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三维,游戏,VR

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原创 《图说VR入门》——入门汇总

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang 2014年,UE4一声炮响,可以付费开源了,果断从三维转了虚拟现实,茫茫然间也做了两年多,手边有各种设备。 有些许经验和想法来分享给大家。 这个系列都是最基本的使用方法,大部分都是小白的入门级别。 就是用最简单的方法来实现一个游戏场景或一个功能。其中主要是对不同的硬件设备来进行分类处

2016-12-22 19:10:31 4063 2

原创 《图说VR》——HTC Vive控制器按键事件解耦使用

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53915229 作者:cartzhangUnity的 Steam VR插件本身也带有事件处理。但是我还想把事件给解耦出来,这样方便在各个项目中,不用关心硬件的各种处理而只用关心使用的,且可以任意的通过接受事件来触发相应的操作

2016-12-28 23:08:55 11129

原创 Untiy 只读属性实现

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang 想在Untiy 中,在检视板上看到,但是有不希望别人在检视板上改动。 这时候就会有人说,怎么不使用检视板的debug模式呢? 我不想动手点击,就希望看到,灰色起来方便看属性值的变化。 下面的代码就十分有用了。using UnityEngine;#if UNITY_EDI

2016-12-26 19:16:36 9856 1

原创 《图说VR入门》——360全景视频

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53674647 作者:cartzhang《图说VR入门》——360全景视频本章用使用较早的Unity OC 插件来实现一个360全景视频,且通过使用不同的路径配置,可以随意切换视频内容。这样省去了多次打包的过程,简单易用。

2016-12-15 19:23:06 9124 2

原创 《图说VR入门》——DeepoonVR的大鹏(陀螺仪)枪

《图说VR入门》——VR大朋的枪 之前在VR的射击游戏中,使用了大鹏的枪,其实也就是他们的陀螺仪。现在不用了,我们自己开发了新的枪。但是还是要简单的介绍一下,使用的方法和使用过程中的一些问题和可能的解决方法。 大鹏的枪做的还是可以用的。我这里用的是有线的版本。算是做的一个笔记记录。 在文章后面给出了所有资源的地址和项目的github可下载地址。一、所需资源 1. 在Software下的Dee

2016-12-12 15:53:24 4741

倒计时自动关机批处理

自动关机软件,点击输入预计的关机倒计时,然后回车键就可以了。 bat文件,批处理文件

2017-02-09

UnityGenerateFolders

Unity中一键创建常用文件夹,测试版本Unity5.3

2016-01-07

UnitySwitchStereoCamera

Unity 5.3版本,Oculus分屏相机和普通相机一键切换实现, 免分下载!

2016-01-05

partilceScale

unity 5 下的粒子缩放实现源码工程。只需要输入缩放大小就可以了。非常简单实用

2015-10-23

宇宙星空制作软件

免分的星空制作神器,星空制作材质美轮美奂。轻松实现,梦幻般星空材质!

2015-06-10

修改Oculus注册表屏蔽OC的警告

去除的OCulus头盔的health and safety warning. 只需简单双击,警告消失!

2015-05-19

Kinect4UE4.6.0_Plugin

Kinect版本为2.0,UE4版本为4.6.0,请各位看官注意。

2015-01-27

Kinect4UE4Plugin

Kinect版本为2.0,Ue4版本为4.5.1.请各位注意。

2015-01-27

opencv_draw_line

opencv 的画线效率,与GDI相比,效率有一定的提供。

2014-07-23

GDI_draw_line_test

GDI 画线效率测试,挺简单的程序。源码免费下载

2014-07-23

gl线型和线宽test

opengl glLineStipple gllinewidth函数,line抗锯齿测试代码

2014-07-18

c++读取lua文件配置测试

c++读取lua文件配置测试,vs2012版本 lua版本为5.2.3版本

2014-05-20

lua模块调用测试

lua 模块调用,vs2012版本,实现了简单的调用功能

2014-05-15

lua_add调用

vs2012 c++调用lua文件函数来实现add功能。

2014-05-15

宏定义define使用整理

#define宏定义使用整理,主要是宏定义的编译过程,##和#的使用。

2014-04-01

test_share_ptr

智能指针,没有线程安全,其他也真没有啥了。希望以后用的着

2014-03-07

pack 字节对齐-调整版本

对于字节占用与对齐,excel表格中做了稍微修改,与12-27号版本比较,代码没有改动。

2013-12-31

pack 字节对齐

源码,C++,#pragma pack,关于字节对齐的测试

2013-12-27

osgEarth用户手册

osgearth 用户手册 需用的可以看下!

2013-12-19

美国海军nps的OSG教程

美国海军OSG学习资源,免费下载。清晰版本

2013-12-03

关于SMFL简介

SFML 跨平台的底层库,只是个简单介绍,不涉及任何代码说明。需要的下载

2013-11-06

获取CPU精确时间

获取CPU精确时间,微秒级别SetThreadAffinityMask and QueryPerformanceFrequency

2013-11-01

Xml反序列化

通过反序列化,解析Xml文件。非常简单的例子,自己留用

2013-09-15

C# DataGridView使用举例

免分! DataGridView使用,创建列和行,颜色变化和给第一列赋序列号

2013-07-12

ArcGis10 Crack破解

Arcgis 10的破解文件。里面包含license和 注册机

2013-07-09

批量删除注册表信息

免费下载。 批量删除注册表,通过Ctrl+F 来查找关键字删除,或自己定义条件来删除

2013-07-09

微软工具清理包

微软工具清理包,其实到处都有。自己做个记录,省的以后到处找。 免费下载!

2013-07-09

派生类的序列化Serialize

免分,C#的派生类的XML序列化,同节点名称,不同派生类内容实现的XML序列化

2013-06-16

Gdal_CsharpReadShp

C# ,通过GDAL来读取SHP文件。就这么简单

2013-06-16

信道的均衡,滚降系数

这是根据课上的一个题目写的,自己编写的程序,主要是通过参数的不同设置,求的不同的滚降系数,研究数据长度对滚将的影响

2009-03-14

语音识别与基音提取,语谱分析

这是自己写的语谱与基音提取的matlab 的一些东西,希望都大家有用。不成熟的地方,请指教。

2009-03-14

C++ 纯英文 (高质量的C编程)

  英文的C++ 的学习资料!很多细节的C++的编程思想与方法,都很好的啊》!

2008-11-17

空空如也

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