卡丁车驾驶指南(道具赛V1.0)

原创 2006年05月28日 19:26:00

卡丁车驾驶指南(道具赛V1.0)

网通一区 幽客独往

基础篇
1、出发时在读秒至零的瞬间按前进键可以获得较高的加速度。
2、被飞弹击中落地的瞬间按前进键可以获得较高的加速度。
3、在直线行驶的同时不停的按左右键可以获得更高的速度。
4、过弯道前靠外侧行驶,然后切入内道,可使速度损失减至最小。
5、烟幕应当在转弯或者障碍较多的时候施放。也可在岔路口施放,使对手难以看清捷径的入口。
6、香蕉皮应当在狭窄通道或转弯时使用。
7、磁铁应多在直道使用,弯道容易失控撞墙,得不偿失。在短距离使用时由于超过目标后磁铁的效果还未结束,会有一个反吸的过程,所以使用时应当先横向移动,从目标侧面超车后再将车体移至目标正前方,这样可以在反吸时造成追尾,便可将目标车的冲量转化为自身,同时达到超车的目的。
8、飞碟、蜜蜂、飞弹应在对手爬坡时使用最佳,直线加速时次之,转弯时较差。
9、始终沿车道两边行驶,避免被水球攻击。
10、过较大的弯道或者在高速(使用加速或磁铁)通过弯道时使用漂移,效果较好。
11、在车头正对目标时迅速敲击Ctrl键,可以实现道具快速发射或连发。

谋略篇
1、游戏开始前确定主要打击目标,主要是排名高的选手、上轮冠军车手或者在上轮中变现突出的车手,这些都是潜在的威胁,应当在早期压制。
2、赛程中后期不要轻易攻击排名第二的车手,二号车手对头名有很强的牵制作用,如果将其拦截便会使头名与后面拉开更大的距离。游戏中很多玩家毫无大局观,玩道具赛就像疯狗一样见人就咬,所以经常出现2~7名在后面打作一团,而第一名在无人干扰的情况下取得完胜的局面。
3、应时刻注意右下的行驶路线图,了解对手的位置,当发现对手有超车迹象时将车体横向移动占住车道,逼对手减速或者追尾,便可将对手的冲量转化为自身的。
4、当与对手并排行驶路过狭窄通道或者弯度较大的弯道可用车体侧面撞击对手,将其挤出赛道或逼其撞墙。也可以通过使用加速或磁铁达到急速行驶时用自身车头一角撞击前车的一侧车轮,造成其失控甚至车体反转180度,这招在第三圈时使用可以给对手造成致命的打击。不过如果控制不好,两车撞击时接触面过多,只会有给对手加速的效果。同理,当发现对手对自己使用磁铁时应当横移车身,挡在其前面。
5、在释放烟幕后或者在水帘后可以在道路的中央施放香蕉皮,因为车手在前方有烟幕时都会本能的靠中间行驶。
6、如要使用香蕉皮直接攻击尾随的对手,可以移动到对手正前方3~4个车身的距离施放,对手很难及时反应。同理,不要紧随在第一名的身后,应当与其错开一个车位,同时也可避免出现无法吃到宝箱不利局面。
7、使用水雷攻击对手时需要计算相对距离,看小地图比较容易判断。有经验的车手都已经养成了靠路边行驶的习惯,在较宽的直道对其使用水雷往往收效甚微,但是当其过弯道时赛车运动轨迹大多都会与道路中线相交,加之车速也有一定的下降,此时再对其施放水雷成功率较大。
8、当处于领先地位时,如果对手仍然在视野之内应当多使用烟幕和香蕉皮拉开距离。当甩开对手之后就应当保存一到两个无敌,以备飞弹和蜜蜂的袭击。
9、当与处于领先地位的车手已经甩开其他车辆时,不要急于攻击第一名,而是储存两个攻击性道具(飞弹、蜜蜂或飞碟),等到临近终点的时刻连续对其施放(本人最爱飞弹两连发),使其失去还手的机会。
10、当与前两位车手处于第一集团时,不要轻易攻击第二名,而应尾随其后,等到第二名击中第一的时候再攻击第二名,这样便可一举甩开两位车手。
11、名字起得不要太嚣张,车身和车手的打扮不要过于抢眼,容易成为众矢之的。本人发现浅黄色喷漆是最好的保护色,在沙漠赛道中对手从小地图上很难辨别其具体位置,也就不容易被对手的水雷攻击。相反大红色喷漆就比较醒目。
12、胜不骄、败不馁,比赛的心态也很重要。忌粗口(反正我是看谁骂人,下局就盯着他打)。

