用,则还是用关键字new创建
        return new Message();

    }
  • 总结

示意图

步骤3:在工作线程中 发送消息到消息队列中

多线程的实现方式:AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

/** 
  * 具体使用
  */

	mHandler.sendMessage(msg);

/** 
  * 源码分析:mHandler.sendMessage(msg)
  * 定义:属于处理器类(Handler)的方法
  * 作用:将消息 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
  */
  public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
        // ->>分析1
    }

		 /** 
		   * 分析1:sendMessageDelayed(msg, 0)
		   **/
		   public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
		    {
		        if (delayMillis < 0) {
		            delayMillis = 0;
		        }

		        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
		        // ->> 分析2
		    }

		 /** 
		   * 分析2:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
		   **/
		   public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
		            // 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)
		            MessageQueue queue = mQueue;

		            // 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3
		            return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
		        }

		 /** 
		   * 分析3:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
		   **/
		    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
		         // 1. 将msg.target赋值为this
		         // 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性
		         msg.target = this;
		         // 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息
		         // 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例        

		        // 2. 调用消息队列的enqueueMessage()
		        // 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列->>分析4
		        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
		}

		/** 
		  * 分析4:queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)
		  * 定义:属于消息队列类(MessageQueue)的方法
		  * 作用:入队,即 将消息 根据时间 放入到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
		  * 采用单链表实现:提高插入消息、删除消息的效率
		  */
		  boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

			    ...// 仅贴出关键代码

			    synchronized (this) {

			        msg.markInUse();
			        msg.when = when;
			        Message p = mMessages;
			        boolean needWake;

			        // 判断消息队列里有无消息
			            // a. 若无,则将当前插入的消息 作为队头 & 若此时消息队列处于等待状态,则唤醒
			            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
			                msg.next = p;
			                mMessages = msg;
			                needWake = mBlocked;
			            } else {
			                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
			                Message prev;

			            // b. 判断消息队列里有消息,则根据 消息(Message)创建的时间 插入到队列中
			                for (;;) {
			                    prev = p;
			                    p = p.next;
			                    if (p == null || when < p.when) {
			                        break;
			                    }
			                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
			                        needWake = false;
			                    }
			                }

			                msg.next = p; 
			                prev.next = msg;
			            }

			            if (needWake) {
			                nativeWake(mPtr);
			            }
			        }
			        return true;
			}

// 之后,随着Looper对象的无限消息循环
// 不断从消息队列中取出Handler发送的消息 & 分发到对应Handler
// 最终回调Handler.handleMessage()处理消息
  • 总结
    Handler发送消息的本质 = 为该消息定义target属性(即本身实例对象) & 将消息入队到绑定线程的消息队列中。具体如下:

示意图

至此,关于使用 Handler.sendMessage()的源码解析完毕

总结

  • 根据操作步骤的源码分析总结

示意图

  • 工作流程总结

下面,将顺着文章:工作流程再理一次

示意图

示意图


方式2:使用 Handler.post()

  • 使用步骤
// 步骤1:在主线程中创建Handler实例
    private Handler mhandler = new mHandler();

// 步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容
// 需传入1个Runnable对象
    mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ... // 需执行的UI操作 
            }

    });

// 步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler)
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
  • 源码分析
    下面,我将根据上述每个步骤进行源码分析

实际上,该方式与方式1中的Handler.sendMessage()工作原理相同、源码分析类似,下面将主要讲解不同之处

步骤1:在主线程中创建Handler实例

/** 
  * 具体使用
  */
    private Handler mhandler = new  Handler();
    // 与方式1的使用不同:此处无复写Handler.handleMessage()
 
/** 
  * 源码分析:Handler的构造方法
  * 作用:
  *     a. 在此之前,主线程创建时隐式创建Looper对象、MessageQueue对象
  *     b. 初始化Handler对象、绑定线程 & 进入消息循环
  * 此处的源码分析类似方式1,此处不作过多描述
  */

步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中

/** 
  * 具体使用
  * 需传入1个Runnable对象、复写run()从而指定UI操作
  */
	mHandler.post(new Runnable() {
	        @Override
	        public void run() {
	            ... // 需执行的UI操作 
	        }

	});
 
/** 
  * 源码分析:Handler.post(Runnable r)
  * 定义:属于处理者类(Handler)中的方法
  * 作用:定义UI操作、将Runnable对象封装成消息对象 & 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
  * 注:
  *    a. 相比sendMessage(),post()最大的不同在于,更新的UI操作可直接在重写的run()中定义
  *    b. 实际上,Runnable并无创建新线程,而是发送 消息 到消息队列中
  */
  public final boolean post(Runnable r)
	    {
	       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
	       // getPostMessage(r) 的源码分析->>分析1
	       // sendMessageDelayed()的源码分析 ->>分析2

	    }
			  /** 
			   * 分析1:getPostMessage(r)
			   * 作用:将传入的Runable对象封装成1个消息对象
			   **/
			  private static Message getPostMessage(Runnable r) {
			            // 1. 创建1个消息对象(Message)
			            Message m = Message.obtain();
			                // 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()
			                // 建议:使用Message.obtain()创建,
			                // 原因:因为Message内部维护了1个Message池,用于Message的复用,使用obtain()直接从池内获取,从而避免使用new重新分配内存

