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[置顶] mysql查看、修改端口、指定端口登录

一、查看端口: 1.在命令行中输入:mysqld --console,输出的信息可以看到端口号 2.登录本地或远程mysql,输入show global variables like 'port',这种方法其实是很多余的,因为你能登录成功mysql,不是使用默认3306端口,就是指定端口才能登录,所以你是知道端口号的,除非一时忘记了想查看。这里也联系到了修改端口号之后要指定端口才嫩登录。 3...
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[置顶] lua环境的配置以及c++调用lua的简单例子

虽然上年暑假的时候,我看完了《lua程序设计》,那时候主要是把主要概念背熟,还有把几个面试要问的问题弄明白了,但实际上却很少写代码,写的lua代码可能都不超过1000行,哎,怪不得,才半年多,几乎所有东西都忘光了!     好吧,那现在就重新学一遍吧!这次就重在实践!而且那时候都是在VS2010上写代码的,由于趁着请假的时间,我学会了基本使用GCC和make,这次就可以脱离VS写代码了...
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[置顶] Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程

这是一篇比较详细介绍Cocos2d-x3.2渲染过程的文章。...
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[置顶] Cocos2d-x3.2总结(四)使用物理引擎进行碰撞检测

如果你在游戏中...
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[置顶] cocos2d-x3.2源码分析(一)类FileUtils--实现把资源放在Resources文件目录下达到多平台的引用

当你创建TMXTiledMap* tilemap=TMXTiledMap::create("test1.tmx")或Sprite *sprite=Sprite("HelloWorld.png"),有没有产生这样的疑问--为什么把资源test1.tmx和HelloWorld.png放在项目目录下的Resources文件中即可直接引用而不用标明具体路径,并且可以在多个平台下引用?或许很多人就会这样说:...
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MFC 程序如何使用 printf 输出调试信息

设想一下,我们在 win32 控制台下写了个在命令行运行的程序库,图方便直接用 printf 输出 log 来进行调试,但后来集成库时使用了 MFC 之类的窗体程序,于是原先用 printf 输出的 log 信息都看不到了,但是我们又需要查看这些 log 信息,甚至最好能输出到文件来方便进行分析,如何处理? 首先,我们考虑将 log 信息输出到控制台上,按照以下步骤操作。 1,添加头文...
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HSL

HSL色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对色相(H)、饱和度(S)、明度(L)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,HSL即是代表色相,饱和度,明度三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。 颜色HSL H: Hue 色相 S:Saturation 饱和度 L Light...
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混合模式

混合模式是图像处理技术中的一个技术名词,不仅用于广泛使用的Photoshop中,也应用于AfterEffect、llustrator 、 Dreamweaver、 Fireworks等软件。主要功效是可以用不同的方法将对象颜色与底层对象的颜色混合。当您将一种混合模式应用于某一对象时,在此对象的图层或组下方的任何对象上都可看到混合模式的效果。 详细解释及原理 以Adobe [...
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RGB

RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。 应用 目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准, 在显示器上,是通过电子枪打在屏...
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两个色彩叠加,RGB怎么计算

如果是两个图像相加,有几种方法, 第一种是直接相加,然后对结果进行检查,将所有超过255的值设定为255。 第二种是相加后除以2,这样就可能保证不会超出。 两种方法做出来的效果是不一样的,第一种的暗部细节要保存得好一点,但是亮部的损失有点大 原文地址:http://bbs.csdn.net/topics/390241016...
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