跑跑卡丁车道具攻与防

玩了一段时间的卡丁车,感觉道具赛相对竞速赛娱乐性较强,比较喜欢玩。最近玩腻了,不想玩了。把我的一些经验总结下。这篇是关于道具的攻击和防守。【想了解跑跑卡丁车游戏的朋友可以去官方网站看看: http:/...
  • zhangleixp
  • zhangleixp
  • 2006年06月23日 20:34
  • 1286

hdu1494 跑跑卡丁车 (动态规划)

Problem Description http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1494 跑跑卡丁车是时下一款流行的网络休闲游戏,你可以在这虚拟的世...
  • u012435889
  • u012435889
  • 2015年01月06日 17:24
  • 1194

hdu 1494 跑跑卡丁车 dp

一道dp题目。 注释里是第一次打的代码,用了二维来记录状态。 后来看了题解,就把time 一维 用来 做滚动数组。 然后把20%NO记做1。一张卡 记做5。这样只用一维,比较简单。 按要求写...
  • u013532224
  • u013532224
  • 2015年03月08日 08:59
  • 682

道具赛 — 理论篇

1、跑跑道具大致分为防护道具、助攻道具、攻击道具,不同的道具组合在一起有不同的效果,可说组队道具内含千变万化啊,但种种的变化,归根结底,就是才能对敌方造成最大的伤害,甚至给整个局势带来180度的转变,...
  • wenquan_nn
  • wenquan_nn
  • 2007年11月02日 22:12
  • 262

HDU - 1494 跑跑卡丁车(BFS+DP)

题目大意:跑跑卡丁车是时下一款流行的网络休闲游戏,你可以在这虚拟的世界里体验驾驶的乐趣。这款游戏的特别之处是你可以通过漂移来获得一种 加速卡,用这种加速卡可以在有限的时间里提高你的速度。为了使问题...
  • L123012013048
  • L123012013048
  • 2015年09月24日 20:56
  • 410

船舶模拟驾驶

osgGA库提供很多的操作器,本文例子继承了CameraManipulator,利用其矩阵变换和事件处理的接口编写了自己用来实现模拟驾驶效果的操作器DrivingManipulator。...
  • kongj_18
  • kongj_18
  • 2017年05月11日 10:08
  • 447

先进的驾驶系统(Advanced Driver Assistance Systems)即高级驾驶员辅助系统

ADAS     先进的驾驶系统(Advanced Driver Assistance Systems)即高级驾驶员辅助系统,简称ADAS,是利用安装于车上各式各样的传感器,在第一时间收集车...
  • Real_Myth
  • Real_Myth
  • 2016年09月19日 16:49
  • 2691

【Unity3D】学习笔记(第5记) 2D游戏开发基本技巧之拾取道具

这是关于2D游戏系列的最后一记,由于
  • chy_xfn
  • chy_xfn
  • 2014年10月16日 23:13
  • 1129

虚拟驾驶环境搭建(四)

优化障碍物的出现.
  • Michael753951
  • Michael753951
  • 2017年07月13日 16:18
  • 156

基于opencv的疲劳驾驶检测中人脸和人眼的检测

疲劳驾驶检测中人脸人眼的检测
  • u013303626
  • u013303626
  • 2016年07月10日 21:15
  • 1356
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:卡丁车驾驶指南(道具赛V1.0)
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)