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原创 Unity-->实现剪刀石头布的游戏

游戏:剪刀石头布实现功能:1、电脑随机出牌(剪刀石头布)2、玩家选择出牌(剪刀石头布)3、玩家没有出牌时,电脑变幻牌面;      玩家出牌后,电脑出牌,并停止变幻牌面3秒,期间玩家无法选择出牌4、玩家和电脑出牌后,电脑自动计分。[csharp] view plaincopyusing Unit

2015-03-27 16:54:23 1629

原创 Untiy-->C# 冒泡排序与不用第三个变量实现排序

using UnityEngine;using System.Collections;public class pppp : MonoBehaviour { public int[] a = {2,3,1,4,6,7,8,9,0}; // Use this for initialization void Start () { for(int j=0;j<a.Length;j++){

2015-03-05 09:10:12 747

原创 Untiy--> C# 数组倒序存放输出

void Start () { int t; int j = 0; string s = ""; int [] aa = new int[10]{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; for (int i=0; i<10; i++) { s+=aa[i]; } for (int i=9; i>aa.Length/2; i--) { t=

2015-03-05 08:29:25 1065

原创 Unriy->C# 数组倒序存放

f

2015-03-04 23:45:20 722

原创 高通AR增强现实最新教程unity3d

高通AR增强现实最新教程 之前网上很多有关于高通AR增强现实的教程,教我们unity的龙哥跟我们说这方面的时候便去搜了搜,但是很不巧的是,这玩意在前几天刚刚更新了,所以。。。。。。。这应该是目前最新的高通AR增强现实的教程,嗯,也很全面。1.      还是跟原来一样,登录https://developer.vuforia.com/网站,去下载SDK

2015-03-03 22:34:34 3026

原创 Cocos2d-x3.2 33种场景切换

1.创建       Scene * scene=Scene::scene();2.函数[1]:TransitionCrossFade::create(时间,目标场景);   //慢慢淡化到另一场景[2]:TransitionFade::create(时间,目标场景);   //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现[3]:Transi

2015-03-02 15:35:30 554

原创 使用递归算法实现汉诺塔

汉诺塔原理解析:当只有一个盘子的时候,只需要从将A塔上的一个盘子移到C塔上。            当A塔上有两个盘子是,先将A塔上的1号盘子(编号从上到下)移动到B塔上,再将A塔上的2号盘子移动的C塔上,最后将B塔上的小盘子移动到C塔上。            当A塔上有3个盘子时,先将A塔上编号1至2的盘子(共2个)移动到B塔上(需借助C塔),然后将A塔上的3号

2015-03-02 15:17:03 543

原创 C#数据结构,集合

C#数据结构,集合一、集合的基本概念在.NET 中,对于数据结构的支持,即把许多类似的对象组合起来。最简单的数据结构就是数组。集合表示一组可以通过遍历每个元素来访问的的一组对象,特别是可以使用foreach 循环来访问他们。 对象如果可以提供相关对象的引用,就是一个集合。称为使用foreach 循环是集合的主要目的,集合没有提供其他特性。二、数组列表。数组列表类似数

2015-03-01 19:58:43 347

原创 c#循环语句

1、for 循环。我们还是以示例来讲解。using System;using System.Windows;namespace gosoa.com.cn{class MyFirstClass{static void Main(){for(int i=0;i{Console.WriteLine(i);}}}}我们来看示例中的,for

2015-03-01 19:57:23 489

转载 Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程13-贪食蛇游戏案例(全)

---------------------------------快过节了,弄个案例,大家不妨假期做做,运行效果展示:全部代码和资源:http://download.csdn.net/detail/sdhjob/74243291.准备资源背景图片menuback.png:节点图片greenstar.png

2015-03-01 19:52:33 594

转载 Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现

本文介绍一款纵版射击游戏的实现,开发环境:win7vs2012cocos2d-x3.0finalandroid adtandroid ndk r9首先看下最后的效果:(图1,微信飞机大战运行效果)源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/sdhjob/7513863一、游戏资源准备

2015-03-01 19:50:52 684

转载 Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程19脚本编程-Lua语法基础

Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8种基本类型,分别是:nil(空)类型boolean(布尔)类型number(数字)类型string(字符串)类型userdata(自定义类型)function(函数)类型thread(线程)类型table(表)类型以

2015-03-01 14:04:27 722

转载 Cocos2d-x3.2游戏的核心循环在Application,如何处理FPS不稳

今天天气很阴,马上要下雨了,陈吃早点功夫写点东西,一场秋雨一场寒,十场秋雨要穿棉,各位从今往后多穿点int Application::run(){    if(!applicationDidFinishLaunching())    {        return 1;    }        long lastTime = 0L;    long curT

2015-03-01 13:57:03 642

原创 CocoStudio1.6UI编辑器动画播放

/* 加载UI */      auto UI = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("DNSMGameWinUI_1.ExportJson");      this->addChild(UI);       //播放动画Animation      cocostudio::ActionMana

