数组转FloatBuffer

    opengl中画图的时候要用到FloatBuffer,而点往往是存在数组中的,因此要转化一下。定义个FloatBuffer,

    private FloatBuffer mTriangleBuffer;

  1. public class BufferUtil {  
  2.     public static FloatBuffer mBuffer;  
  3.     public static FloatBuffer floatToBuffer(float[] a){  
  4.     //先初始化buffer,数组的长度*4,因为一个float占4个字节  
  5.        ByteBuffer mbb = ByteBuffer.allocateDirect(a.length*4);  
  6.     //数组排序用nativeOrder  
  7.        mbb.order(ByteOrder.nativeOrder());  
  8.        mBuffer = mbb.asFloatBuffer();  
  9.        mBuffer.put(a);  
  10.        mBuffer.position(0);  
  11.        return mBuffer;  
  12.     }  
  13. }  
 

注意:这里有个排序的问题,是使用大端(BIG_ENDIAN)还是用小端(LITTLE_ENDIAN),在android里面,opengl画图must use native order direct buffer,否则报错,这里我们直接使用allocateDirect和nativeOrder,就能满足android的要求。

参考: http://blog.csdn.net/onicewalk/article/details/6134159
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