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原创 Java代理

Java三种代理方式:静态代理,动态代理(JDK代理),cglib代理1、静态代理: 静态代理的实现方式很简单,但是用到的不多,静态代理和动态代理使用的前提都是目标对象要实现接口,每个目标对象都要对应一个代理类//目标对象接口 public interface ITarget { void fun(); } //目标对象 public class Target implements ITa

2017-07-31 10:29:15 278

原创 文件上传完整实例(限制格式、大小)

先给出代码,后面统一介绍需要引入的js和jar文件,如果有什么问题+QQ“3393055725” 1、HTML代码:<div id="con"> <img src="${model.filePath}"> </div> <input type="file" id="fileUpload" value="上传文件"> <input type="hidden" id="filePath" na

2017-07-06 17:47:35 2234

Visual C#从入门到精通(第8版).pdf

《Visual C#从入门到精通(第8版)》共27章,结构清晰,叙述清楚。所有练习均在Visual Studio 2015简体中文版上进行过全面演练。无论是刚开始接触面向对象编程的新手,还是打算迁移到C#的C、C++或Java程序员,都可以从《Visual C#从入门到精通(第8版)》汲取到新的知识。迅速掌握C#编程技术。

2018-03-06

《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》(陈嘉栋)

本书全面系统地介绍了基于C#的Unity 3D跨平台开发,涉及Unity 3D 跨平台原理分析、Unity 3D 和Mono 的结合,以及在游戏脚本编程中使用C#语言 第1章HelloUnity3D 1.1Unity3D游戏引擎进化史 1.2Unity3D编辑器初印象 1.2.1Project视图 1.2.2Inspector视图 1.2.3Hierarchy视图 1.2.4Game视图 1.2.5Scene视图 1.2.6绘图模式 1.2.7渲染模式 1.2.8场景视图控制 1.2.9Effects菜单和Gizmos菜单 1.3Unity3D的组成 1.4为何需要游戏脚本 1.5本章总结 第2章Mono所搭建的脚本核心基础 2.1Mono是什么 2.1.1Mono的组成 2.1.2Mono运行时 2.2Mono如何扮演脚本的角色 2.2.1Mono和脚本 2.2.2Mono运行时的嵌入 2.3Unity3D为何能跨平台?聊聊CIL 2.3.1Unity3D为何能跨平台 2.3.2CIL是什么 2.3.3Unity3D如何使用CIL跨平台 2.4脚本的选择,C#或JaVaScript 2.4.1最熟悉的陌生人——UnityScript 2.4.2Uni tyScript与JaVaScript 2.4.3C#与UnityScript 2.5本章总结 第3章Unity3D脚本语言的类型系统 3.1C#的类型系统 3.2值类型和引用类型 3.3Unity3D脚本语言中的引用类型 3.4Unity3D游戏脚本中的值类型 3.4.1Vector2.Vector3以及Vector4 3.4.2其他常见的值类型 3.5装箱和拆箱 3.6本章总结 第4章Unity3D中常用的数据结构 4.1Array数组 4.2ArrayList数组 4.3List<T>数组 4.4C#中的链表——LinkedList<T> 4.5队列(Queue<T>和栈(Stack<T> 4.6HashTable(哈希表)和Dictionary<K,T>(字典) 4.7本章总结 第5章在Unity3D中使用泛型 5.1为什么需要泛型机制 5.2Unity3D中常见的泛型 5.3泛型机制的基础 5.3.1泛型类型和类型参数 5.3.2泛型类型和继承 5.3.3泛型接口和泛型委托 5.3.4泛型方法 5.4泛型中的类型约束和类型推断 5.4.1泛型中的类型约束 5.4.2类型推断 5.5本章总结 第6章在Unity3D中使用委托 6.1向Unity3D中的SendMessage和BroadcastMessage说拜拜 6.2认识回调函数机制——委托 6.3委托是如何实现的 6.4委托是如何调用多个方法的 6.5用事件(Event)实现消息系统 6.6事件是如何工作的 6.7定义事件的观察者,实现观察者模式 6.8委托的简化语法 6.8.1不必构造委托对象 6.8.2匿名方法 6.8.3Lambda表达式 6.9本章总结 第7章Unity3D中的定制特性 7.1初识特性——Attribute 7.1.1Dlllmport特性 7.1.2Serializable特性 7.1.3定制特性到底是谁 7.2Unity3D中提供的常用定制特性 7.3定义自己的定制特性类 7.4检测定制特性 7.5亲手拓展Unity3D的编辑器 7.6本章总结 第8章Unity3D协程背后的迭代器 8.1初识Unity3D中的协程 8.1.1使用StartCoroutine方法开启协程 8.1.2使用StopCoroutine方法停止一个协程 8.2使用协程实现延时效果 8.3Unity3D协程背后的秘密——迭代器 8.3.1你好,迭代器 8.3.2原来是状态机 8.3.3状态管理 8.4WWW和协程 8.5Unity3D协程代码实例 8.6本章总结 第9章在Unity3D中使用可空型 9.1如果没有值 9.2表示空值的一些方案 9.2.1使用魔值 9.2.2使用标志位 9.2.3借助引用类型来表示值类型的空值 9.3使用可空值类型 9.4可空值类型的简化语法 9.5可空值类型的装箱和拆箱 9.6本章总结 …… 第10章从序列化和反序列化看Unity3D的存储机制 第11章移动平台动态读取外部文件 第12章在Unity3D中使用AssetBundle 第13章Unity3D优化 第14章Unity3D的脚本编译 《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。, 第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Unity 3D 游戏开发的原因;第3 章到第10 章主要介绍了Unity 3D 游戏脚本语言C#在使用Unity 3D 开发过程中的知识点,包括Unity 3D 脚本的类型基础、数据结构,在Unity 3D 脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D 的编辑器、Unity 3D 协程背后的秘密——迭代器,以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11 章到第14 章主要介绍了Unity 3D 的资源管理,以及优化和编译的内容。, 无论是初次接触Unity 3D 脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,相信都可以借《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》来提高自己在Unity 3D 方面的水平。