2015-03-01 13:54:45 903

转载 Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程21ScrollView原理与使用

CCScrollView的滚动是藉助于其内部容器的位置变动来达到的,再加以遮盖/剪切便实现不可见的部分进行隐藏。藉助于CCScrollView,我们可以实现分页效果,简单的富文本,下拉式按钮等。创建一个CCScrollView式的滚动视图,首先要创建一个容器,此容器可以必须是Node或其子孙类。如下: 12345

2015-03-01 13:51:40 578

转载 Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程22Cocos Studio动画编辑器的帧动画和骨骼动画详解

1 CocoStudio 简介CocoStudio 是由 Cocos2d-x 官方推出的一个专门针对 Cocos2d-x 游戏开发的免费工具集,目前正在开发阶段,且日益完善之中!既是工具集,当然集成了现有各零零散散工具的功能,并且不断扩充,包含动画编辑器,UI编辑器,场景编辑器和数据编辑器。具体内容及其特性欢迎访问 CocoStudio 官网 http://cocostudio.org/

2015-03-01 13:50:09 714

转载 static case 和Dynamic case

首先回顾一下C++类型转换:C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换第1部分. 隐式类型转换又称为“标准转换”,包括以下几种情况:1) 算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中, 最宽的数据类型成为目标转换类型。 int ival = 3;double dval = 3.14159;

2015-03-01 13:46:26 645

转载 Cocos2d-x 3.3 的3D开发功能介绍

昨天去成都参加GMGDC 全球移动游戏开发者大会,据蓝港互动CEO王峰谈到《手机游戏开发如何走好第一步》时谈到目前手游公司有10000家,没错,红海,都快变黑海了这么多公司和产品如何竞争,大量的同质化产品,(王峰给我的建议是与其在红海中厮杀不如想象未来的蓝海在哪,听明白的请举起右手)先不管这些了,作为程序员来讲我们看到了20万的人才缺口(如果每家公司招20个人,听明白的请举

2015-03-01 13:45:36 705

转载 Cocos Code IDE 开发Lua和Cocos2d-x3.2配置篇(可能是最新的教程)

1.首先下载最新的CocosCodeIDE和最新的Cocos2d-x3.2的源码2.然后解压缩3.启动CocosCodeIDE4.按照下图选择:Cocos Code IDE -Preferences  5.按照下图指定Cocos2d-x3.2的源码路径(注意是根目录)6.选ok 大功告成7. File-New-Project-Co

2015-03-01 13:42:27 501

转载 Cocos2d-x3.3 Physics物理引擎模块解决了刚体穿透问题

void PhysicsFixedUpdate::onEnter(){    PhysicsDemo::onEnter();        _scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);    _scene->getPhysicsWorld()->setGra

2015-03-01 13:39:58 625

转载 Cocos2d-x3.2实现虚拟摇杆多点触摸

本文重点不是虚拟摇杆,而是多点触摸,一个Layer控制虚拟摇杆一个Button控制跳跃一个Button控制攻击在ios平台若想实现多点触摸,首先需要设置uiview的支持,默认是不支持的如下图 最后一行:结束

2015-03-01 13:38:34 746

转载 Cocosd-x屏比

完美主义情况下android自适屏,最好的方式当然是做多套不同分辨率屏幕大小的图片资源,但是一般作为我们这样的小团队开发,不会去花费太多的时间去做多套不同的资源,能给你多做几个封面就不错了,所以这个重任又从美术的头上落到我们程序猿的头上,在cocos2d-x中android包默认支持等比例的屏幕缩放,具体实现方式,在jni/helloworld/main.cpp中增加如下代码即可。继续拿Hello

2015-03-01 13:35:27 584

转载 Cocos2d-x添加Android重力感应切换屏幕方向

现在很多游戏和APP都支持通过手机重力感应来切换屏幕方向,Cococs2dx开发的游戏当然也可以支持。只需要修改一小部分东西就可以做到,这里以横屏为例。如果应用minSdkVersion >= 9 (android2.3以后版本),直接修改AndroidManifest.xml中游戏的activity标签,替换屏幕方向属性为123

2015-03-01 09:02:11 1175

转载 Cocos2d-x添加IOS手机震动

前段时间给android加过震动,当然ios也不例外需要,ios framework里面的AudioToolbox可以很简单的实现手机震动。和android一样我还在SimpleAudioEngine里面加震动的代码。修改头文件SimpleAudioEngine.h12// 增加震动方法voidvibrat

2015-03-01 08:57:17 1454

转载 Cocos2d-x添加Android手机震动

1、在proj.android这个目录下AndroidManifest.xml 文件,给app 增加震动权限  2、 修改android 项目源文件src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxSound.java增加震动方法,调用android底层振动器 /*** @param time 震动时间 */public void vibrate

2015-03-01 08:46:41 694

unity 描边Shader

unity 描边Shaderunity 描边Shaderunity 描边Shaderunity 描边Shaderunity 描边Shaderunity 描边Shader

2018-05-07

微信公众号判断用户是否关注自己php代码

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2018-01-24

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