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原创 虚幻引擎4艺术大师 - 中文版免费分享
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/46504583 作者:cartzhang 之前参与翻译的两本虚幻4蓝图的两本书籍,现在免费分享给大家。 希望对各位有帮助。 两本书都是我和天川兄合作翻译的,中间各种辛苦都不做多言,都是花费了我们相当的精力和时间
2016-09-12 13:17:36 16767 26
原创 Unity Occlusion Culling 遮挡剔除研究
一、unity裁剪包括,视锥裁剪和遮挡裁剪。什么是视锥体裁剪? 我们来直接看下官方的图解,看图说话。 场景中的对象: https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionNoCulling.png 视锥体的裁剪: https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionFrustumCulling.png
2016-09-27 19:51:22 31877 15
原创 C#学习你需要知道的---(For和Foreach)
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang1.字符串的索引可以有多个参数的。常见的为:public string this[string key] { get { return internalDictionary[key]; }}比如:x = test["a"];但是也可以这样: x = something[“a”, “b”,
2016-09-18 19:50:44 3490
原创 C# Dictionary的遍历理解
C# Dictionary容器类的理解 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52490249 作者:cartzhang一、Dictionary容器类的内部实现在C#中,Dictionary 是一个键值对应。每个Key在字典内都是唯一的。也就是说所有键值都是唯一
2016-09-09 20:09:29 29786 1
空空如也
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