读《深入浅出设计模式》

 
《深入浅出设计模式》作为一本设计模式的入门书籍,书中引用了大量的开发实例,通过这些实例来引导读者,达到学习设计模式的目的。该还通过对各种设计模式的不断讲解,总结出了一些设计的原则(Principles),这些面向对象设计原则(OO Principles)如下:
1、 Encapsulate what varies.
2、 Favor composition over inheritance.
3、 Program to interfaces, not implementations.
4、 Strive for loosely coupled designs between objects that interact.
5、 Class should be open for extension but closed for modification.
6、 Depend on abstractions. Do not depend on concrete class.
7、 Only talk to your friends.
8、 Don’t call us, we’ll call you.
9、 A class should have only one reason to change.
面向对象的基础(OO Basics):
1、 Abstraction
2、 Encapsulation
3、 Polymorphism
4、 Inheritance
这些原则直指面向对象的精髓,是设计模式的理论基础。设计模式为开发人员提供了很多优秀的模式,但如何使用这些模式呢,如何做出你的选择呢?解决这些问题的方法就是这些原则。这些原则提供了设计模式的应用基本方法,也是选择模式的准则。这些原则保证系统具有可扩展性,是正确使用设计模式的基础。
 
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书籍目录 目录 第1章基本概念 1 1.1什么是设计模式 2 1.2设计模式的作用 3 1.3GRASP模式的分类 4 1.4GoF设计模式的分类 4 1.5模式的学习阶段 6 第2章负责任地设计对象——GRASP 9 2.1InformationExpert(信息专家) 11 2.2Creator(创造者) 13 2.3LowCoupling(低耦合) 14 2.4HighCohesion(高内聚) 15 2.5Controller(控制器) 17 2.6Polymorphism(多态) 18 2.7PureFabrication(纯虚构) 19 2.8Indirection(间接) 20 2.9ProtectedVariations(受保护变化) 21 第3章GoF-CreationalDesignPatterns创建型设计模式 23 3.1SimpleFactoryPattern(简单工厂模式) 24 3.1.1定义 24 3.1.2现实例子——国旗生产厂 26 3.1.3C#实例1——电子付款系统 26 3.1.4C#实例2——学校登录系统 29 3.1.5Java实例——手机简单工厂 32 3.1.6优势和缺陷 34 3.1.7应用情景 34 3.2FactoryMethodPattern(工厂方法模式) 35 3.2.1定义 35 3.2.2现实例子——兵工厂 36 3.2.3C#实例——多文档系统 37 3.2.4Java实例——扩展了的手机工厂 41 3.2.5优势和缺陷 44 3.2.6应用情景 44 3.3AbstractFactoryPattern(抽象工厂模式) 45 3.3.1定义 45 3.3.2现实例子——扩展了的兵工厂 48 3.3.3C#实例——大陆生态系统 49 3.3.4Java实例——电脑产品 52 3.3.5优势和缺陷 57 3.3.6应用情景 57 3.4BuilderPattern(建造者模式) 58 3.4.1定义 58 3.4.2现实例子——快餐店 60 3.4.3C#实例——车间造车 61 3.4.4Java实例——建造房屋 65 3.4.5优势和缺陷 69 3.4.6应用情景 70 3.5PrototypePattern(原型模式) 70 3.5.1定义 70 3.5.2现实中的拷贝-粘贴 71 3.5.3C#实例——颜色管理器 72 3.5.4Java实例——简单ToolBar 74 3.5.5ShallowCopy与DeepCopy 76 3.5.6优势和缺陷 82 3.5.7应用情景 82 3.6SingletonPattern(单例模式) 82 3.6.1定义 82 3.6.2现?抵械牡ダ??猈indowsTaskManager 83 3.6.3C#实例——负载均衡控制器 84 3.6.4Java实例——系统日志 86 3.6.5DoubleCheckLocking(双检锁) 89 3.6.6优势和缺陷 93 3.6.7应用情景 93 第4章GoF-StructuralDesignPatterns结构型设计模式 95 4.1AdapterPattern(适配器模式) 96 4.1.1定义 96 4.1.2现实中的实例——电脑电源适配器 97 4.1.3C#实例——化学数据银行 98 4.1.4Java实例——清洁系统 102 4.1.5优势和缺陷 104 4.1.6应用情景 104 4.2BridgePattern(桥接模式) 104 4.2.1定义 104 4.2.2现实中的实例——男人的约会 106 4.2.3C#实例——商业对象与数据对象 107 4.2.4Java实例——不同系统的图像处理 112 4.2.5优势和缺陷 114 4.2.6应用情景 115 