DTMF :双音多频,电话系统中电话机与交换机之间的一种用户信令,通常用于发送被叫号码。
双音多频的拨号键盘是4*4的矩阵,每一行代表一个低频,每一列代表一个高频,每按一个键就发送一个高频和低频的正弦信号组合。比如'1'相当于697和1209赫兹(Hz)。交换机可以解码这些频率组合并确定所对应的按键。
现在我就想给自己的拨号键盘加上双音多频的声音,类似于固定电话拨号的声音。
页面就不贴出来了,类似于系统的拨号盘。
<span style="color: rgb(0, 0, 255);">public</span> <span style="color: rgb(0, 0, 255);">class</span> DialActivity extends Activity implements OnClickListener{
<span style="color: rgb(0, 0, 255);">private</span> <span style="color: rgb(0, 0, 255);">static</span> String TAG = <span style="color: rgb(0, 96, 128);">"【DialApp】"</span>;
private static final int PLAY_TONE = 0x01;
<span style="color: rgb(0, 0, 255);">private</span> <span style="color: rgb(0, 0, 255);">static</span> final <span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span> DTMF_DURATION_MS = 120; <span style="color: rgb(0, 128, 0);">// 声音的播放时间</span>
private Object mToneGeneratorLock = new Object(); // 监视器对象锁
<span style="color: rgb(0, 0, 255);">private</span> ToneGenerator mToneGenerator; <span style="color: rgb(0, 128, 0);">// 声音产生器</span>
private static boolean mDTMFToneEnabled; // 系统参数“按键操作音”标志位
<span style="color: rgb(0, 128, 0);">// 存储DTMF Tones</span>
private static final HashMap mToneMap = new HashMap();
static {
mToneMap.put(<span style="color: rgb(0, 96, 128);">'1'</span>, ToneGenerator.TONE_DTMF_1);
mToneMap.put('2', ToneGenerator.TONE_DTMF_2);
mToneMap.put(<span style="color: rgb(0, 96, 128);">'3'</span>, ToneGenerator.TONE_DTMF_3);
mToneMap.put('4', ToneGenerator.TONE_DTMF_4);
mToneMap.put(<span style="color: rgb(0, 96, 128);">'5'</span>, ToneGenerator.TONE_DTMF_5);
mToneMap.put('6', ToneGenerator.TONE_DTMF_6);
mToneMap.put(<span style="color: rgb(0, 96, 128);">'7'</span>, ToneGenerator.TONE_DTMF_7);
mToneMap.put('8', ToneGenerator.TONE_DTMF_8);
mToneMap.put(<span style="color: rgb(0, 96, 128);">'9'</span>, ToneGenerator.TONE_DTMF_9);
mToneMap.put('0', ToneGenerator.TONE_DTMF_0);
mToneMap.put(<span style="color: rgb(0, 96, 128);">'#'</span>, ToneGenerator.TONE_DTMF_P);
mToneMap.put('*', ToneGenerator.TONE_DTMF_S);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
<span style="color: rgb(0, 128, 0);">//按键声音播放设置及初始化</span>
try {
<span style="color: rgb(0, 128, 0);">// 获取系统参数“按键操作音”是否开启</span>
mDTMFToneEnabled = Settings.System.getInt(getContentResolver(),
Settings.System.DTMF_TONE_WHEN_DIALING, 1) == 1;
synchronized (mToneGeneratorLock) {
<span style="color: rgb(0, 0, 255);">if</span> (mDTMFToneEnabled && mToneGenerator == <span style="color: rgb(0, 0, 255);">null</span>) {
mToneGenerator = new ToneGenerator(
AudioManager.STREAM_DTMF, 80); <span style="color: rgb(0, 128, 0);">// 设置声音的大小</span>
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_DTMF);
}
}
} <span style="color: rgb(0, 0, 255);">catch</span> (Exception e) {
Log.d(TAG, e.getMessage());
mDTMFToneEnabled = <span style="color: rgb(0, 0, 255);">false</span>;
mToneGenerator = null;
}
/*
<span style="color: rgb(0, 128, 0);"> * 拨号按钮注册监听事件</span>
*
<span style="color: rgb(0, 128, 0);"> */</span>
}
@Override
<span style="color: rgb(0, 0, 255);">public</span> <span style="color: rgb(0, 0, 255);">void</span> onClick(View view) {
int id = view.getId(); //点击按钮的id
Integer currentTone; <span style="color: rgb(0, 128, 0);">//获得当前的Tone</span>
switch(id){
<span style="color: rgb(0, 0, 255);">case</span> R.id.digit1:
mToneMap.get("1");
<span style="color: rgb(0, 0, 255);">break</span>;
case R.id.digit2:
mToneMap.get(<span style="color: rgb(0, 96, 128);">"2"</span>);
break;
.
.
.
}
<span style="color: rgb(0, 0, 255);">if</span> (<span style="color: rgb(0, 0, 255);">null</span> != currentTone) {
//第一种方式,采用Handler消息机制进行发声
Message msg = mHandler.obtainMessage(PLAY_TONE, currentTone);
mHandler.sendMessage(msg);
<span style="color: rgb(0, 128, 0);">//第二种方式,直接调用playTone(int tone)方法,不知道二者有何区别?希望大家给点意见。</span>
// playTone(currentTone);
}
}
<span style="color: rgb(0, 128, 0);">/**</span>
* 处理按键响应事件的消息
<span style="color: rgb(0, 128, 0);"> */</span>
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
<span style="color: rgb(0, 0, 255);">try</span> {
switch (msg.what) {
<span style="color: rgb(0, 0, 255);">case</span> PLAY_TONE:
Integer tone_id = (Integer) msg.obj;
<span style="color: rgb(0, 0, 255);">if</span> (tone_id != <span style="color: rgb(0, 0, 255);">null</span>) {
playTone(tone_id.intValue());
}
break;
}
} catch (Exception ex) {
Log.d(TAG, ex.getMessage());
}
}
};
/**
<span style="color: rgb(0, 128, 0);"> * 播放按键声音</span>
*/
<span style="color: rgb(0, 0, 255);">private</span> <span style="color: rgb(0, 0, 255);">void</span> playTone(<span style="color: rgb(0, 0, 255);">int</span> tone) {
if (!mDTMFToneEnabled) {
<span style="color: rgb(0, 0, 255);">return</span>;
}
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
int ringerMode = audioManager.getRingerMode();
<span style="color: rgb(0, 0, 255);">if</span> (ringerMode == AudioManager.RINGER_MODE_SILENT
|| ringerMode == AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE) {
<span style="color: rgb(0, 128, 0);">// 静音或者震动时不发出声音</span>
return;
}
synchronized (mToneGeneratorLock) {
<span style="color: rgb(0, 0, 255);">if</span> (mToneGenerator == <span style="color: rgb(0, 0, 255);">null</span>) {
Log.w(TAG, "playTone: mToneGenerator == null, tone: " + tone);
<span style="color: rgb(0, 0, 255);">return</span>;
}
mToneGenerator.startTone(tone, DTMF_DURATION_MS); <span style="color: rgb(0, 128, 0);">//发出声音</span>
}
}
}