unity3D中常用的几种系统自调用的重要方法

转载 2013年12月04日 18:16:27

 

 

原文地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14413&fid=27

 

首先,我们有必要说明一下他们的执行顺序:

awake--start--update--fixedupdate--lateupdate--OnGUI--reset--onDisable--onDestory

Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWithTag()这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awake以随机的顺序被调用。因此,你应该用Awake来设置脚本间的引用,并用Start来传递信息Awake总是在Start之前被调用。它不能用来执行协同程序。

Start仅在Update函数第一次被调用前调用。Start在behaviour的生命周期中只被调用一次。它和Awake的不同是Start只在脚本实例被启用时调用。你可以按需调整延迟初始化代码。Awake总是在Start之前执行。这允许你协调初始化顺序。在所有脚本实例中,Start函数总是在Awake函数之后调用。

fixupdate每一帧都执行,处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧。(两者帧长不同)FixedUpdate每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。

LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用,和fixedupdate一样都是每一帧都被调用执行,这可用于调整脚本执行顺序。例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。LateUpdate,在每帧执行完毕调用,他是在所有update结束后才掉,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是在所有update操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。

OnGUI是在渲染和处理GUI事件时调用。比如:你画一个button或label时常常用到它。这意味着OnGUI也是每帧执行一次。

Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。

当物体被销毁时 OnDisable将被调用,并且可用于任意清理代码。脚本被卸载时,OnDisable将被调用,OnEnable在脚本被载入后调用。注意: OnDisable不能用于协同程序。

当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。OnDestroy只会在预先已经被激活的游戏物体上被调用。注意:OnDestroy也不能用于协同程序。

相关文章推荐

unity3D中常用的几种系统自调用的重要方法

首先,我们有必要说明一下他们的执行顺序: awake--start--update--fixedupdate--lateupdate--OnGUI--reset--onDisable--onDe...
  • cl110cl
  • cl110cl
  • 2014年03月25日 21:05
  • 923

unity3d学习笔记 重要函数方法总结

unity3d学习笔记  重要函数方法总结     Update     当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。     LateUpdate   ...

unity3d 重要函数方法

Update   当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。   LateUpdate   当Behaviour启用时,其LateUpdat...

Unity3D中的系统调用方法

一个合格的untiy3D程序,首先要知道这些最基本的;      在Unity3D中有一些方法不是程序员手动调用的,而是Unity3d工具自身设计时就决定自动调用的,不过调用的时机和场合不同,下面就...

unity3d调用windows系统dialog选择文件夹的方法

本来想百度找这个功能,百度了半天所有方法都试遍了,发现都只有选择文件和保存文件的方法,没有找到选择文件夹的方法,尼玛。 我只好参照选择文件的写法也写了个,看看能不能成功,果然成功了,我日!贴出来给大家...

Unity3d 控制物体transform移动的几种方法

在Unity开发中我们难免要使用代码控制角色的移动,现将已知的几种方法总结如下: 一、Translate function Translate (translation : Vector3, rela...

Unity3d 控制物体transform移动的几种方法

在Unity开发中我们难免要使用代码控制角色的移动,现将已知的几种方法总结如下: 一、transform.Translate() function Translate (translation :...

Unity3D中移动物体位置的几种方法

1. 简介     在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体     Tr...

Unity3d获取游戏对象的几种方法

序列化变量后拖游戏对象的方法就不说了,最简单也是最麻烦的方法。 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。  GameObject root = G...

【unity3d-C#学习笔记】C#中常用的数据结构及遍历方法

常用的集合类:ArrayList,Queue,Stack,SortedList,Hashtable 一、ArrayList 特点:有序的对象列表、大小不固定、按照索引访问。 1.当存储容量不足时...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:unity3D中常用的几种系统自调用的重要方法
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)