Unity-Shader Sublime 自制shader提示插件

Unity-Shader

编写shader,最好还是有一个好的IDE或者编辑器,支持语法高亮和智能提示的.

最初使用mac ,找了找插件,没找到,只能依靠mono的高亮进行编写,对于习惯了IDE的我来说,太累了.

后来换用windows,找了下vs上的shader插件,找到了一个叫Nshader的shader插件,下载下来之后发现很不幸,它目前不支持vs2013 = = !

所以自制改进了一个sublime 插件(地址:https://github.com/cjsjy123/Unity-Shader).

花了一点时间大致完成了基本功能:

1.语法高亮 (基于https://github.com/petereichinger/Unity3D-Shader的语法高亮功能) 2.智能提示(对于常用的unity api 和 shader api 提供基本的提示功能)

3.提示跳转(对于封装在cginclude 文件夹中的unity 内置文件,提供了部分跳转功能)



以上功能基本也满足了本人的需求.

使用说明:

1.从刚才给出的github地址上下载Unity-shader,解压到Packages文件夹下(WIN: preferences 中点击browse  packages  mac : 点击左上角,sublime text 依次点击preferences ->browse  packages ).

2. 重启sublime.

3.依次打开preferences ->Packages settting -> Unity-Shader - >setting -User .根据defalut中的样式 讲unity的目录配置好.

    {  
        // must set the path  
        "Shader_path": "D:/Editor/Data/CGIncludes"  
    }  
4.  依次打开preferences ->Packages settting -> Unity-Shader - >Keybinding 设置你习惯的快捷键.

完成了以上步骤之后,就能愉快得开始写shader了  ^ ^~.


原文地址:http://blog.csdn.net/w88219003/article/details/46682507

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