Unity 日志文件的存放

转载 2015年10月20日 12:57:00

Editor 编辑器

Editor log can be brought up through the Open Editor Log button in Unity's Console window.

编辑器日志,可以通过Unity的控制台窗口中Open Editor Log 按钮打开。

Mac OS X ~/Library/Logs/Unity/Editor.log
Windows XP * C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\Unity\Editor\Editor.log
Windows Vista/7 * C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log

Unity 实现Log实时输出到屏幕或控制台上<一>

一,Unity 打印日志 Unity中,在其编辑器上有个专门的Console,快捷键:shift + Ctrl+ c 。 代码中的Debug.Log("this is a test");就会打印到这里...
  • cartzhang
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  • 2015年11月13日 16:12
  • 31512

分享一个我用的 unity 日志系统

我们在开发中,往往会觉得unity自带的日志系统不是那么好用,比如,不能筛选日志,不能打印在屏幕上,想生成自己的日志文件,等等等等的需求,这时候就需要自己来扩展编辑器的相关功能了。 我这里实现的需求...
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HiDebug---unity日志增强:一键开关,在手机屏幕打印日志,写入日志到本地文件...

HiDLL系列汇总(所有unity插件):http://blog.csdn.net/hidll/article/details/48713785 购买插件请发邮件至 hidllsupport@qq.c...
  • HiDLL
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  • 2016年11月10日 12:10
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Unity控制台日志开启重定向

在Unity中,一般都会自己手动封装一次日志,或者自定义一些日志输出,比如lua代码的日志输出,双击开启时我们希望重新定向的其他的文件,而不是封装代码里,这里要用到的主要是[OnOpenAssetAt...
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  • 2017年05月19日 19:33
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Unity 实现Log实时输出到屏幕或控制台上<二>

第一部分博客链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49818953 一、你还是想要一个控制台来显示信息?     为什么呢?这样就不会...
  • cartzhang
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  • 2015年11月17日 11:13
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UnityEditor下文件操作方法汇总(Unity3D开发之二十四)

最近经常需要些一个编译工作脚本,经常操作一个文件。下面是一个汇总了的文件操作方法。using UnityEngine;#if UNITY_EDITOR using UnityEditor; using...
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  • 2016年01月27日 17:15
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自定义 Unity3d 的Log 输出 (unity自己的Log)

unity3d  自定义Log文件 using System; using System.IO; using System.Text; using UnityEngi...
  • nicepainkiller
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  • 2017年04月22日 10:38
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Unity log 自定义输出

//#define USE_TESTCONSOLE using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Cons...
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  • 2017年02月20日 22:40
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【Unity3D游戏开发】之定制Debug.log输出 (八)

环境:Unity开发时会有很多的Debug.log输出测试 问题:最后游戏发布的时候,不希望在Produce发布环境也输出大量的日志,官方目前也没有正统的做法。 解决方法1: 重新封装 将Debu...
  • teng_ontheway
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  • 2015年07月27日 21:54
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Unity在手机端显示Debug.Log信息

  • 2015年08月18日 18:34
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