4.3CompositePattern(组合模式) 115 4.3.1定义 115 4.3.2组合模式的现实应用——资源管理器 117 4.3.3C#实例——图形树状对象结构 118 4.3.4Java实例——文档格式化 121 4.3.5优势和缺陷 124 4.3.6应用情景 125 4.4DecoratorPattern(装饰模式) 125 4.4.1定义 125 4.4.2现实中的装饰模式——相架 126 4.4.3C#实例——图书馆中的项目 127 4.4.4Java实例——自定义JButton 131 4.4.5优势和缺陷 133 4.4.6应用情景 134 4.5FacadePattern(外观模式) 134 4.5.1定义 134 4.5.2现实中的实例——顾客服务员 135 4.5.3C#实例——抵押申请审核 136 4.5.4Java实例——冲茶 139 4.5.5优势和缺陷 143 4.5.6应用情景 143 4.6FlyweightPattern(轻量级模式) 144 4.6.1定义 144 4.6.2实例——中游的四国军棋 146 4.6.3C#实例——文档编辑器 147 4.6.4Java实例——装载图像 151 4.6.5优势和缺陷 154 4.6.6应用情景 154 4.7ProxyPattern(代理模式) 154 4.7.1定义 154 4.7.2几个现实中的实例 156 4.7.3C#实例——数学代理 158 4.7.4Java实例——Socket回声 160 4.7.5优势和缺陷 165 4.7.6应用情景 165 第5章GoF-BehavioralDesignPatterns行为型设计模式 167 5.1ChainofResponsibility(责任链模式) 168 5.1.1定义 168 5.1.2现实中的实例——军情的传递 169 5.1.3C#实例——采购分级审批 170 5.1.4Java实例——智能大厦安全系统 174 5.1.5优势和缺陷 178 5.1.6应用情景 178 5.2CommandPattern(命令模式) 179 5.2.1定义 179 5.2.2现实中的实例——餐馆订菜 180 5.2.3C#实例——简单计算器 181 5.2.4Java实例——总开关 185 5.2.5优势和缺陷 189 5.2.6应用情景 189 5.3InterpreterPattern(解释器模式) 190 5.3.1定义 190 5.3.2现实示例——音乐符号 192 5.3.3C#实例——中国金钱大写转换 192 5.3.4Java实例——自定义程序解释器 197 5.3.5优势和缺陷 204 5.3.6应用情景 205 5.4IteratorPattern(迭代器模式) 205 5.4.1定义 205 5.4.2现实示例——电视节目选择器 206 5.4.3C#实例——遍历例子 207 5.4.4Java实例——两个迭代器 211 5.4.5优势和缺陷 213 5.4.6应用情景 214 5.5MediatorPattern(中介者模式) 214 5.5.1定义 214 5.5.2现实示例——机场控制塔 215 5.5.3C#实例——聊天室 216 5.5.4Java实例——多线程通信 220 5.5.5优势和缺陷 223 5.5.6应用情景 223 5.6MementoPattern(备忘录模式) 223 5.6.1定义 223 5.6.2现实示例——音响均衡器 226 5.6.3C#实例——销售目标 226 5.6.4Java实例——多次Undo(取消)操作 231 5.6.5优势和缺陷 236 5.6.6应用情景 236 5.7ObserverPattern(观察者模式) 236 5.7.1定义 236 5.7.2现实例子——拉登现身了 238 5.7.3C#实例——猫和老鼠 238 5.7.4C#实例——股票变化 241 5.7.5Java实例——监控系统 245 5.7.6优势和缺陷 248 5.7.7应用情景 248 5.8StatePattern(状态模式) 248 5.8.1定义 248 5.8.2现实例子——心情好坏 250 5.8.3C#实例——账户分类 250 5.8.4Java实例——汽车的变速档 258 5.8.5优势和缺陷 261 5.8.6应用情景 261 5.9StrategyPattern(策略模式) 261 5.9.1定义 261 5.9.2现实例子——去机场的策略 263 5.9.3C#实例——排序方法 263 5.9.4Java实例——多格式输出 266 5.9.5优势和缺陷 272 5.9.6应用情景 272 5.10TemplateMethodPattern(模板方法模式) 272 5.10.1定义 272 5.10.2现实例子——厨师烹调 274 5.10.3C#实例——数据库连接模板 274 5.10.4Java实例——冒泡排序模板 277 5.10.5优势和缺陷 280 5.10.6应用情景 280 5.11VisitorPattern(访问者模式) 280 5.11.1定义 280 5.11.2现实例子——收银员收银计费 282 5.11.3C#实例——人事评估 283 5.11.4Java实例——维修工程师检查车辆 287 5.11.5优势和缺陷 291 5.11.6应用情??291 第6章模式的综合应用 293 6.1Java实例——扩展的日志记录器 294 6.2C#实例——存储分析器 298 6.3用模式生成程序架构 316 附录1自测题 321 附录2自测题答案 331 参考文献 337

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