NOYJ 63小猴子

小猴子下落

时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB
难度:3
 
描述

有一颗二叉树,最大深度为D,且所有叶子的深度都相同。所有结点从左到右从上到下的编号为1,2,3,·····,2的D次方减1。在结点1处放一个小猴子,它会往下跑。每个内结点上都有一个开关,初始全部关闭,当每次有小猴子跑到一个开关上时,它的状态都会改变,当到达一个内结点时,如果开关关闭,小猴子往左走,否则往右走,直到走到叶子结点。

一些小猴子从结点1处开始往下跑,最后一个小猴儿会跑到哪里呢?

 
输入
输入二叉树叶子的深度D,和小猴子数目I,假设I不超过整棵树的叶子个数,D<=20.最终以 0 0 结尾
输出
输出第I个小猴子所在的叶子编号。
样例输入
4 2
3 4
0 0
样例输出
12
7

   题意:

   从根数1开始往下落,初始状态全为0,每经过一次就改变一次状态,0则到左儿子处,1则到右儿子处,输出最后一次下落后所在位置。

   思路:

   二叉树的简单应用,帮助理解二叉树。模拟一下猴子下落过程即可。

AC:

 

C代码   收藏代码
  1. #include<stdio.h>  
  2. #include<string.h>  
  3. #include<math.h>  
  4. int a[1500000];  
  5. int main()  
  6. {  
  7.     int n,m;  
  8.     while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)  
  9.     {  
  10.         int i,j;  
  11.         if(!n&&!m) break;  
  12.         memset(a,0,sizeof(a));  
  13. //初始设为0,表全关  
  14.         for(i=1;i<=m;i++)  
  15.         {  
  16.             j=1;  
  17.             while(j<pow(2,n-1))  
  18.             {  
  19.                 if(a[j]==1)    
  20.                 {  
  21.                  a[j]=0;  
  22.                  j=2*j+1;  
  23.                 }  
  24. //往右儿子走  
  25.                 else   
  26.                 {  
  27.                          a[j]=1;  
  28.                  j=2*j;  
  29.                     }  
  30. //往左儿子走  
  31.             }  
  32.         }  
  33.         printf("%d\n",j);  
  34.     }  
  35.     return 0;  
  36. }  

 还有一种更简单的方法AC:

 


/*自己总结:

直接模拟第m只的行走轨迹,第一层第一个节点是第m只猴子第m次走,所以m%2‘若为偶数则往右走,pos为第m只猴子接下来一层的节点的值,

pos*2+1的节点为第m只走过的节点,它与第m/2只所走的节点是一致的,依此类推,for循环的总数为层数,相当于每走一层就将m与m/2只走的轨迹重合。

*/

C代码   收藏代码
  1. #include<stdio.h>  
  2. int main()  
  3. {  
  4.     int n,m;  
  5.     while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF&&(n+m))  
  6.     {  
  7.         int i,pos=1;  
  8.         for(i=1;i<n;i++)  
  9. //循环层数  
  10.         {  
  11.             if(m%2) {pos=pos*2;m=(m+1)/2;}  
  12. //在这个位置是奇数,往左走,序号变化  
  13.             else    {pos=pos*2+1;m=m/2;}  
  14. //偶数,往右走,序号变化  
  15.         }  
  16.         printf("%d\n",pos);  
  17.     }  
  18.     return 0;  
  19. }  

   总结:

 

   模拟也需要有技巧。

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