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原创 代码的简洁与合理
缠绕的逻辑 项目中角色投影有2种状态:圆斑那种的ambient shadow,realtime shadow(但在低配下会被禁止) 在高层针对每个角色进行管理,由于两种阴影的实现是一步步出来的,并且是经过很多修改,所以代码中呈现出比较乱的情况,而且两者的逻辑是在不同的函数中实现,彼此之间互相缠绕在一起,ambient shadow为true的时候会在ambient shadow function
2015-04-04 22:00:09 1878
空空如也
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