2018-03-05

GPU高性能编程CUDA版_CUDA并行程序设计打包下载

GPU高性能编程CUDA版、CUDA并行程序设计、GPU高性能运算之CUDA打包下载,

2018-03-05

文件上传js和jar文件

文件上传插件需要的js和jar文件:ajaxupload.js、fdfsclient-0.0.1.jar、slf4j-api-1.7.21.jar

2017-07-06

Learning opencv3

The animal on the cover of Learning OpenCV 3 is a giant, or great, peacock moth (Saturnia pyri). Native to Europe, the moth’s range includes southern France and Italy, the Iberian Peninsula, and parts of Siberia and northern Africa. It inhabits open landscapes with scattered trees and shrubs and can often be found in parklands, orchards, and vineyards, where it rests under shade trees during the day. The largest of the European moths, giant peacock moths have a wingspan of up to six inches; their size and nocturnal nature can lead some observers to mistake them for bats. Their wings are gray and grayish-brown with accents of white and yellow. In the center of each wing, giant peacock moths have a large eyespot, a distinctive pattern most commonly associated with the birds they are named for. Many of the animals on O'Reilly covers are endangered; all of them are important to the world. To learn more about how you can help, go to animals.oreilly.com . The cover image is from Cassell’s Natural History, Volume 5.

2017-05-25

opencv-3-computer-vision-application-programming-cookbook-third-edition.pdf

OpenCV必读书目第三版,高清原版

2017-05-25

H+ 后台主题UI框架 V4.1带文档、未压缩版

988元官方购买的 H+是一个完全响应式,基于Bootstrap3.3.6最新版本开发的扁平化主题,她采用了主流的左右两栏式布局,使用了Html5+CSS3等现代技术,她提供了诸多的强大的可以重新组合的UI组件,并集成了最新的jQuery版本(v2.1.4),当然,也集成了很多功能强大,用途广泛的jQuery插件,她可以用于所有的Web应用程序,如网站管理后台,网站会员中心,CMS,CRM,OA等等,当然,您也可以对她进行深度定制,以做出更强系统。 当前版本:v4.1.0 H+具有以下特点: 完全响应式布局(支持电脑、平板、手机等所有主流设备) 基于最新版本的Bootstrap 3.3.6 提供3套不同风格的皮肤 支持多种布局方式 使用最流行的的扁平化设计 提供了诸多的UI组件 集成多款国内优秀插件,诚意奉献 提供盒型、全宽、响应式视图模式 采用HTML5 & CSS3 拥有良好的代码结构

2017-03-10

毕业设计_成绩管理系统

java版成绩管理系统,轻松解决毕业设计问题,还可以用来学习使用哦!

2017-03-09

毕业设计_宿舍管理系统

java版宿舍管理系统,轻松解决毕业设计问题,涉及到三大框架和easyUI,也可用来学习使用

2017-03-09

EasyUI+1.3+中文帮助手册

EasyUI+1.3+中文帮助手册

2017-01-13

PLSQL Developer 7用户指南

PLSQL Developer 7用户指南

2017-01-13

PLSQL Developer 9.0用户指南

PLSQL Developer 9.0用户指南

2017-01-13

java_api 1.7

java_api 1.7 中文开发文档

2016-12-28

css 3.0 chm

css3.0开发文档

2016-12-28

java实现扫一扫封装的工具类

java实现扫一扫的类

2016-12-27

sword-lang-2.0.0.jar

HttpUtils.getFile()方法用到的jar包

2016-12-20

select实现模糊查询用到的js和css文件

select实现模糊查询用到的js和css文件

2016-11-30

二维码生成工具js

在前台页面直接生成二维码,不需要走后台方法,不需要服务器存储获取

2016-11-29

mysql-connector-java-5.1.18

java连接MySQL数据库导入的jar包文件

2016-10-21

apache-tomcat-7.0.65

apache-tomcat-7.0.65容器

2016-10-21

apache-maven-3.2.5

maven导入jar包

2016-10-21

spring-framework-3.0.5.RELEASE-dependencies

spring框架开发使用的jar包:spring-framework-3.0.5.RELEASE-dependencies.rar

2016-10-21

spring-framework-3.0.5 jar包

spring框架使用的jar包,3.0.5版本

2016-10-21

poi-3.10 jar包

java实现导出Excel需要导入的jar包

2016-10-21

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