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原创 HSL and RGB
<br />没什么东西,有时候美术会要HSL(hue, saturation,lightness)空间的调整,实现起来比较容易,但是偶还是踩了几个地雷,囧。<br />希望看到的同学别踩了。<br /> <br />文档:<br />这个实现参照这个吧:<br />http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV<br />网上其他给的伪代码有的是不对的,被害了。<br /> <br />然后每个条件需要遵照清楚,rgb转hsl之前要在0到1之间,别忘了saturate一下,
2010-07-28 14:45:00 1262 1
原创 insomniac's water rendering system
http://www.insomniacgames.com/tech/articles/0409/files/water.pdf题外话:
2010-07-26 00:17:00 1677
原创 convolution based algorithm for animated water waves
<br />http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.95.3057&rep=rep1&type=pdf<br /> <br /> <br /> <br />主要说的是使用卷积的方法来做水受到impulse情况下的波动效果。<br /> <br />卷积的公式:<br /><br /> <br />卷积在graphics programming里最普遍的应用是高斯blur,高斯blur就是对row做一个convolutin,然后colu
2010-07-25 23:45:00 1848 3
原创 visual studio 中显示cg,hlsl语法高亮
这个对提升编程效率和感觉挺有帮助的,share下,hope it can help!最开始是在gamedev上看到的,摘;录如下:----------------------------You have to download the CG Toolkit from the nV
2010-07-24 21:06:00 5228
原创 starcraft2 performance review
<br />http://www.pcper.com/article.php?aid=958<br />编辑说:就连你妈也能玩,足见对性能要求是比较低的<br /> <br />cpu 端是一个thread用的比较多,另一个只有主要的一半多一点,基本属于主线程+render thread这种结构。<br />其他略有利用,很稳健的选择。<br />cpu端是2core为推荐配置,基本上i7的8硬件线程也派不上用场。<br /> <br />gpu端8800gtx是推荐配置,基本和xbox360的gpu性能相
2010-07-20 19:32:00 1251 2
原创 这哥们我太爱了
如果一套牛逼的代码可以用音乐来表达看它的感觉,就是这种ronald jenkees's musichttp://v.youku.com/v_show/id_XMzUwMzE4OTI=.html一搜一大片,enjoy it
2010-07-17 20:12:00 1283
原创 纠结的unsigned类型
<br />今天又遇到一个unsigned 类型减到小于0结果溢出的情况。<br /> <br />现在倒是对于unsigend的感觉变成除非必要否则不用的情况了。<br />本来也是倡导追求极致,如果一个类型是只有正值,那么用unsigned是多么的贴切啊。<br /> <br />但是这个问题也可以反过来看,如果没有必要用到unsigned所提供的多余的那个位的存储,又何必用unsigned呢?<br /> <br />由于类型感染的问题,这样的代码真的有点不太容易一眼看出来问题,<br />u32 v
2010-07-14 15:39:00 1541 2
原创 丘成桐很nice
生活周刊上偶然看见的介绍丘成桐的文章,感觉非常棒。丘成桐是数学界的大师,说出的很多道理就是和“新锐一派”很是不一样。丘成桐认为名利欲望不能提供长久动力,“如果方向对了,为了名利可能一开始也能做出好的工作,但是长期下去是不可能的。从事科学工作如果不是真有兴趣,名利可以引导你,刺激你一下,但不能提供长久的推动力,也不可能做出很深刻的成就,最多是普通人的工作,和大师级别相距甚远。”之前好朋友有跟我说,需要先淡泊下来,然后看清方向,去做感兴趣有意义的事情----居然异曲同工呃。
2010-07-11 23:48:00 1675
空空如也
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