Java面向对象(3)static关键字

static关键字

April 16, 2016 11:52 PM By DeiMo

特点

1.static是一个修饰符,用于修饰成员
2.static修饰的成员被所有对象锁共享
3.static优先于对象的存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了
4.static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名调用。类名.静态成员
5.static修饰的数据是共享数据,对象中的是特有数据

成员变量和静态变量的区别?

1.两个成员变量的生命周期不同.

  • 成员变量随着随着兑现的创建而存在,随着对象被回收而释放
  • 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失

2.调用方式不同

  • 成员变量只能被对象调用.
  • 静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用

3.别名不同

  • 成员变量又称为实例变量
  • 静态变量称为类变量

4.数据存储位置不同

  • 成员变量数据存储在堆内存的对象中发光,所以也叫对象等的特有数据
  • 静态变量数据存储在方法去(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据

静态使用的注意事项

1.静态方法只能访问静态成员(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)
2.静态方法中不可以使用this或者super关键字
3.主函数是静态的

静态什么时候用

1.静态变量

  • 当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的,这时这个成员就可以被静态修饰
  • 只要数据在对象中是不同的,就是对象的特有数据,必须存在对象中,是非静态的
  • 如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的

2.静态函数

  • 函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否访问到对象中的特有数据
  • 简单说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的.如果不需要,就可以将该功能定义成静态的.当然也可以是非静态的
  • 最后,非静态功能需要被对象调用,而创建的对象没有封装和访问特有数据,该对象的创建时没有意义的.

静态代码块和构造代码块

1.静态代码块

  • 特点:随着类的加载而执行。而且只初始化一次
  • 作用:用于给类进行初始化,

2.构造代码块

  • 作用:给所用对象进行初始化
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面向对象是一种编程思想,通过这种思想可以将复杂的事物简化。它基于面向过程,强调结果而不是过程。面向对象的编程中,类是将具有相似行为或属性的事物抽象或集合而成的。对象是类的具体实例,是类的模板。在Java语言中,可以通过类来描述现实世界的事物,将事物的属性作为成员变量,将行为作为成员方法。类和对象的创建与使用可以通过class关键字创建类,通过new关键字创建对象。类与对象在内存中的存储通过引用来实现。 Java面向对象的基础知识还包括封装、构造方法、构造代码块、局部代码块、this关键字、继承、static关键字、多态、抽象类、接口等。封装是面向对象的三大特征之一,可以用来保护类的成员变量。构造方法用于创建对象的同时初始化对象的成员变量。构造代码块在创建对象时执行,并且在构造方法之前执行。局部代码块是在方法内部定义的代码块。this关键字指代当前对象。继承是面向对象的重要特性,可以通过父类和子类之间的关系实现代码的复用。static关键字用于修饰成员变量和成员方法,可以实现数据的共享。多态是指一个对象可以有多种形态,能够根据上下文自动选择使用哪种形态。抽象类和接口是抽象类型的具体表现,可以提高程序的复用率和可维护性。 在Java中,由于不允许多重继承,如果要实现多个类的功能,则可以通过实现多个接口来实现。面向接口和面向抽象类的编程是提高程序复用率和可维护性的重要手段。正确地使用接口和抽象类是面向对象编程的关键。 总结一下,Java面向对象基础知识包括类与对象、封装、构造方法、构造代码块、局部代码块、this关键字、继承、static关键字、多态、抽象类、接口等概念和特性。掌握这些知识可以帮助我们更好地进行面向对象的编程。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

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