			            // 2. 将 Runable对象 赋值给消息对象(message)的callback属性
			            m.callback = r;
			            
			            // 3. 返回该消息对象
			            return m;
			        } // 回到调用原处

			 /** 
			   * 分析2:sendMessageDelayed(msg, 0)
			   * 作用:实际上,从此处开始,则类似方式1 = 将消息入队到消息队列,
			   * 即 最终是调用MessageQueue.enqueueMessage()
			   **/
			   public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
			    {
			        if (delayMillis < 0) {
			            delayMillis = 0;
			        }

			        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
			        // 请看分析3
			    }

			 /** 
			   * 分析3:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
			   **/
			   public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
			            // 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)
			            MessageQueue queue = mQueue;

			            // 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3
			            return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
			        }

			 /** 
			   * 分析4:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
			   **/
			    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
			         // 1. 将msg.target赋值为this
			         // 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性
			         msg.target = this;
			         // 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息
			         // 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例        

			        // 2. 调用消息队列的enqueueMessage()
			        // 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列
			        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
			}

			// 注:实际上从分析2开始,源码 与 sendMessage(Message msg)发送方式相同

从上面的分析可看出:

  1. 消息对象的创建 = 内部 根据Runnable对象而封装
  2. 发送到消息队列的逻辑 = 方式1中sendMessage(Message msg)

下面,我们重新回到步骤1前的隐式操作2:消息循环,即Looper类中的loop()方法

/** 
  * 源码分析: Looper.loop()
  * 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler
  * 特别注意:
  *       a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环
  *       b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()
  */
  public static void loop() {
        
        ...// 仅贴出关键代码

        // 1. 获取当前Looper的消息队列
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            // myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常
            // 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例
            
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
            // 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue)

        // 2. 消息循环(通过for循环)
            for (;;) {
            
            // 2.1 从消息队列中取出消息
            Message msg = queue.next(); 
            if (msg == null) {
                return;
            }
            // next():取出消息队列里的消息
            // 若取出的消息为空,则线程阻塞

            // 2.2 派发消息到对应的Handler
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            // 把消息Message派发给消息对象msg的target属性
            // target属性实际是1个handler对象
            // ->>分析1

        // 3. 释放消息占据的资源
        msg.recycle();
        }
}

/** 
  * 分析1:dispatchMessage(msg)
  * 定义:属于处理者类(Handler)中的方法
  * 作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作
  */
  public void dispatchMessage(Message msg) {

    // 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息(即此处需讨论的)
    // 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()->> 分析2
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }

            // 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的)
            // 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) 
            handleMessage(msg);

        }
    }

  /** 
    * 分析2:handleCallback(msg)
    **/
    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
        //  Message对象的callback属性 = 传入的Runnable对象
        // 即回调Runnable对象里复写的run()
    }

至此,你应该明白使用 Handler.post()的工作流程:与方式1(Handler.sendMessage())类似,区别在于:

  1. 不需外部创建消息对象,而是内部根据传入的Runnable对象 封装消息对象
  2. 回调的消息处理方法是:复写Runnable对象的run()

二者的具体异同如下:

示意图

至此,关于使用 Handler.post()的源码解析完毕

总结

  • 根据操作步骤的源码分析总结
    示意图

  • 工作流程总结

下面,将顺着文章:工作流程再理一次

示意图

示意图

至此,关于Handler机制的源码全部分析完毕。


5. 总结

  • 本文详细分析了Handler机制的源码,文字总结 & 流程图如下:

示意图

示意图

示意图

示意图


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Android中,Handler机制是一种用于实现线程通信的重要机制,主要有以下几个组成部分: 1. HandlerHandler是一个消息处理器,用于接收和处理消息。它可以在任意线程中创建,并通过Looper来关联一个消息队列。 2. Looper:Looper是一个消息循环器,用于不断地从消息队列中取出消息,并将消息分发给相应的Handler进行处理。每个线程只能有一个Looper,它可以通过Looper.prepare()和Looper.loop()方法来创建和启动。 3. MessageQueue:MessageQueue是一个消息队列,用于存储待处理的消息。每个线程只能有一个MessageQueue,它可以通过Looper.myQueue()方法来获取。 4. Message:Message是一个消息对象,用于封装需要处理的数据和操作。它可以通过Handler发送到消息队列中,并在Looper循环时被取出并分发给相应的Handler进行处理。 通过以上几个部分的组合,可以实现线程间的消息传递和处理,从而实现线程间的通信。 具体实现方式是,首先创建一个Handler对象,并通过Looper来关联一个消息队列。然后,在需要发送消息的线程中,可以使用Handler的sendMessage()方法将消息封装成Message对象,并发送到消息队列中。在接收消息的线程中,可以重写Handler的handleMessage()方法,当有消息到达时就会调用该方法进行处理。 总的来说,Handler机制是一种非常重要的线程通信机制,在Android中广泛应用于各种异步操作、UI更新等场景。

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